review super mario 3d world
Ett av de bästa Mario-spelen genom tiderna
Mario och jag går långt tillbaka. Även om jag hade dabbat i några Atari-spel när jag var yngre, Super Mario Bros. för NES var mitt första riktiga spel som jag satte mig ner och spelade från början till slut. Sedan dess har jag samlat och spelat alla huvudserier Mario spel, lägger till en stabil stall av alla favoriter till min lista. Varför berättar jag allt detta, kanske du frågar?
Eftersom jag vill att du ska veta att jag har en grund för jämförelse för den nyligen släppta Super Mario 3D World för Wii U - så när jag säger att det är en av de största Mario spel som någonsin gjorts, jag menar det.
Java-intervju kodande frågor och svar
Det är en av de största Mario spel som någonsin gjorts.
Super Mario 3D World (Wii U)
Utvecklare: Nintendo EAD Tokyo
Utgivare: Nintendo
Utgivningsdatum: 22 november 2013
MSRP: 59.99 $
Varför är 3D-värld så bra? Eftersom det i huvudsak är en fullständig förfining av allt som var bra med 3D-land , ett spel som jag råkar tro är kriminellt underskattat. 3D-värld är ganska mycket en glädje åktur från början till slut - och den 'starten' är lika snabb som någonsin. Bowser håller på med det ännu en gång, eftersom han verkar ha skadat på fläckar från ett annat land - vänta, han kidnappar inte Peach den här gången?
Japp, Peach är en del av handlingen nu, tillsammans med sina kamrater Mario, Luigi och padda - som fungerar på samma sätt som deras Mario 2 motsvarigheter (Luigi hoppar högt, persika flyter). Du har full frihet över vem du spelar som i 3D-värld , som ens spelare kan man välja mellan partiet utan att förflyttas till ett tvingat Mario-val. Innan varje nivå börjar kan du välja en slumpmässig karaktär, som har en cool arkad-y-känsla.
Den första stora nya mekanikern som du kommer att uppleva under de första sekunderna av spelet är Cat Suit. Det låter absurd, men det finns inget annat sätt för mig att beskriva denna power-up när det gäller dess inverkan på franchisen än 'banbrytande'. Det är faktiskt min personliga favorit Mario kraft sedan Galaxy 2 ' s Cloud Suit, främst på grund av att det ger en teknisk nivå till 3D-värld som inte verkligen varit närvarande innan det här inträde.
Det låter löjligt, men med förmågan att klättra på väggar, hoppa och använda en dykattack i luften, öppnar många dörrar plattformsmässigt som inte fanns förut. När du kombinerar med Peachs svävarrörelse kan du utföra galna trick som svävar-avbrott i repor och sedan till en perfekt riktad dykbombe för att rensa massiv luckor. Det är nästan som lufta i ett slåssspel - det är så kul att experimentera med.
Det finns mycket mer att röra sig med än krafter i kattvarianten, eftersom Tanooki-dräkten är tillbaka, liksom Boomerang-blommor, eldblommor, Mega-svamp, propellboxar och några nykomlingar - Double Cherry och Cannon Box. Du kan också rida på en bedårande drake i stil med pingvinerna från Mario 64 (komplett med samma musik!), sparka explosiva fotbollar och rida till och med i Kuribos Ice Skate!
Men medan alla dessa spelmekaniker är speciella på sitt sätt, känner jag som att Double Cherry behöver ett särskilt omnämnande. Konceptet är enkelt - plocka upp det, och din karaktär klonas, så att du kan kontrollera två tecken. Men här är twisten - det klonar din karaktär baserat på din power-up, och du kan ha kvar ta tag i fler körsbär för att fortsätta göra kloner.
Där det blir galen är det när du har fem Mario Cats springer runt i tandem och försöker samordna dem alla till ett speciellt område för att ta en hemlig stjärna. Precis som jag rörde mig med kattdräkten, gick Nintendo verkligen utöver vad gäller teknisk mekanik som krävs för att få detta att hända, och har allt vettigt inom ramen för varje enskild nivå. Eftersom varje steg är designat med dessa power-ups i åtanke, med rätt mängd övning att dra av perfekta hopp ger dig en känsla av prestation. Nintendo överträffade verkligen sig med power-ups här.
Men den viktigaste faktorn som gör 3D-värld så speciell är den stora mängden variation och överraskningar spelet kastar på dig. Som Galaxy serier, begrepp överträffar aldrig sitt välkomnande, och används ofta för en nivå bara för att förhindra att de blir gammala. En av de största framstegen är de klara rören - pneumatiska kontakter som driver spelare framåt, vilket möjliggör kurskorrigering i hela rörnätet. Dessa fungerar ofta som spel-enheter, men de kan också rent fungera som ett filmiskt sätt att visa upp spelets värld, med kaos och förödelse som händer runt röret. Det finns massor av nya fiender också som hjälper till att hålla saker fräscha, som de bedårande marscherande vindkraftsoldaterna som sprids och vänder ut när en i deras rang dödas
Till och med världskartan har sin egen personlighet, eftersom den tillåter en liten mängd gratis roaming, utan att tvinga dig att gå från punkt A till B på ett spår. Sedan lägger du till alla hinderbana-reläer och Captain Toad-nivåerna - som i princip är Fushmo stilpussel som kräver att du roterar kameran för att samla stjärnor. Till skillnad från SNES- och Wii-versionerna av Mario All-Stars , som i princip bara var ROM-samlingar, 3D-värld är en Sann 'All-Stars' hyllning, med nickar till Mario 1-3 , Originalet Mario Kart (en av mina favoritnivåer) och många fler.
