a brutal legend
Från våra communitybloggar
Ärligt talat är det lite konstigt för mig att jag inte har pratat om det här spelet ännu - det är ett spel som har en mycket speciell plats i min blodpump och det som kom till mig under den otroliga tiden i de flesta människors liv där de börjar räkna ut vem de är: gymnasiet.
hur man öppnar ett shockwave-flash-objekt
Jag introducerades först till det här spelet av en vän till mig i gymnasiet, som tog på sig att låna mig en PS3-kopia av spelet, ett beslut som skulle tjäna till att introducera mig för två saker som jag skulle få en stor förkärlek för i framtida år - Double Fine, med sitt smarta skrivande och ehhhh-spel som skulle bli symboliskt för märket och tungmetall. Då gick jag inte riktigt in i metall, och min musikaliska smak var fortfarande något underutvecklad men det här spelet skulle hjälpa till att driva mig i riktning mot den bästa musikgenren på den här eller någon annan planet - som många här kommer att intyga - som jag hade aldrig riktigt upplevt. Jag minns att jag var ganska fascinerad av spelet och humor / bra musik sålde mig verkligen på det såväl som att världsdesignen var riktigt bra. Därifrån fick jag en respekt för genren som har lett mig att lyssna på den som min primära musikkälla från då till nu, med hela mitt musikbibliotek på min telefon som består av nästan helt metallmusik med några synthwave-standouts.
Brutal Legend fick mig omedelbart med den underhållande berättelsen och röstaktörerna och dess ganska passande introduktion till själva spelmenyn. Det är svårt att inte älska Jack Black när du sätter honom i rätt roll, och honom med i en live-actionintro som hjälper dig att komma till menyskärmen passar ganska jävligt. Att hjälpa spelarens engagemang är också det faktum att nämnda menyskärm är en gammal skola Vinyl Album som vänds för olika inställningar, etc. Introduktionen i spelet börjar med att håna på några aktuella metalltrender som inte hålls i högt uppskattat av speltillverkarna och tallar för de dagar då metall var kung och på dess topp av kvalitet för vissa människors sinnen - innan du transporterar dig till en värld som är så metall att det gör ont. Processen att komma dit är till och med metall som fan - ett monster med händerna permanent i handläget som de flesta metalheads / metalband använder (allmänt kallade horn eller något sådant, och uppenbarligen populariserat av Dio) skriker några karaktärer som skott av innan de tjuter till en allt mer entusiastisk publik.
Därifrån transporteras du till en värld av metall, och introduktionen börjar med en del strid liksom vissa Children of The Grave by Black Sabbath som hjälper till att engagera dig i världen när du bokstavligen spelar en byggnad isär i din kamp mot demoner som vill att döda dig. Efter den stridstudien tar du dig fram på en badass-motorväg som avskräcker demoner för att komma till huvudvärlden, som bäst beskrivs som ett metallplåtomslag kommer till liv. Det är en så briljant realiserad värld med träd gjorda av metall, djur med metall eller motorer integrerade i deras kroppar och enorma monument av metallikonografi spridda om som är så väl genomtänkta och namngivna. Varje område surrar av personlighet, från en kuslig träsk fylld med otroliga åskådare och zombies till en glamourös stad som uppmärksammar prickig glänsande stil som alla har sin egen känsla och atmosfärisk musik som du kan dränka ut med det fantastiska soundtracket på din bilradio. Att bara köra runt i världen är en rolig tid eftersom du får se några riktigt snygga eller konstiga grejer i de flesta områden, och det är ganska visuellt engagerande under hela spelet med några ganska underhållande saker som en sjövägg täckt av högtalare som spränger saker med ljud.
avancerade SQL-intervjufrågor och svar pdf
Du attackerar med en yxa eller spelar dödliga riff på din magiska gitarr i någon ganska grundläggande strid som är användbar, kör runt i en badass-bil och gör andra, mer normala saker i öppen världen i alla sidoväggar och upplåsbara. Spelet är lite klumpigt men det fungerar tillräckligt bra för att inte vara outhärdligt, och de lilla rythym-spelgitarriffarna är i allmänhet enkla att dra av att de inte är för mycket att bry sig om för att få effekterna. Jag älskar teman som spelet brinner med och dess fraktioner - var och en av dem verkar representera olika genrer av metall och deras områden (om de har dem) tenderar att vara symboliska för deras personlighet. De har också fått några legendariska artister - ala Ozzie, Rob Halford och så vidare-in för att göra röstarbete, vilket hjälper till att sälja några av karaktärerna ännu mer. Det är förmodligen en av de bästa realiserade världarna jag har sett i spel och även år senare står det fortfarande ganska bra i mitt sinne.
Heck även de delar av spelet Jag tycker inte fungerar särskilt bra åtminstone tematiskt är meningsfullt - tyvärr har detta spel RTS-element som är ganska svaga och mar delar av spelet med hur klumpiga de är. Det känns som en liten crapshoot av huruvida du vinner ibland eller inte och det är inte riktigt alltför roligt att spela, liksom att vara ett system som jag känner tog tid bort från huvudutvecklingen. Även då är de integrerade i världen ganska bra och de är meningsfulla - dess två musikgenrer och deras följare som tappar ut det med de största dåliga scenerna och stöd från fans via handelsbås - det är en fruktansvärd mekaniker som är vettigt i berättelsens sammanhang och det är så konstigt att tänka på som inte borde fungera så bra som det gör men det gör bara på vissa sätt.
När jag körde runt denna tvinnade metallvärld blåste radioen ständigt ut metallklassiker och under scenhistoriens scener lägger den också till sina scener genom att kasta metalllåtar in i dem. Detta gav mig en ganska bra nybörjarkurs i metallmusik och en del av den musiken har fortfarande fastnat för att jag ska få åtnjuta mig ganska. Jag skulle så småningom flytta in i alla slags olika genrer av metall efter att jag långsamt fick mer och mer in det efter att ha spelat det här spelet, men det hjälpte mig verkligen hitta musik som jag älskade och hjälpte till att stelna en del av mina intressen under min gymnasiet som jag tänka hjälpte mig också att bli lite mer utåtriktad och villig att prata med andra också, och det hjälpte mig att bli den monster, mannen jag är idag. Det är de spel du spelar under formativa tider som den, musiken du lyssnar på och vännerna det fördjupar förbindelserna med som du hittar mycket på gymnasiet, och det är intressant att gå tillbaka till en av de stora sakerna i mitt liv som fortfarande resonerar med mig idag. Runtom var det ett ganska bra spel och det slog mig vid den perfekta tiden i mitt liv - svårt att klaga mycket över det.
datorarkitektur intervju frågor och svar pdf