review special forces
Brösthög ambition, knähög realisering
Specialstyrkor: Team X såg ut för att fylla ett visst tomrum på PC-marknaden. En utan gemensamma effekter av brösthöga väggar, konkurrerande multiplayer och ett täcksystem. Mass Effect 3 ' s multiplayer hjälpte till att föra tredjeparts täckningsbaserad fotografering till datorn, och det var i bästa fall bra. Jag minns att jag kände att det var ganska standard då. Men då, åh hur går ordet? Du vet inte vad du fick & lsquo; til ... du spelar ett helt fruktansvärt spel som försöker samma sak.
intervjufrågor och svar för automatiseringstest för erfarna
Ja, det är så ordspråket säger.
Specialstyrkor: Team X (PC (granskad), Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Zombie Studios
Utgivare: Atari
MSRP: $ 14,99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Specialstyrkor: Team X är en multiplayer-endast, tredje person cover-baserad shooter. Det är den typen av spel som förlitar sig på etablerade normer och trötta designbeslut för att få in en publik under några månader och sedan försvinna för alltid.
Så det finns fotografering, och fotograferingen känns solid. Varje pistol delas upp i fyra statistik: skada, rekyl, spridning och noggrannhet. Om du håller ner brandknappen kommer, beroende på pistolens rekyl, att tvinga markören uppåt, vilket resulterar i missade bilder. Att trycka på eldknappen är det mest exakta sättet att bortskaffa en fiende och det kan ta lite tid att bemästra för dem som inte är hårda på skjutmekanik.
Döda är snabbt in Team X , som betonar inte bara täckning utan också arbetar som ett team. Täckmekaniken är okej, men långt ifrån perfekt. Blind skjutning bakom skyddet är ett alternativ och är ibland nödvändigt i vissa situationer. Det är dock omöjligt att glida längs en vägg med olika höjder. Här är vad jag menar:
Där det brösthöga kåpan förvandlas till en fullvägg vägg, förhindras din karaktär från att röra sig. Karaktären ska automatiskt stå upp när han når den större delen och fortsätta längs väggen, inte stoppa direkt när han når slutet av korta väggen.
För att bekämpa detta måste spelaren ta bort sig själv från skyddet, flytta över och sedan gå tillbaka till skyddet och därigenom göra sig onödigt sårbar. Det är saker som detta som gör att spelet känns opolerat. Att snappa i locket fungerar åtminstone bra.
Lagarbete belönas av en multiplikator som ökar medan lagkamraterna finns. Det fungerar bra och uppnår vad det ska, men det finns ett stort problem när man arbetar som ett team: det finns inget alternativ att använda röstchatt.
Låt mig upprepa: detta är ett lagarbete-orienterat spel utan alternativ för röstchatt .
Åtgärd i Team X är väldigt snabbt, så även om det fanns ett sätt att skriva bara till dina lagkamrater (det finns det inte) skulle det ta för mycket tid att säga att 'täcka mig medan jag springer fram' eller 'se till att någon har vår rygg '. Så även om det är lätt att bo bredvid dina lagkamrater är det nästan omöjligt att arbeta som ett team.
Upplåsningssystemet är otroligt stylat och homogeniserande. Utjämning sker i en anständig takt, men incitamenten för att planera upp är mestadels intetsägande och oinspirerade. Ganska mycket varje spelare använder samma vapen på samma karaktärnivåer. Även estetiska bitar med enkla karaktärer är låsta bakom nivåer. Vill du vara asiatisk? Bli först 12. Svart? Bättre nivå upp till 29! Vill du spela som kvinna? Tuff tur, kompis. Men hej, åtminstone kan du välja mellan alla typer av kamouflage redan från början!
Det finns fem spellägen att välja mellan, men lycka till att hitta en server med den du vill spela. Om du inte vill spela Team Deathmatch eller Capture Point, sjunker chansen att hitta en server med människor i den.
