review ssx
Den älskade SSX spel av den sista generationen är fortfarande bland extremsportgenrens bästa, även i dag. Så varför har det tagit så lång tid för en verklig återkomst till form?
Tillbaka när EA startar om SSX först avslöjades som SSX: Deadly Descents , reaktionen från fansen var inte särskilt varm. Jag är fortfarande inte helt säker på hur mycket av det här var en uppfattningsproblem, men oavsett hur det färdiga spelet blev, är det verkligen en förlängning av det som gjorde tidigare utbetalningar så bra.
Efter att ha spelat i ungefär en timme gick jag tillbaka för att se hur det jämförde med SSX Tricky , som fortfarande satt i min GameCube. Bortsett från de uppenbara grafiska förbättringarna kunde jag inte låta bli att se hur långsamt allt var, från spelarnas rörelse till trickshastigheten. Roligt - jag minns inte att det var så här alls.
SSX (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: EA Canada
Utgivare: EA Sports
Släppt: 28 februari 2012 (NA) / 2 mars 2012 (EU)
MSRP: 59.99 $
Det är inte så mycket att tidigare delbetalningar var trög; snarare, SSX rör sig ofta med snabba hastigheter. Det hamnar ibland problematiskt, men den snabbare stimuleringen ger grunden för några riktigt spektakulära stunder. Det passar också bra för spelets miljöer - nio verkliga bergskedjor - som återskapades digitalt med satellitdata från NASA. Eftersom du inte är begränsad till inomhuskurser, har du massor av utrymme för att vara helt hänsynslösa.
Inställningen för varför du snowboard över en sådan förrädisk terräng är dum, men det får jobbet gjort och fungerar som ett sätt att sammanföra franchisets befintliga karaktärer. I huvudsak deltar Team SSX i en tävling med en rivaliserande snowboardåkare som heter Griff för att rensa de nio ovannämnda dödliga nedstigningarna för berömmelse och vinst. Nio mot en verkar lite orättvis, men du förbannar hans namn innan länge.
Detta läge, World Tour, fungerar som en bra introduktion till det som är nytt i SSX liksom karaktärerna, som du gradvis låser upp. Deras topp-back-berättelser berättas genom animerade serier, en berättningsmetod som jag i allmänhet är emot i spel, även om det precis som själva intriget passar det galna ämnet ganska bra.
I spelets tre lägen delas spelet upp i tre olika händelsetyper: Race It, Trick It och Survive It. Återvändande fans kommer att känna till de två första. Trick Det handlar om att utföra löjliga trick för att tjäna poäng, Race It får dig att dra av dig drag för att bygga upp ditt boost. Innan jag kommer längre, låt mig säga att Run-D.M.C.s 'It's Tricky' faktiskt gör en härlig återkomst. Åh, och om du föraktar dubstep kommer du gärna att veta att anpassade spellistor stöds.
Survive Det är helt nytt för SSX , och det är ganska annorlunda än allt annat. Var och en av de nio bergen har ett specifikt riskelement att se upp för, till exempel stenfyllda sluttningar eller tunn luft eller överväldigande mörker. En av nedstigningarna handlar om att undvika skugga och tunnlar för att hålla din kroppstemperatur uppe, medan en annan spelar ut som en jaktbild när du försöker övermanövrera laviner.
Du behöver specialutrustning, som kan köpas tillsammans med brädor, kläder och mods (bonusar för engångsbruk) för att överleva dessa hårda miljöer. Objekt är stat-baserade, vissa erbjuder förmåner (t.ex. mer boost), och det finns en tonen av dem. Vingdräkten måste vara min personliga favorit, men beroende på nivån har du inte alltid ett val om du vill nå botten levande.
Jag uppskattar variationen som följer med Survive It, även om jag måste säga, mycket frustration resulterade direkt från dessa uppdrag. Hastigheten på SSX är så att tills du har ett riktigt bra handtag i din karaktärs rörelse och har jämnat upp dem lite, kommer du förmodligen att bli irriterad. Det är nästan som om spelet spelar sig själv, men gör ett dåligt jobb.
Det som är intressant med det här spelet är att knepen i sig inte är där svårigheten kommer in. Istället gör det poäng tillräckligt högt, tävlar snabbt eller bara överlever det är en utmaning. I SSX , trick är löjligt lätt att utföra; allt du behöver göra är att visa lite återhållsamhet och släppa knapparna på sista möjliga sekund, och chansen är god att du kommer att landa oskadd. Eftersom din ryttare håller sig fast vid rälsarna är det till och med lätt att slipa.
