review stellaris utopia
Du lämnar aldrig det här svarta hålet
De sa att jag kunde växa upp till att bli vad jag ville.
Så jag blev en robot.
Att säga att mina federationsvänner blev oroliga kan vara en underdrift, men med hotet om rymdfascism där ute finns det mer att oroa sig för än en art av kuddiga Fennec-rävar som omvandlar sig till hjärtlösa maskiner med nästan ostoppbara slagsskepp ... eller hur?
… Rätt?
var man kan titta på anime gratis online
Stellaris: Utopia (PC, Mac)
Utvecklare: Paradox Developer Studio
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 6 april 2017
Pris: $ 19.99
Stellaris är ett år gammal, och under den tiden har till och med en nykomling som jag spelat tusentals eller miljoner år med att titta på imperier ta form och smuldra, skapa historier från asken. Till skillnad från andra Paradox-titlar som Crusader Kings II , Stellaris har inte mänsklig historia att arbeta med; berättelserna som genren är kända för att skapa är alltså en biprodukt av rasen du skapar och de åtgärder du tar med dem. Utopia , på toppen av den fria 1,5 'Banks' -uppdateringen, avslöjar en stor del av spelets skapande och interna politiska system, och andas liv och personlighet i det som var före ett plodding mid-game.
När du skapar ett lopp väljer du en myndighetsnivå, etik och medborger. Myndighetsnivåer bestämmer din grundläggande regeringstyp; vill du ha en imperialistisk avstamning, en demokrati eller något mellan de två? Etik, som ersätter det individualistiska / kollektivistiska spektrumet från gamla, är nu en auktoritär / egalitär skala, vilket ger dig poäng att spendera på att forma dina människors synpunkter. Civics är små bonusar som extra resursvinst eller fler tekniska alternativ, men i kombination med specifik etik kan du ta speciella medborgare som Fanatic Purifier, så att du kan skapa ditt eget xenocidal Imperium of Man eller Terran Dominion.
Mina robotar att vara, Botrierna, var ett pacifistiskt folk, men var också fanatiska materialister, vilket gav dem bonusar till vetenskap, administration och diplomati, men i sin tur begränsade mitt beteende gentemot A.I. och krig. För medborgerna gjorde jag dem flitiga gruvarbetare för att öka tidigt, men i linje med deras robofili fick de också Machinist, som startade mig med lite rudimentär robotteknologi. Mitt mål tog redan form.
Fraktioner en rebell smärta i din sida? Inte mer! Nu är fraktioner en naturlig utveckling av din befolkning, komplett med ledare, och deras lycka belönas av påverkan (en resurs som möjliggör anställning av fler ledare och antagande av bonusar) och straffas med oro och uppror.
Min startgrupp var ett gäng transhumanistiska (transvulpina?) Vetenskapsfanatiker, kallade kommittén för teknokratisk reform, som förespråkade teknisk upptäckt till varje pris och var vän med robotar. Gradvis förenades jag av andra fraktioner, som det förfärliga Liberty Now-initiativet (som är olyckliga om andra fraktioner är vid makten), och Military Officers Association - som helt enkelt inte gillar mig, trots min omfattande slagssamling.
Dessa nya grupper påverkas starkt av utökad politik för din civilisation. Vill du hindra utlänningar från dina kärnplaneter? Gå rakt fram! De med slavar, eller som bara önskar lite mindre jämlikhet i sitt styva kastsystem, kan sätta rättigheter och privilegier för varje art i sitt imperium. Att balansera era fraktioner och behov med de behov som uppstår under spelets gång hjälper desperat Stellaris 'tidigare svagt mittspel. Slutligen har du mer att göra än att bara starta krig för att passera tiden.
Verkar det som många nya saker att hantera? Det slutar inte där, för du har fortfarande traditioner och dess tillhörande resurs, enhet, att hantera. Långt ifrån en dålig sak, låter Unity dig låsa upp en av flera traditioner, var och en fokuserar på en annan aspekt av spelet, från forskning till expansion till krig. Om du har basspel, var och en av dessa (visserligen) Civ V -liknande) träd ger en hälsosam bonus till sina respektive fält, men den verkliga magin händer om du har det Utopia .
