review subsurface circular
Drömmer Androids om att hoppa skyltar?
Visuella nya spel kan vara ganska svårt att rekommendera för många människor. Du kommer att ha en viss publik som föredrar att deras spel har mer traditionella spelelement medan andra människor sugs in mer av unika upplevelser jämfört med allmänpolska. För det mesta är jag inte stor på strikt läsebaserade affärer, men jag tycker om visuella romaner som försöker engagera mig på något sätt.
När jag först tittade på Undergrundscirkulär , Jag var inte riktigt säker på hur detta skulle spela ut. Spelet har en kall öppning och bryter dig direkt in i en detektivhistoria utan mycket backstory för att prima dig för någonting. Den allra första scenen fick mig också att tänka att detta bara skulle bli en läsebaserad affär, men jag blev positivt överraskad över vad som hände.
Undergrundscirkulär (PC, iOS, Switch)
Utvecklare: Mike Bithell Games
Utgivare: Mike Bithell Games
Släppt: 17 augusti 2017 (PC), 23 oktober 2017 (iOS), 1 mars 2018 (switch)
MSRP: $ 5,99 (PC, Switch), $ 4,99 (iOS)
Undergrundscirkulär sker helt på en plats, som en klassisk 'flaskepisod' av en sitcom. Du spelar som en Tek, ett androidliknande väsen, som har tilldelats rollen som detektiv och har geo-låst till ett tunnelbanetåg i titeln Subsurface Circular. Denna infrastruktur tillåter andra Teks att gå till och från jobb som 'management' har tilldelat dem. I grund och botten spelar du som en robot slav i människans värld.
Från din första konversation lär du dig att vissa teks har försvunnit och att ledningen kanske försöker täcka hela saken. Eftersom ditt programmerade direktiv inte ska undersöka dessa försvinnanden, bestämmer du dig för att bryta kod och hjälpa en kollega Tek i behov. Detta startar en tomt som har några överraskande avslöjanden och några snygga vändningar på traditionell pussellösning.
Eftersom subsurface härstammar från visuella romaner, det mesta av det du gör är att ställa andra NPC-frågor och lära sig lite om deras historia. Allt hanteras genom ett mycket enkelt gränssnitt som gör att du kan röra dig i din egen takt. Du kommer sedan att ställa frågor som rör ditt nyförvärvade mål innan Teks flyttas av och på tunnelbanan och ut ur ditt liv. Inte alla är villiga att avslöja all denna information utan att få något först, det är där all pussellösning kommer in.
Att prata för mycket om hur du kommer till dessa lösningar skulle förstöra mycket av charmen, men jag ska bara säga det Undergrundscirkulär definitivt får dig att känna dig som en riktig detektiv. Du måste hämta ledtrådar i andra Teks talrutor och länka dem till information du redan har. En Tek kan till exempel behöva platsen till ett visst område ovanför marken, och en annan Tek vet precis var det har varit.
Du undrar kanske varför den andra Tek inte bara kunde vända sig till personen som sitter bredvid dem och chatta bort, men alla dessa konversationer händer från ett chatgränssnitt. Berättelsen på historien är att människor tog bort vissa funktioner från Teks för att göra dem mindre skrämmande och mer underordnade för den mänskliga orsaken, så ingen Tek har ett ansikte eller mun eller gör något hörbart ljud. Detta är ett av de många ämnen som spelet hanterar med sin berättelse.
Jag fick mycket Blade Runner -liknande vibbar från ämnen som diskuterades i det här spelet. Du stöter på frågor om automatisering av jobb, mänsklig auktoritet och grundläggande behov, men inga föreläsningar om vilket är det rätta svaret på dessa problem. Detta hjälper till att förhindra att spelet känner sig predikat om dess ämne, vilket fungerar för att få dig att göra val på den sidan med din egen personliga övertygelse.
Det är inte att säga att det finns dynamiska grenvägar eller någonting, för de flesta subsurface är ganska linjär. Spelet berättar en specifik historia och röra sig inte med främmande innehåll, men det finns några sidomål som kastas in för de mer observanta spelarna. Jag gillade särskilt förmågan att hjälpa en NPC, till exempel, trots att det inte fanns något att vinna på det.
Utvecklare Mike Bithell gjorde Undergrundscirkulär som den första titeln i det han kallar sin 'Bithell Shorts' -serie. Det här är spel som är avsedda att spelas i ett enda sammanträde och det är definitivt möjligt med subsurface . Jag satte mig för att spela det mellan några ärenden och jag kunde avsluta det på cirka 90 minuter. I själva verket slutade jag inte under mitt playthrough, och valde att bara sitta ner och avsluta det på grund av hur engagerad jag blev.
Jag kommer inte att säga att tomten är helt unik och fylld med helt nya idéer, men skrivandet är tillräckligt smart och packat med några fantastiska karaktärer som gör att utforska deras dialogträd till en godbit. Jag kommer inte ihåg förra gången jag faktiskt uppmärksammade mig när jag valde olika nyckeltermer i andra spel, men jag tog mig i princip från 'GO' i subsurface .
När det gäller hur spelet körs på Switch är allt perfekt. Du kommer inte att få 60 FPS eller någon form av rörelsekontroller, men Undergrundscirkulär är inte ett spel som kräver en ultra-snabb framerate. Den visuella designen lyser igenom, speciellt i handhållet läge, och spelet saknar ner eller släpper inte ut. Detta är ett riktigt polerat spel som har en iögonfallande konststil och fungerar utan problem.
bäst konvertera YouTube-video till mp3
Att säga allt annat kommer bara att förstöra magin som denna korta, spännande titel har. Med sin låga prispunkt och bra stimulans uppmuntrar jag alla att kolla in det här. Om du är en fan av sci-fi är det nästan ingen brain, men även människor som vanligtvis inte är intresserade av visuella romaner skulle göra det bra att försöka Undergrundscirkulär för dem själva. Den organiska integrationen av pusselelement gör ett av de bästa detektivspelen runt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)