review submerged
Drunknar i monotoni
Ibland tar spel koncept från andra populära titlar och kombinerar dem till en vacker blandning - detta är inte ett av dessa spel.
Båtturerade din favoritdel av The Legend of Zelda: The Wind Waker ? Spelar ni Outforskad och Gravplundrare spel för de delar där du shimmy med och klättra avsatser? Visst har de flesta av er svarat nej, men om du svarade ja på dessa frågor är detta spelet för dig.
Det var verkligen inte spelet för mig.
nedsänkt (PC (granskad), PlayStation 4, Xbox One)
Utvecklare: Uppercut Games Pty Ltd
Utgivare: Uppercut Games Pty Ltd
Utgivningsdatum: 4 augusti 2015 (PC / PS4 NA), 5 augusti 2015 (PS4 EU), 7 augusti 2015 (Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, med 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bitars
hur man spelar mkv-filer på pc
En orörlig ung pojke med en kramp i buken och en ung flicka anländer på en båt till det som ser ut som en mycket hög kyrka omgiven av vatten och skyskrapatopparna; flickan upptäcker en fallskärm på toppen av en skyskrapa i fjärran och beslutar att undersöka. När hon hoppar tillbaka i båten och tar sig till strukturen utan problem klättrar hon långsamt upp till toppen och finner en nödration som bekvämt har precis vad hon behöver för att hjälpa sin bror.
I stället för att skala ner skyskrapan spelar en skärscen som visar flickan som kommer tillbaka till kyrkan och står över sin bror och applicerar bandage. Hon tar sedan en tupplur innan hon vaknar upp och tappar bort någon slumpmässig sak som hon behöver hitta för att hjälpa sin bror att återhämta sig från hans sjukdom, och går ut för att skala en annan skyskrapa. Denna cykel inträffar nio gånger till under loppet av cirka fyra timmar innan ett mycket förutsägbart slut som är så oöverträffad som början.
Att manövrera båten mellan de översta delarna av skyskrapor genom det glittrande havet under dig som delfiner, valar, stickor och annat vilda djur gör sig kända är otroligt inspirerande till en början; då inser du att allt slags ser lika ut. Huvudbyggnaderna där rationerna är belägna har sin egen unika arkitektur på avstånd, men när de skalar upp dem verkar alla ganska lika.
hur man använder stringstream c ++
Att köra båten är inte exakt spännande och ibland kan det kännas ganska klumpigt, speciellt när man försöker passa in i trånga utrymmen och studsa från omgivningen. En boost-knapp ger en lite extra hastighet till kostnaden för att göra det ännu svårare att kontrollera, men det är inte så användbart eftersom spelet är öppet och utforskning av i princip hela världen är nödvändig. En karta och periskop tillhandahålls för att göra utforskningen lite enklare; kartan fyller i sig när man utforskar, och periskopet kan användas för att hitta rationer, ritningar och öka uppgraderingarna. Alla föremål som upptäckts med periskopet är markerade på kartan för enkel lokalisering. Dessa verktyg kombinerar gör att man hittar mest allt ganska enkelt, men det är inte exakt svårt att hitta till att börja med.
Att klättra upp i byggnader är den andra huvudaktiviteten i nedsänkt , och det kunde inte vara tråkigare. Närbildsvyer av cementväggarna hos flickan som glimmar längs slumpmässigt placerade avsatser bara för att klättra upp och hitta en annan avsats till shimmy och klättra; det är en av de yttersta tråkiga spelmekanikerna i alla spel någonsin, och det utgör en majoritet av tiden tillbringad i nedsänkt . Ibland kommer det att finnas ett dräneringsrör att klättra medan man håller ett extremt irriterande klumpljud varje gång karaktärens händer träffar det, som om hon håller stenar i handflatorna; lyckligtvis en minut klättra upp en stege på sidan av en kran på en punkt är mer uthärdligt.
Det finns grenvägar medan stigande byggnader där 60 samlingsbara ritningar kan hittas som berättar historien om hur staden kom till dess vattniga bortgång. Varje byggnad som innehåller en ration kommer att ha några ritningar, mest på sina egna små sidospår som är lätta att upptäcka. Om en ritning passeras under stigningen och rationsrutan är placerad måste du ringa samtalet om det skulle vara värt det att backtracka, eftersom du tar tillbaka rationen tar dig tillbaka till din bror automatiskt och du måste omskala byggnaden annars. Eftersom det inte finns några snabba resepunkter och rationsrutorna inte kan återanvändas för att gå tillbaka till din bror leder det till tråkiga backtracking oavsett vilket alternativ som väljs, det kan bara vara mer eller mindre en trek.
Resten av stadshistoriska ritningar kan upptäckas i små byggnader som är undangömda runt staden. Dessa små byggnader är nästan identiska med varandra och kräver bara klättring upp en eller två lätt att upptäcka avsatser för att komma till teckningar, och har tydligt använts som en ursäkt för att förlänga längden på ett fortfarande kort spel.
java hur man skapar en uppsättning objekt
Sammantaget tog det lättare tid att samla in alla ritningar än att samla alla tio områden, och de som inte bryr sig om historien om staden kommer säkert att kunna slutföra spelet på cirka två timmar eller mindre. Jag samlade personligen alla ritningarna och jag vet fortfarande inte exakt vad som hände med staden; ritningarna liknar färgglada grottmålningar och lämnar mycket åt tolkning. I efterhand skulle jag rekommendera att inte slösa för mycket med att samla in dem alls.
Huvudhistorien berättas också genom liknande ritningar som visas utan verklig sammanhang i spelet efter att ha samlat rationer och återvänt till din bror. Vilken liten historia här är så förutsägbar och tropisk att det var svårt att bry sig om; en orolig familj med en alkoholiserad vuxen och en skyddande äldre syster. Jag är allt för att spela som en kvinnlig karaktär, men en tjej i en post-apokalyptisk värld vars enda drag är att hon tar hand om sitt yngre manliga syskon är inte intressant eller original. Historien har gjorts en miljon gånger över, och egentligen det enda originalet nedsänkt har gått för det är inställningen.
Inom tio minuters tid har du upplevt allt spelet har att erbjuda; tråkig båtliv, lika tråkig skalning av byggnader och kikar ut ett periskop för att hitta nästa vita och gröna byggnad att klättra. Det finns ingen failstate, ingen brådskande, ingen strid, bara flytta från punkt till punkt och monotont samla skit. Historien är inte intressant, spelet är tråkigt, allt ser samma ut bortsett från några landmärken, och hela prövningen är över på nolltid.
Du är bättre på att spara dina pengar istället för sjunkande det på titanic misslyckande det är nedsänkt .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utvecklaren.)