review space hulk tactics
Kasta tärningar för kejsaren!
Space Hulk är inte främling för videospelvärlden. Det har haft flera iterationer som har försökt fånga känslan av klassikern Warhammer 40K brädspel, men de flesta om inte alla har misslyckats. För att försöka rätta till den drivande massan av tidigare rymdskepp uppmanade Games Workshop Cyanide Studio att göra brädspelets rättvisa.
För det mesta har Cyanide lyckats med Space Hulk: Tactics , men det är inte utan dess fel.
hur man spelar shockwave-flashobjekt

Space Hulk: Tactics (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Cyanide Studio
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 9 oktober 2018
MSRP: $ 39.99
Space Hulk är ett klaustrofobt asymmetriskt taktiskt strategispel, som ligger i korridorerna av rymdskepp som har snöbollat ihop när skeppsvrak driver ut genom rymden. Du spelar som antingen de religiösa humanoiden Blood Angels eller de Xenomorph-liknande Genestealers. De två fraktionerna är motsatta av varandra, där Genestealer har smidighet, Blood Angels är skrymmande och långsam. Medan Blood Angels har välsignelsen av vapen, kan Genestealers för det mesta bara attackera med sina klor. Perfekt balanserad. Åtminstone borde det vara, mer om det på lite.
Varje uppdrag har de två fraktionerna som följer sina egna mål, var och en som motsvarar de andra. För det mesta handlar Genestealer-uppdragen alltid om att döda Blood Angels, medan Blood Angel-uppdrag kan driva utspelet från eskort, till förstörelse, till utrotning. På grund av det finns det lite mer variation att spela som Blood Angels, men jag kan inte förneka det roliga som spelar som Genestealers med det enda syftet att förstöra någons planer.
Gameplay är vad du kan förvänta dig att hitta med ett taktiskt strategispel. Åtgärder och rörelser kostar AP, eftersom Blood Angels är så skrymmande, till och med att det kostar AP så att varje drag måste vara genomtänkt för att optimera AP-användningen. Olika karaktär klasser har olika förmågor, ganska vanliga grejer med precis tillräckligt justera för att hålla dig på tårna. Det finns möjlighet att spela spelet i första person, som nästan tar bort det taktiska elementet och förvandlar det till ett skräckspel. Trevligt för vissa men för mig lämnade jag aldrig det taktiska visningsläget.
Det finns en udda mekaniker där du bara kan flytta en Genestealer åt gången, och när du är klar med att flytta din Genestealer måste du låsa dem för att flytta en annan. Det är ett tillägg till spelet som inte fungerar så bra, och jag förstår inte varför det sattes in. Det enda andra som är riktigt nytt här är kortsystemet, som tack och lov tillför lite fint krydda till blanda.
Varje tur får du tre kort som delas ut från ett däck som bestäms av de karaktärer du använder. Du kan antingen använda dessa kort för deras effekt som vanligtvis ökar statens, eller så kan du byta in dem för extra AP för att göra mer action som vänder sig. Det är ett trevligt tillägg till stridsmekanikern men det används också för karaktärsutveckling och jag är inte riktigt det största fansen av att öka dina karakters lyckanschanser som den enda progressionsmekanikern för tecken.
Men i ett spel där nästan allt bestäms med en tärningsrulle passar det spelets känsla, även om jag inte gillar det.

Jag gillar dock att varje tärningsrulle visas på skärmen vilket får mig att känna att jag håller ett öga på datorn så att den inte fuskar. Det slumpmässiga resultatet ger dig en fin spänning när du försöker våga flytta och samtidigt få dig att tänka taktiskt nog för att mildra risker. Med det sagt kan det bli frustrerande när dina böner till RNGesus faller på döva öron och dina välplanerade övergrepp smuldrar men de bryter jag antar.
Det finns en anständig kampanj kopplad till spelet, en för varje fraktion. Kampanjen Blood Angel handlar om vad du kan förvänta dig av en Warhammer 40K berättelse. Massor av kross mellan fraktioner, massor av rop om 'bror', lite avslappnad xenocid, exakt vad du vill ha. Jag tyckte personligen att Genestealer-kampanjen var mer spännande men eftersom den berättas ur perspektivet av en Imperium-inkvisitor som berättar historien om fallna Space Marine-trupper. Det har en fin tragisk känsla som jag tycker passar riktigt bra med universum. Jag är också en deprimerande jävel så du vet, ta det med ett saltkorn.
Medan jag gillar förmågan att spela enspelare, är Genestealer AI ganska nedslående i spelets nuvarande uppbyggnad. Det hotar inte och uttryckligen är det nästan hjärndöd. För huvuddelen av uppdragen jag spelade, var allt jag behövde göra för att täcka någon väg som Genestealers kunde ta för att komma till mig med ett överwatchkommando och fienden AI skulle inte våga korsa den. De skulle alla samlas i en ordnad linje och vänta på att jag skulle släppa överwatchet, vilket jag aldrig gjorde. Det finns en lapp i verk som förmodligen fixar denna fråga men jag var tvungen att bedöma spelet baserat på vad jag presenterades.
hur man sorterar en array-Java
Utanför kampanjen finns också möjligheten att göra dina egna nivåer, vilket är en dröm som går i uppfyllelse för brädspelets fans. Förutom att göra dina egna, kan du ladda ner andra spelarnivåer såväl som ytterligare officiella nivåer. Det är ett riktigt trevligt tillskott som får dig att känna att Cyanide ville hedra spelet och dess fans. Multiplayer är lite skakigt eftersom spelarbasen är lite minimal just nu, men om du har en vän som äger den, är installationen ganska enkel och gör det till en trevlig strid.

Det enda andra som verkligen störde mig och detta är strikt ett PC-problem var att tangentbordskontrollerna inte verkade vara optimerade alls. När du spelade ett kort kunde du inte bläddra runt på kartan för att välja den enhet du ville spela kortet på och i stället tvingades fliken runt tills du kom till den enhet du ville ha. När du spelade som Genestealer var det lätt att flytta karaktärer av misstag eftersom den tidigare nämnda låsfunktionen krävde att du avstå från ytterligare drag för en tur innan du kunde välja någon annan karaktär att flytta. Det var mer irriterande än någonting.
I slutändan tror jag fans av 40K universum och Space Hulk kommer att vara nöjd, det kan bara behöva lite tid att stryka ut AI-buggarna. Om detta är din första gå kl Space Hulk Det är en utmärkt plats att börja men du måste vara villig att lära sig gå igen eftersom det inte tar några fångar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
