i would love see platinum games take base wars
Gör baseball bra igen
Med en enastående poäng på Metacritic och en 9/10 från vår egen Chris Carter, NieR: Automata har återigen bevisat att Platinum Games är en av de bästa utvecklarna i spelet idag. Så mycket att till synes varje gång folk pratar om Platinum Games, de pratar om vilka egenskaper de vill att det ska ta itu med nästa gång. Jag är säker på att vi alla har ett spel som vi gärna skulle vilja se att det gör, som ett bra TMNT titel, men för mig kan jag inte låta bli att undra vad ett Platinum Games utvecklat Base Wars spelet skulle vara som.
Om du inte vet vad Cyber Stadium Series: Base Wars är, jag tycker synd om dig. Släppt under de senare åren av NES är det ett basebollspel med robotar som kämpar mot varandra. Stäng samtal på hemmaplattan? Bekämpa det! Fick du försöker stjäla andra? Bekämpa det! Jag spelar inte basebollspel eftersom baseboll är bara så hemskt, men du kan satsa din rumpa jag skulle göra om jag i stället för att utropas till en början hade en chans att slåss mot en robot till döds för att avgöra samtalet.
Med sina begränsade NES grafikfunktioner, handlingen av Base Wars var rudimentär. Det fanns bara fyra robotmodeller, och medan de kunde uppgraderas kände varje kamp ganska mycket detsamma. Det var också ondskapsfullt balanserat om du var beväpnad med en pistol. Men lägg det konceptet i Platinum Games, och du har en chans att göra något fantastiskt. Föreställ dig att stjäla hem och inleda en massiv, visuellt spektakulär kamp med catcher, där ni två hamnar i grävmaskiner eller på tribunen. Föreställ dig att bli bönad av en tonhöjd och kunna återvända. Föreställ dig en brack som rensar bänk som passar dig mot nio, supplerade robotar på en gång. Ju mer jag tänker på möjligheterna, desto mer skrattar jag av hur perfekt idén verkar.
Som en av de 18 som köpte Oändligt utrymme , en del av mig vill att Platinum Games ska förgrena sig från actiongenren som det har blivit duva i. Men den del av mig som tänker Bayonetta 2 är ett av de största spelen som någonsin gjorts vet att att hålla utvecklaren göra det den gör bäst är vägen framåt. Ett platina-spel utvecklades Base Wars är perfekt, och något säger till mig att resten av Destructoid-personalen inte är fantasifull nog för att komma med en lika bra idé.
Chris Carter
standardgatewayen är inte tillgänglig ethernet
Det är tydligt att Platinum är som bäst när det finns väldigt lite blandning.
Star Fox Zero påstås vara plågas med det, som det var Scalebound , som avbröts direkt av Microsoft. Det är därför de i detta drömsscenario skulle återfå rättigheterna till Guds hand och gör en uppföljning på sina egna villkor. Kommer du ihåg Clover Studios, föregångaren till Platinum? Det teamet skapade kärleksfullt några av Capcoms bästa verk, och eftersom förlaget inte gör någonting med IP-numret (han gjorde nästan det till Marvel vs. Capcom 3 , men ersattes av Amaterasu!), kanske Platinum kan sätta några av deras sköldpaddor pengar till bra användning och köpa det.
Vi är ute efter en annan Guds hand . Vi ser sällan stora, djupa dykorienterade tekniska åtgärder i dessa dagar utanför Platinis egen kropp NieR: Automata ), och eftersom spelets värld bygger på absurditet och parodi finns det så mycket outnyttjad potential för en annan musikikon-tema bosskamp eller förgiftar djurraser. Håll bara fast vid samma miniatyrsandlådesuppsättning, med några eftergifter för modern hårdvara ( Bayonetta 2 ), och du är bra, Platinum.
Nick Valdez
Yo Platinum, när är friggin ' Anarchy Reigns 2 ?
Det har gått fem år. Jag får att du är upptagen med att göra fantastiska spel av slumpmässiga licenser, men du måste göra en ny arena-brawler. Gör det på rätt sätt och få allas uppmärksamhet den här gången. Sätta Bayonetta fram och mitt (inte som förbeställ DLC), dra tecken från Vanquish, The Wonderful 101 , och Scalebound och bara gå efter det (licensfrågor finns i överflöd, men vad det än är min fantasi). Det första spelets problem var bristen på en faktisk berättelse om en spelare (istället att skilja kampanjen mellan två karaktärer) och fokusera på flerspelarinnehåll. Det fungerade uppenbarligen inte första gången, så varför inte vända det? Fokusera på enspelares innehåll, men gör det oändligt att spelas upp med alla originalkaraktärerna som bara sitter i någons dator just nu. Lägg sedan till multiplayerinnehåll för de som vill orka med det.
Anarkin regerar var i grund och botten ospelbar efter den första veckan sedan den förlorade sitt publikstöd, så jag vill bara inte ha det här hjärtskador igen. Men det fanns en dope fighter med massor av alternativ att spela. Alla karaktärerna hade den speciella platina-charm och vi bokstavligen har inte haft ett spel som det sedan.
