guide the best overwatch duos
Fest för två
Det finns många stora resurser där ute Overwatch spelare. Massor av guider, videoklipp och strategier som du och din sprickgrupp av vanliga lagkamrater kan använda. Djupa strategier du kan använda för att klättra i konkurrensstegen och förbättra ditt spel.
Vilket är bra ... för de spelare som faktiskt upplever spelet så.
Men hur är det med resten av oss? Hur är det med oss, fattiga tikar, som har begränsad tid och en liten grupp av lagkamrater? De av oss som bara hoppar online med en make, partner eller kompis och måste lita på den spelautomat som är den offentliga köen för våra lagkamrater? Hur lutar du oddsen till din fördel när du bara kan vara beroende av dig själv och en annan person för att axla lasten?
Det är när du behöver lite bra duo-spel. Ett par karaktärer med lite god synergi och en enkel strategi som fungerar oavsett vad resten av randos i ditt team gör. Ett par tecken som är tillräckligt starka för att (förhoppningsvis) dra de andra fyra jävlarna över mållinjen, gillar det eller inte.
Din körsträcka kan variera, men för mina pengar är det några av de mest effektiva tvåmanslagen i Overwatch .
Den upplysta apen - Winston / Zenyatta
Det här är en duo som fungerar eftersom den stärker Winstons svagheter och ger flexibilitet och stöd till resten av teamet. Zenyatta är alltid ett fast val i offentliga matcher eftersom han kombinerar både läkning och DPS, men han lyser verkligen när han är parad med Furious George.
Winston är en robust tank med stor rörlighet, men i den kaotiska världen av offentliga matcher tenderar han att bli strandad av stöd som inte kan (eller inte) följa honom under ett dyk. Med en Zen-orb som släpps på honom, blir den stora apan mycket svårare att ta ner och lägger mycket mindre tid på att sköra mellan hälsosatserna. Med lite koordinering kan Zen placera en splidkula placerad på Winstons mål och låta hans teslapistol göra verkliga skador för en förändring. Det är också en bra duo för att se till att teamet har någon form av tank och support närvaro (inte alltid en garanti i den offentliga miljön).
Hack och smack - spårare / skugga
Detta är ett riktigt roligt team som fungerar bättre än du kanske tror först. Tracer och Sombra är en högenergi-duo för spelare som båda vill springa runt, skjuta saker och vara så irriterande som möjligt.
Sombras hack i kombination med Tracer skada och deras kombinerade förmåga att dyka bakom fiendens linjer gör dem till en fruktansvärd mördningsgrupp, så länge de arbetar tillsammans. Sombra's hack inaktiverar de defensiva färdigheterna och flyktalternativ som de flesta karaktärer vänder sig omedelbart till när Tracer är på dem (McCrees flashbang, Mies isblock, Mercy's skyddsängelflykt osv.) Vilket ger Tracer chansen att dansa över dem. Sombras skada är aldrig spektakulär, men hennes djupa klipp och förmågan att bara spruta bort är fantastiskt för att avsluta karaktärer som lyckas överleva en skur från Tracer.
Båda karaktärerna har också fantastiska flyktförmågor för att komma ur problem. Du kan hoppa in på ett lag, döda deras stöd och försvinna i etern, vilket gör dem till ett frustrerande par att behöva ta itu med. Visst, de är inte din typiska offensiva linje, men när du är i Quick Play, gör som Quick Players gör.
Mina två pappor - 76 / Reinhardt
Okej, är det här paret till och med värt att nämna? Om Tracer och Sombra är den galna, experimentella, nyvågen av en offensiv linje, är ol '76 och Rein den inoffensive mjuka rocken från Phil Collins - tråkigt, men det får jobbet gjort. Detta är ett fantastiskt par för alla duon som vill hyr en grupp randos till en vinst.
hur man tar bort ett element från en array i java
Reinhardt sätter den stora glödande rektangeln i vägen, och 76 tar en paus från att skjuta människor varje gång och ett tag för att smälla ner ett biotiskt fält för de två - lätt ärta. Om ett team inte bildas naturligt kring denna kärnduo, skulle de alltid springa till sin död som lemmingar.
Robots of the World Unite - Orisa / Bastion
Spela på en försvarskarta? Vill du vara ett par riktiga rövhål? Släpp in när Orisa och Bastion tillsammans och bilda ett otänkbart block av ren tjockhet.
Detta team fungerar eftersom Orisa hjälper till att mildra de vanliga räknare som byter Bastion. Medan spelare har täckt Bastion med Reinhardts sköld sedan betaen, kan Orisa ta det ett steg längre genom att skydda Bastion med sin fjärrsköld medan hon fortfarande kan flytta och återlämna eld själv. När fiendens lag Hanzos och änkebryggare inte bara kan fånga Bastion bort som en rostig tennburk från ett staket kan han förvandla alla kontrollpunkter till en riktig köttkvarn. Mellan sköldarna, den självhelande och den skador som de två har, kan de skapa ett svårt att lossna hinder som ständigt spottar en vägg med kulor. Det kräver viss samordning och lagarbete för att bryta ner dem (vilket förhoppningsvis inte fiendelaget kan göra).
Jag kommer inte heller att låtsas som att en överladdad Bastion är något som händer väldigt ofta, men när dessa stjärnor är i linje är det ett helvete av ett ögonblick.
Vi hatar dig - Mei / Symmetra
En annan defensiv duo, Mei och Symmetra är ett medelpar för fruktansvärda människor som vill förstöra alles kul. På allvar kan det enda irriterande än att frysas och skjutas av Mei vara nådelöst mikrovågsugn av Symmetra. Att ha båda gjort mot dig på samma gång är bara olycklig .
Det finns uppenbar synergi med både Mei och Symetra som kraftfulla tecken på förnekande av områden. Mei kan naturligtvis stänga kvävpunkter med hennes isvägg, och Symetra kan göra alla områden till en dödsfälla med hennes torn. Kombinera de två och du har en riktig mardröm på händerna. Så snart du bryter ner isväggen, måste du stanna, se dig omkring och slå ut varje lilla laserspridningstorn i området. Och gissa vad, när du är klar så är isväggen klar igen! Ännu bättre, Symetra bygger upp sina torn igen. Det är en oändlig karusell av smärta.
Men vänta, det finns mer! Utöver deras förmåga att bromsa en matchning till en krypning, är Mei och Sym mardrömdes helvetes varelser när du hittar dem på slagfältet. Det som är farligt med både Mei och Symetra enskilt är att det är båda karaktärer du måste döda snabbt, eller så förlorar du. När som helst Mei börjar slå dig ner, eller Symetra fäster sin laser i din röv, du har bara några sekunder att svara innan vissa underträd. På egen hand är både Mei och Symetra farliga nära stridande som kräver din omedelbara uppmärksamhet. Med båda som arbetar tillsammans för att stöta på dig samtidigt, är det nästan garanterad död om du inte GTFO så fort du ser dem. Njut av att försöka springa från Symetras autoinriktade laser-skitsnack medan du bromsas till ett litet barnets waddle av Mys isslang. Roliga tider .
Pharmercy - Pharah / Mercy
Jag menar, snälla. Det finns inget krångel med klassikerna. Om du inte kan få något att hända med dessa två, finns det bara inget hopp.
Hur slår du? Gör du och din Overwatch kompisar har du någon favoritduo du gillar att använda? Hur lutar du oddsen till din fördel?