High Value Target är förmodligen det mest intressanta av lägena, där en spelare fungerar som High Value Target (HVT). Om HVT dör, blir spelaren som dödade honom den nya HVT. HVT tjänar tre poäng för varje död, medan hans lagkamrater tjänar två. Det motståndande laget tjänar bara en poäng per död. Det erbjuder en trevlig fram och tillbaka upplevelse, och eftersom kartorna inte tillåter camping, blir det aldrig stillhet.
Att fånga flaggan är exakt hur det låter som. Hot Zone är i princip King of the Hill. Med en lätt med undantag för HVT, dessa lägen är så färg-för-siffror och derivat att det inte är konstigt att ingen spelar dem.
Kartsystemet verkar unikt till en början, vilket gör att spelarna på en server kan välja hur varje tredjedel av kartan ser ut. Röstning görs innan matchen inleds, med majoritetsbeslut. I teorin skapar detta en unik karta nästan varje gång och förhindrar att kartkunskap blir en fördel. I praktiken är det precis samma få kartavsnitt som krossas, om och om igen. Visst är den övergripande kartan olika varje gång, men den enda delen som faktiskt är annorlunda är där sektionerna möts.
Varje sektion är exakt densamma som förra gången den valts, det är bara i en annan del av kartan. Jag har memorerat kartsektionerna redan, och det enda jag inte kan förutsäga är de två områdena på kartan där de tre avsnitten korsar varandra. Det känns inte som en unik karta varje gång, det känns som samma tråkiga avsnitt som upprepas varje gång.
Det finns en kavalkad av buggar och dåliga designelement överallt Specialstyrkor: Team X , och jag ska göra mitt bästa för att lista dem alla här.
Jag har spawned i samma område på kartan som en fiende när rundan börjar. Serverns webbläsare kan inte sorteras efter spelare, läge osv. Ibland visar serverwebbläsaren 15/16 spelare men när jag går med i den är ingen i servern. Det finns ingen automatisk lagbalans när lag blir ojämna i antal eller i skicklighet. Du kan leka på allierade, men många gånger kommer spelet att placera dig någon annanstans.
När du planerar upp säger spelet att du har nya upplåsningar men nämner inte vad de är, vilket gör att du själv kan söka efter dem. Förmånen för att upptäcka gruvor låses upp på nivå 3, men gruvorna låses inte upp förrän nivå 38. Klicka på 'anpassa sekundär' visar inget annat än svarta staplar. Förmånerna listas inte i nivåordning, eller ens alfabetiskt för den delen, utan kastas i stället till synes med en darttavla. Attackhundarnas AI är helt trasig. Åh, och några dagar efter utgivningen återställdes min och många andras statistik till nivå 1, utan indikation på varför. Usch.
Spelet har ett tecknat cellskuggat utseende, som ser snyggt ut i action och på nära håll. Spelet går till synes för en lättsam vibe, bedömning utifrån några trailers och den visuella stilen, även om få saker i själva spelet liknar allt som är relaterat till humor; det verkar mer som en fasad än något annat.
Ljudeffekterna är lika solida som någon skulle förvänta sig. Vapen går 'rattatat tat', granater går 'kaboom' och nötkött killar går 'HEY I'mm Reloading'! när de laddar om. Åh, och menymusiken är smärtsamt, generiskt episk.
Jag hoppas att ingen är så desperat för en tredje person täckningsbaserad shooter på PC att de måste ta till att spela Specialstyrkor: Team X . Det är intetsägande, oinspirerat, opolerat och gränsat oavslutat. Det redan klara antal spelare kommer säkert att minska under de kommande veckorna och månaderna och lämnar Specialstyrkor: Team X inget annat än en linje i vissa olyckliga fans Steam-bibliotek.
Specialstyrkor: Team X erbjuder inget unikt för genren och kommer sannolikt att lämna spelare ouppfyllda. Det som kunde ha varit ett intressant, inoffensive flerspelarspel visade sig vara en buggy röra utan så mycket som en antydan till något nytt.