Grip kan göras med antingen rätt pinne (tänk skridsko , till viss del) eller ansiktsknapparna. Detta känner mig mycket intuitivt innan länge, och jag älskar hur du kan växla mellan något av alternativen när som helst. Medan EA erbjuder erbjuder också en klassiker SSX kontrollschema för serieveteraner, hittade jag mycket mer framgång med den nya metoden.
Konstigt nog är det att det är nivån design som straffar, vilket är konstigt, eftersom spelet annars är en övning för att hjälpa spelaren att se fantastisk ut med mycket liten ansträngning krävs för deras slut. Även om du har förmågan att spola tillbaka tiden på bekostnad av poäng från poängen, är det ofta att falla i en bottenlös grop (av vilken det är alldeles för många på vissa nivåer) för att motivera en fullständig omstart för Race It, förutsatt att du först vill plats. Att ha en otrolig springa bara för att komma ut från en ramp i precis fel vinkel och skjuta in i en dödsklöms som du inte kunde se kommer är inte en bra känsla.
Att memorera kurslayouter är inte alltid tillräckligt - igen, det finns hastighetsfaktorn, och särskilt för att överleva det, att se vart du går in och i sig själv kan vara utmanande. För att inte nämna HUD, som har varningar som ibland blockerar vad som är direkt framför dig. Du har en helikopterpilot som flyger ovanför för att erbjuda strategiska råd, men för mig kom dessa instruktioner ibland för sent för att vara användbara.
Nästa efter World Tour är Explore. I det här läget finns det 150 'droppar' (du hoppar alltid ur en helikopter för att starta en körning) spridd över de nio regionerna i SSX . Vissa droppar överlappar varandra och täcker många av samma delar av ett berg. De kanske inte alla är helt originella, men mellan de tre evenemangstyperna är det en avsevärd mängd innehåll att bränna igenom - särskilt om du tänker guldmedaljer eller tävla med vänner från den verkliga världen asynkront för ytterligare krediter.
Den mest intressanta aspekten av SSX måste vara det sista läget, Global Events. Detta är spelets multiplayer, och det är också där RiderNet - en uppsättning sociala och community-funktioner som modelleras efter Need for Speed: Hot Pursuit 's Autolog - verkligen lyser.
portutlösning vs portvidarebefordran för spel
Som jag sa tidigare, det finns en löjlig mängd utrustning att köpa, och det är inte billigt. Du kommer sannolikt att tjäna huvuddelen av dina krediter i Global Events. Här tävlar du mot hela online SSX spelarbas i händelser med begränsad tid. När dessa löper ut sprids enorma mängder krediter till deltagarna baserat på hur bra de presterade. Du kan nästan tänka på det som ett ständigt föränderligt topplista.
Om du hellre bara vill spela med dina vänner, kan du initiera en anpassad global händelse när som helst och släppa en inbjudan. Genom RiderNet-flöden och rekommendationer bör detta leda till några långvariga rivaliteter, trots bristen på 'multiplayer', eftersom många har lärt känna det.
Geotaggar är ett annat intressant element. Dessa är samlarobjekt som du kan placera i spelet som andra spelare kan hitta. Du får krediter genom att lägga ner dem, och om ingen samlar in dina Geotaggar tjänar du större belöningar. Med en sådan betoning på gemenskapsaspekten av SSX , de utan internetuppkoppling kommer verkligen att missa.
Det är värt att notera att det finns ett onlinekort med nya kopior av spelet. Krediter som tjänas i globala händelser sparas, men kan inte spenderas förrän du registrerar ditt pass. Om du ska köpa en begagnad kopia vet du att du fortfarande kan samla många krediter i de andra två lägena.
Det känns som en evighet sedan vi sist hade en riktigt bra SSX , vilket denna del av 2012 verkligen är. Det mesta av det som gjorde serien så trevlig har antingen lämnats orörd eller finjusterat något, så fans bör gräva vad som erbjuds här. Särskilt onlinefunktionaliteten framträder som ett underbart tillägg.
Jag stötte på några problem - nämligen den ibland frustrerande nivådesignen, som i bästa fall är inkonsekvent - men det finns så mycket att älska att de problematiska aspekterna inte gör något annat fantastiskt spel. Mellan karaktärsutjämning, utrustning, hundratals droppar och rivaliseringar med vänner, SSX kommer att ge månader av underhållning för de flesta av oss. Det kan ha varit en lång väntan, men det var väl värt det.