review splatoon 2 octo expansion
Jag är en expansion nu
skicka en matris till en metod Java
Nintendo dykade inte i havet när de släppte den första Splatoon , de doppade tån i poolen. Jag minns livligt att jag gick till sin första förhandsvisningshändelse för år sedan, och det fanns en luft av osäkerhet med nästan alla som var inblandade i det. Sedan kom det ut, blåste locket från idén att Nintendo skapade ett konkurrenskraftigt skytt, blev ett världsomspännande fenomen med hologramkonserter och är nu en eSport. Gissa.
Du kan bara inte förutsäga viral framgång i dag, men Splatoon som helhet har en stor fördel jämfört med många av sina konkurrenter - det är charmigt och roligt att spela. Nu går vi äntligen in i en ny era för serien, en fullständig kampanjutbyggnad.
Splatoon 2: Åtta Expansion (Växla)
Utvecklare: Nintendo EPD
Utgivare: Nintendo
Släppt: 13 juni 2018
MSRP: $ 19.99
Eftersom hela 'Nintendo DLC' -saken kan vara förvirrande, även efter att de har antagit idén så länge, här är en snabb genomgång av vad åtta Expansion faktiskt är: det är en solo-kampanj med 80 uppdrag. Gjort! Det var lätt, eller hur?
Jag tittar på åtta Expansion som en rak ta på Metal Gear Solid 's VR-uppdrag . Det finns inget rim eller anledning till många av dessa situationer, det är bara scenarier som teamet placerade i eftersom de tyckte att det skulle vara kul. Ändå, precis som VR-uppdrag , det fungerar. Inramad genom en serie tunnelbanestationskartor måste du navigera i en massa noder, avsluta nivåerna inom och ta fyra 'thangs' för att nå 'det utlovade landet' som en agent Octoling. Det låter som mycket att ta in, men det är verkligen inte, det mesta av utläggningen är dum dialog, rappning och att kallas 'hemskiva' mycket.
den bästa youtube till mp4-omvandlaren
För att krydda saker och ting finns det ett kvasi-utmanande element i mixen, där du får 'poäng' för att genomföra test, som sedan spenderas för att börja eller försöka igen nivåer som en 'avgift' - medan många nivåer är låsta till en specifik belastning, att välja vissa vapen kan öka dina belöningar. Du måste också spendera stort (hey big spender, gräva denna mixer), eftersom vissa uppdrag är tillräckligt utmanande för att motivera att det gör om. Det är inte nödvändigtvis på grund av traditionella 'dödsfall', utan objektiv krångel. Om du till exempel eskorterar en boll genom ett bräde och det faller från en klippa, är det ett av dina tre liv. En ensam ballong flög bort under pausen målet (och du valde ett vapen med kort räckvidd för jobbet för att förvärra saken)? Det är ett liv och en paddlin.
I vissa fall är det en unik rusa som fyller dig med tillfredsställelse när du är klar med dem. Ett av de mest gripande exemplen är en nivå där du går på lådor och får i uppdrag att döda en fiende. Varje gång du saknar spränger du värdefulla delar av en ändlig arena - det ger verkligen tillbaka minnen från coola old school-konfrontationer som Bowser i Mario 3 . Splatoon 2 utvecklarna slog verkligen ut alla mekaniker som de kunde tänka på och lägg in den i denna DLC, och jag ser paralleller till Nya Super Mario Bros. 2 tillägg där det laget fick i uppdrag att exakt samma sak.
På den andra sidan av spektrumet är nämnda trötthet. Det finns 80 etapper, de kan inte alla vara vinnare, men det är en downer att åka på en nivåbana bara för att ta reda på att det är begränsat av en av de många otrevliga aktiviteterna. Ingenting är oöverstigligt sinne, och det tog mig oftast bara några försök (eller bara jagade ner och uppvisar tålamod), de är bara ojämna, är allt. Om du verkligen är hårt pressad för att avsluta något kan du också 'be om hjälp' och få det rensat åt dig - efter att ha spenderat poäng för en ny uppsättning liv och misslyckats minst två gånger.
80 etapper är mycket att komma igenom, men du behöver bara tjäna de fyra tonarna genom att besöka de kritiska vägen platser - en grov uppskattning för det är cirka fem timmar (kulminerar med en mer historia-esque glitter finish), dubbla om du försök att göra allt. Så coolt som 'agenten' och underjordisk koncept är, känns mycket av det estetiska skiftet som en slags hud. 'Sanitized Octarians' får en svår liten förklaring till varför de är annorlunda, men de är fortfarande ungefär samma fiendstyper som huvudspelet. Det är på samma sätt med Octolings själva jämfört med bläckfiskbarnen. Att se små GameCubes flyga i bakgrunden är topp Splatoon , men för det mesta är det allt mycket bekant, som ibland fungerar till dess fördel.
Det finns två tillhörande bitar av denna DLC: låsa upp en Octoling för multiplayer efter avslutad kampanj (cool), 'avslöja historiahemligheter' (meh utanför slutet ) och nätning av små dikter och ordstäv efter att ha slutfört varje nivå i form av 'mem cake' -objekt som ser ut som Lucky Charms marshmallows. Det finns också en ny Octoling amiibo trippelpaket som kommer att släppas någon gång i år.
Gratis uppdateringar för Splatoon 2 ställdes till slut i juli, men förlängs nu under hela året. Det är fortfarande en bra tid att spela Splatoon , speciellt om du är ute efter en solo-paus och håller dina förväntningar i schack.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
program för att ta skärmdumpar på datorn