Att komplettera ett träd gör att du kan välja en uppstigning perk och de är lika coola som de låter. Tidigt spel, de är kraftfulla men generiska, som supersnabb terrängformning eller ett stort boost för din forskningshastighet. När du kommer längre in i spelet börjar förmånerna specialiseras. Alternativen som låter mig förvandla mitt folk till cyborgs, och sedan robotar? De kom från uppstigningsförmåner. Kanske går du istället den biologiska vägen och ger ditt lopp fler utvecklingspunkter än de vet vad du ska göra med, eller utnyttjar The Shroud, en allmänt psionisk kraft.
Medan jag inte har fått leka med dem så mycket, är de mest visuellt imponerande förmånerna megastrukturer. Baserat på populära sci-fi-koncept inkluderar dessa rymdhabitater - rymdbaserade befolkningscentra och det första verkliga alternativet för spelare som förlorar i territoriets lopp - superradaruppsättningar och den massiva Dyson Sphere och Ringworld. Den förstnämnda kväver livet från en sol för att ge dig uppriktigt löjligt energinivåer, medan den senare ersätter alla planeterna i ett system med motsvarande fyra maxnivåplaneter. Slutligen kan du återskapa det avsnittet Star Trek , eller bygg ditt helt eget förbund.
hur man returnerar arrayer i java
För all den kärlek jag duschar på Utopia , det lever inte riktigt upp till namnet. Traditioner är ett underbart tillägg, men för att få alla uppstigningsförmåner tvingas du så småningom att fylla i träden som bara inte betyder något för dig. Mina rävfolket är (anmärkningsvärt krigsliknande) pacifister och kan inte förklara krig. Vad ska jag göra med ett gäng bonusar till imperier som jag har underkastat min regel? Vad kommer en skorpande bikupa att göra med diplomatiträdet, när det inte ens kan prata med andra arter?
En annan är att de som letar efter något som är relaterade till krig är helt utan tur - med tanke på hur Paradox fungerar, det kommer att vara sin egen, separata DLC. Med tanke på den striden i Stellaris är inte den starkaste till att börja med, detta förblir en svag plats i titeln. Det finns medborgare som ökar styrkan eller effektiviteten hos dina arméer, men enligt min erfarenhet är kvalitet sällan väldigt viktigt för invasioner - kvantitet trumfer kvalitet här.
Hive sinnen är en viktig funktion i titeln och med goda skäl. Varelser som The Borg, The Zerg och The Tyranids är ökända sci-fi-skurkar, och vem skulle inte vilja replikera dem i spelet? Och ändå ... Jag vet bara inte hur jag känner för dem på denna punkt. När du väljer Hive mind Etic är det den enda du väljer. De styrs av en allestädes, odödlig härskare; de får stora spelbonusar; och de har inte fraktioner eller lycka. Dessutom kommer alla raser som ansluter sig till ditt imperium som inte också kommer från en bikupa-sinnet att dö, och alla dina människor som lämnar kommer också att förgås - du har till och med möjligheten till en medborgare som stänger av diplomati och låter dig äta fångade fiender.
Således ligger paradoxen. Hive-sinnen är ett intressant tillskott till spelet och en arketyp som är värdig att genren; men de finns genom att stänga av den stora majoriteten av Utopia nya funktioner. Det är ett intressant koncept, men jag är inte säker på att det var ett som var redo att släppas.
Stellaris: Utopia fyller ut ett spel som redan sprängde. Under den tid jag har haft med det har jag spelat planet-ätande svärmar, roboträvar, militanta fåglar och slavande psioniska maneter ... saker. Medan strid förblir en stickande punkt, och bikupa-sinnen känner att de har ett sätt att gå innan idén är fullformad, finns det mer potential än någonsin att göra det som titeln gör bäst - berätta en historia.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)