review stasis
Något du inte kommer att glömma
Generellt sett brukar jag undvika både äventyrs- och skräckspel, vilket gör min attraktion till Stasis lite förvirrande, eftersom det är båda dessa saker. Jag har investerat i spelets utveckling i flera år och förväntar mig att det kommer ut. En stor del av det var i sin visuella stil; Jag spelar nästan vad som helst med en isometrisk vy.
Om du är ett fan av någon av genren, eller om du bara är ett fan av välgjorda spel, Stasis måste vara på din radar.
Stasis (Mac, PC (granskad))
Utvecklare: The Brotherhood
Utgivare: The Brotherhood
Släppt: 31 augusti 2015
MSRP: $ 24.99
Berättelsen börjar med huvudpersonen, John Maracheck, väckt från en stas (heh) pod på ett rymdskepp som kallas Groomlake. Det är omedelbart uppenbart att något stor har hänt här, eftersom det finns trasiga maskiner, massor av blodfläckar och ingen runt. John försöker hitta sin hustru och sin dotter, förutom att ta reda på vad fan han gör här i första hand.
Jag kommer inte att förstöra någonting längre, men det som följer är en dyster och moros saga som säkert kommer att lämna intryck på spelaren. När historien börjar utvecklas och fler delar av Groomlakes historia blir tydligare bör spelare inte bli förvånade om en sjukande känsla tvättar över dem. Det finns scener i Stasis , särskilt mot slutet av spelet, som jag inte är säker på att jag någonsin kommer att glömma. Det enda sättet jag kan tänka på för att beskriva dem är: knullad.
Och det där är den typen av 'skräck' som Stasis avser att uppnå. Spelet kasta inte bara hoppskräck på spelaren i varje scen; istället bygger det en atmosfär som gör spelarna oroliga. Det finns några hoppskräck, men de fungerar faktiskt eftersom de är sällsynta och oväntade. Detta är ett riktigt skräckspel: läskigt och oroande, med scener som säkert bäddar in sig i spelarens sinne, oavsett om de gillar det eller inte.
Mycket av handlingen berättas genom PDA-journalposter som finns runt om i fartyget. Dessa poster är välskrivna, och spelare kommer att finna sig glada att hitta nya. Att komma in i ett rum avslöjar ofta ganska scenen, och när spelare läser PDA: erna kommer händelserna som inträffade i rummet att se. Helt plötsligt är det blodsprutande eller trasiga maskiner perfekt.
var används c ++
Den största frågan som tomten har är tempo. För någon som räknar ut alla spelets pussel med relativt enkelhet är stimuleringen stor. För dem som jag själv, som kämpar med klassiska äventyrsspelspussel, kan stimuleringen snabbt falla isär. I allmänhet suger jag efter att räkna ut pussel i äventyrsspel. Med det sagt så lyckades jag komma igenom mest av Stasis pussel utan att kämpa.
Men när jag kämpade var oh boy det grovt. Efter att ha tillbringat mer än en timme på att försöka ta reda på vad jag skulle göra, kraschar spelets atmosfär och teman bort och jag började titta på det ur en mekanisk synvinkel. 'Okej, vad har jag inte klickat på ännu' eller 'vilket objekt har jag inte försökt använda på allt ännu'? är tecken på desperation och till och med frustration. Vid den tidpunkten var det läskiga bakgrundsljudet och kuslig musik bara ljud och jag klickade rasande på allt i hopp om att det skulle fungera.
För spelare som hamnar just nu har jag några tips. Först och främst, se till att du har läst allt . Många gånger erbjuds antydningar genom olika PDA-journalposter eller i beskrivningen av musen över saker. Läs dem noggrant! Försök alltid att kombinera artiklar och använda artiklar på nästan allt. Slutligen, om du verkligen fastnat, leta upp det! Det är bättre att fortsätta med historien än att spendera timmar med att slå huvudet mot väggen och hoppas på det bästa. Rop till min Destructoid-kollega Stephen Turner för att ha hjälpt mig genom några av de hårdare pussel; den killen är en rockstjärna.
Med undantag för de få stötiga pussel, de flesta av dem varierar från mycket uppenbara till 'precis rätt mängd tänkande'. Som nämnts är tips nästan alltid tillgängliga för dem som är tillräckligt observanta, även om vissa inte kommer som antydningar från början. Att samla dessa ledtrådar känns bra, och att lösa de flesta pussel ger en stark känsla av prestation.
Spelet har ett intressant isometriskt perspektiv, liknande RPGs som Baldurs port eller Planescape: Torment . Vyn kan inte zooma in eller roteras, så det du ser är vad du får. Detta är förmodligen för det bästa, eftersom spelet använder en ganska låg upplösning och att zooma in inte skulle vara vackert. Det är inte alltid lätt att se var man ska lämna ett rum, så det är bäst att sväva musen över kanterna på varje rum för att hitta alla utgångar.
Objekt som kan plockas upp eller handdatorer som kan läsas har ett glimt av ljus, vilket signalerar för spelaren att de ska klicka på det. Detta hjälper till att lindra 'pixeljakten' som många äventyrsspel lider av, men inte helt. Medan interaktiva föremål glitter som en pärla på himlen, gör miljöobjekt inte. Jag kunde ibland sakta skanna min mus över ett område för att se om jag hade missat något att klicka på.
qa testintervjuer för erfarna
Även om detta är obetydligt, sökvägen in Stasis är lite wonky. Ofta tar John den längre vägen för att komma till en artikel istället för den uppenbarligen kortare vägen. Några av animationerna är också lite funky; vissa rörelser inte ganska anpassa sig till omgivningarna ibland. Båda dessa har ingen inverkan på spelet, men de kan bryta nedsänkning och påminna spelaren om att de spelar ett videospel.
Modellen för John sticker också ut som udda. Han är helt mörk, som en skugga. Andra karaktärsmodeller verkar ha lite strukturering, men John ... inte. Även när han är i ett rum med mycket ljus, står John som en mörk figur. Det kommer som oavslutat, även om det verkar vara ett avsiktligt val.
Ljuddesignen är dock toppklass. Olika bakgrundsbrus tar lätt framför scenen ibland, vilket gör ett redan läskigt rum till en rak skrämmande erfarenhet. Ljudeffekter efter att ha interagerat med specifika objekt är helt perfekta, och får mig att ifrågasätta längderna som utvecklaren gick för att få sådana ljud.
Stasis är en av de mest minnesvärda upplevelserna jag har haft från spel på ganska länge. Vissa pussel kan vara frustrerande stöt, men majoriteten är ett nöje att lösa. Spelet tar de flesta människor mellan sex till tio timmar att slutföra, beroende på förmåga att lösa pussel, och nästan varje ögonblick är säker på att hålla sig till spelaren på något sätt. Stasis är ett spel som inte får missa av någon som önskar en kuslig och olycklig upplevelse.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)