review strider
Hiryu är tillbaka och bättre än någonsin
Jag var väldigt skeptisk när Strider franchise överlämnades till Double Helix. Det var innan vi fick reda på det Killer Instinct var faktiskt ett anständigt spel, när studion tilläts sprida sina vingar med något Övrig än en filmlicens titel.
Två genomslag senare, och jag är en troende. Om Strider är någon indikation, jag tror verkligen att Double Helix har en ljus framtid framför sig.
ladda ner mongodb för Windows 10 64 bitar
Strider (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Double Helix Games / Capcom Osaka studio
Utgivare: Capcom
Släppt: 18 februari 2014
MSRP: $ 14.99
Som alltid, Strider har en alternativ dystopisk jordens framtid med en hälsosam hjälp av ostfaktorn. Det styrs av den förtryckande stormästaren Meio, vars fåfänga till och med sträcker sig till att förklara året Meio 0048. Titeln hänvisar till en specifik klan av ninjor, och du har kontroll över Hiryu - en av de bästa och ljusaste. Du har sett det tidigare, en badass ninja infiltrerar fienden och skivar den för att förstöra. Men det gör det inte mindre dåligt.
En av de första sakerna som slog ett ackord med mig var den unika visuella stilen som omedelbart märks så snart du startar upp spelet. Till exempel är Hiryus halsduk nu en glödeffekt av neon, som slår fritt i vinden. Det finns tecknad filmiskt damm när du skär fiender, små nyanser som gnistor som flyger ut från ytor du slår, reflektioner i isen och så vidare.
Det retroinspirerade ljudspåret hjälper, och även om det saknas på vissa områden, får det vanligtvis jobbet gjort och får dig pumpad för uppgiften. Röstarbetet är exemplifierande, mest på grund av att det omfattar ostfaktorn till fullo. Strider Röstskådespelare läser inte bara sina linjer - de förlänger dem, kacklar under dem och går i allmänhet bara ut. Du kan säga att de verkligen hade kul med den här.
Jag är ett ganska stort fan av Strider serier, särskilt på grund av dess stridssystem. Det första spelet är en klassiker och Strider 2 gjorde verkligen ett namn för sig själv med några snäva kontroller och hardcore action. Men totalt sett skulle jag faktiskt lägga till det nya Strider ovanför tidigare iterationer. Kampen känns fortfarande snabbt - blixt snabbt. Striders svärd skivar så snabbt du kan trycka på knappen, och utöva den kraften är lika rolig som det låter.
En av de bästa delarna är dock förmågan att styra dina skivor i luften riktat, så ingenting förblir orört. Du kan också hålla fast vid väggar och tak med dina scythes, en taktik som är kärnan i många hinderbanor och pussel under hela spelet. På grund av dessa förmågor och kraften att i princip göra allt du kan drömma om känns plattform aldrig riktigt orättvist, och inte heller spelets fiender. Ännu fler nyanser börjar dyka upp när du får den laddade skivan, som kan användas för att bryta isär fiendesköldar. Allt leder till en serie av sekundära beslut och galna slagsmål, och jag älskar varje minut av det.
Vår hjälte har fortfarande samma hoppvipp från originalet, och han kan fortfarande skiva på språng. Saken med Strider spel är att de är relativt enkla att plocka upp - allt du verkligen behöver göra är att klippa ett gäng människor. Ursprungligen åtminstone tills du hämtar Striders många Metroidvania-esque-uppgraderingar.
hur man använder diff-kommandot för att jämföra två filer
Spelets vanliga bosslag är en absolut höjdpunkt, speciellt i kombination med de intressanta mönster från konstteamet och röstarbetet. Några av dem har ett epos Bayonetta skala till dem med gigantiska monster, men det finns också ett antal tillfredsställande humanoidstrider i mindre skala. Det är vansinnigt hur varierande dessa strider är, eftersom en av dem till och med har inslag av kul-helvete-shoot-'em-ups inbyggda i det.
Enskilda steg har en Metroidvania-känsla, komplett med ett kartsystem och massor av vändningar. Det finns massor av imponerande platser som sträcker sig från militära baser, till hustak till mörka avlopp. De har alla en öppenhet för dem, där hemligheter kan gömma sig vid varje tur. Med Striders manöverbarhet är allt rättvist spel och du inspireras att hitta allt du kan.
Strider håller dig i cirka fem timmar - dubbelt så mycket om du vill ha allt. Extra som du kan låsa upp handlar mest om konceptkonst, men det finns några trevliga inneslutningar som lore bitar och liknande. Det hade varit trevligt att få arkad originalen som en upplåsning, men det finns ett överlevnadsläge och ett race-läge (där du rusar genom att gå igenom flera beacons) med flera steg inkluderade, vilket är mer än de flesta actionspel erbjuder. Du kan också spela spelet på Easy, Normal eller Hard om du så väljer, men tyvärr är New Game + inte ett alternativ.
Double Helix har verkligen kommit till sin egen. Strider påminner mig om a Shadow Complex med ett mycket bättre stridssystem och ett nedskalat undersökningselement. Och det är helt okej med mig.