Gör inte friggin ' Base Wars innan du gör detta, Platinum.
Occams Elektrisk tandborste
Vi vet alla vad Platinum gör. De är kungstillverkarna för högokta dynamiska actionspel. De skapar visuella dikter; varje pixel och ram kvarstår i ditt sinne som ett långsamt och utsökt gift. Att säga att Platinum skapar videospel är som att säga att Baudelaire eller Rimbaud bara skrev dikter. Orden räcker inte. Känslan som de väcker är bortom hörbart uttryck. De skapar något så nära magi som vi kommer att få i den här världen. Det är därför Platinum ska vara det företag som ska uppfinna på nytt Bill Laimbeer's Combat Basketball .
Inte många av er kommer ihåg Bill Laimbeer's Combat Basketball . Det är bra. Hieronymus Bosch berömdes inte som ett galet geni förrän efter hans död. Beläget i ett dystopiskt universum där män kämpar för uppfödningsrättigheter med de sista naturfödda kvinnorna i galaxen, Kampen mot korgar med William Laimbeer, Sr. var decennier före sin tid. Korgbanan, ett betong- och kromhus med husfällor, är fästat med fällor, från närmargruvor till rakknivsågar till hjulaxlar. Uniformerna är en stilig nyans av rött eller blått (en nation uppdelad till sin naturliga slutsats?) . Spelet är till stor del blodlöst, med tanke på ämnet. Vissa skulle säga att det beror på Super Nintendos begränsningar 1991. Jag skulle be dem överväga att Velvet Underground debuterar The Velvet Underground & Nico var kommersiellt och kritiskt ett misslyckande vid tidpunkten för utgivningen och öppnade deras ögon en gång.
Platinum skulle kunna omdefiniera mediet för videospel om de ville. De har glans och förmåga. Allt de behöver nu är Bill Laimbeer's Combat Basketball .
returnerar en strängmatris i Java
Josh Tolentino
Liksom CJ var jag också en av de 18 personer som köpte Oändligt utrymme på DS, och vet du vad? Det är dags att vi får en ny. Spelklimatet är vänligare än någonsin och spelets framgång Rogue Galaxy, Elite Dangerous, och även No Man's Sky har bevisat att marknaden är redo för stilen med slingrande, tråkiga rymdresor Oändligt utrymme utmärkte sig kl.
Naturligtvis skulle samma framgångar innebära att en ny Oändligt utrymme spelet måste förstärka saker. Förutom grafik skulle mer detaljerad fartygsanpassning och kanske en förfining av stridssystemet vara i ordning, tillsammans med innehåll för att förhindra att spelet blir alltför repetitivt. Dessutom, dike den anime-fied Barndomens slut tomt kan också bli ett plus. Jag letar inte så mycket efter en uppföljare till Oändligt utrymme eftersom jag är ett spel som kan påminna mig om att Platinum inte handlar om snygg karaktärhandling och medelmåttiga licensierade titlar (som också vanligtvis är karaktärspel).
Zack Furniss
vilken ide är bäst för python
Åh man, när CJ ber oss att bidra till dessa inlägg måste jag tänka på mina idéer under en vecka. Inte den här gången. Jag har drömt upp en platinautvecklad Enstansman spel de senaste par månaderna.
Vänta! Lämna inte ännu. Om du har sett anime, kan du tänka att Saitama - en man som kan döda skiten av allt med en enda stans - skulle skapa en tråkig karaktär i ett actionspel i platina-stil. Du har fel, och du borde lossa fästen som hindrar fantasin från att höja,
Här är vad jag tänker: låt inte spelare bara spela som Saitama. Det låter konstigt, men eftersom showen innehåller så många lägre klasshjältar som i princip är superbestämda dorks i spandex, borde de vara ett fokus i vårt hypotetiska spel här. I stället för att spela som titelpersonen och avsluta hot med en enda knapp, låt oss spela som en hel roll av karaktärer som skar bort de löjliga skurkarna, monster och utlänningar av Enstansman . Genos Cyborg kan vara den karaktär du tillbringar mest tid med, men jag skulle verkligen vilja se C-nivå hjältar få sin tid i rampljuset också. De kan alla ha sina egna dragset, men de är oftast där för att köpa tid för Saitama att komma dit. Under klimatiska strider (som mot Deep Sea King), kan spelet växla mellan dina skitliga hjältar som fick sina åsnor till dem och ett minispel där Saitama är på pinnarna på Mumen Riders cykel, undviker hinder och närmar sig striden.
När du äntligen har köpt tillräckligt med tid för Saitama, kommer han dit, måste undvika en massa attacker, och jävla förintelser vem du kämpar på är ett vackert löjligt Asuras vrede - snabb snabbhändelse. På det sättet får du all typ av döden och den krossande besvikelsen över att Saitama redan upplever om och om igen.
Om du inte har någon aning om vad jag pratar om, gå och titta Enstansman . Kom sedan tillbaka och berätta för mig hur mycket du vill spela mitt imaginära spel.
*****
Jag skulle absolut spela varje spel som föreslås här.