Den enda nedgången i designen är valet av boss-slagsmål - eller ska jag säga bristen på variation inom mini-boss-stallen. Även om stora chefer är långt ifrån hasch (jag älskar den snygga ormen 'Hisstocrat'), ibland 3D-värld kommer att kasta det kreativt konkurs Boom Boom-mötet på dig, till synes som en platshållare. Som alltid om dessa slagsmål är snabba och enkla, så att du kan komma tillbaka till affärer så snart som möjligt. Sedan har du det 'gated progress' -systemet som kan vara en irritation för dem som inte känner för att jaga ner stjärnor - ett system som tvingar dig att samla in en viss mängd samlarföremål innan du spelar vissa världar. Det är inte säkert en dealbreaker, men det känns som ett föråldrat system i ett annars snabbt spel.
Men du kommer inte att vara arg för länge 3D-värld Visualerna är oerhört skarpa, och det känns som att Nintendo äntligen tar hand om att arbeta med HD-hårdvara. För att du inte tror att detta bara är en uppskalad återgivning av 3D-land , tullar du själv - det här spelet är underbart från början till slut, och färgerna dyker verkligen på nästan alla kapabla skärmar.
Det finns massor av omsorg som gick in i visualerna, från synliga molnpartiklar, till galna detaljer som att slå snö av träd. Det jag älskar mest med stilen är att den inte är rädd att visa upp, men den kan också bli förtjusande och minimal också. Ganska mycket alla karaktärsverk och ikoner är antingen retro-tema eller livliga, och ger spelet massor av karaktärer även när du inte spelar det.
Tycka om Mario 3D Land några av karaktärens rörelser lånar sig till N64-eran (backflips, långa hopp, sidovridhopp), men med mycket förfining, som en starkare kamera (som nu kan roteras och manipuleras fullt ut) och stramare kontroller. Fjärrspel är som standard aktiverat, som du kan använda för att antingen gå solo sans TV eller som en femte spelare för att knacka på fiender och block. Som alltid hade jag lite problem med att använda GamePad (jag använde den hela tiden), men i stort sett stöds varje kontroller under solen i 3D-värld , inklusive Wii U Pro Controller och Wiimotes.
Du vill stänga av dessa fjärrkontroller också, eftersom multiplayer med fyra spelare är ett jätte kul. Snarare än de trånga 2D-kartorna i Nya Super Mario Bros. Wii och den , de stora 3D-miljöerna lånar sig mycket bättre till en fest session. Gör dig redo för en vänlig tävling också, eftersom spelaren i första hand också bär en hederskrone på huvudet, som andra spelare kan fånga för att skryta rättigheter. Eftersom det faktiskt inte betyder någonting, är det inte skadligt på något sätt, och lägger lite lätt spänning till förfarandena - och eftersom Mario, Luigi, padda och persika är alla olika mekaniskt, har varje spelare ett unikt spelelement att spela av och mästare.
Jag kommenterar inte ljudspår ofta, men 3D-värld 's poäng är en av de bästa OST: er som jag någonsin har hört - och jag talar inte bara om spelindustrin. Det finns delar där det låter som en klassiker Mario spel, något helt nytt (som ett rak upp funk-spår jag skulle köpa direkt), eller till och med en helt orkestrerad Ghibli-film. Ljudeffekterna är lika felfria, med en vansinnig mängd detaljer som kommer in i minuthändelser, som knäppning av facklor eller granskning av vissa ytor. I framtiden hoppas jag att alla Mario spelet har en mängd ljud detta imponerande, eftersom jag inte tror att jag kan gå tillbaka.
Sann till modern Mario form, varje nivå har tre stjärnor att jaga och samla, men 3D-värld lägger till ytterligare ett samlarobjekt till mix - frimärken. Dessa har faktiskt en poäng också, eftersom de kan användas när du skapar Miiverse-meddelanden - vilket 3D-värld stöder helt. Det finns också en vänlista aktiverad 'Ghost Mii' -funktion, låst upp genom att fullborda en nivå utan att förlora ett liv, vilket lägger till ett tidsstudie-spöke till varje tillämpligt scen. Det kan kanske inte kompensera för bristen på onlinespel för vissa, men det är ett snyggt sätt att konkurrera med dina vänner efter att du har hittat allt som finns att erbjuda i kampanjen.
Att jaga efter varje enskild stjärna är tidskrävande nog, men det som verkligen sätter 3D-värld över kanten för mig är införandet av den ursprungliga arkaden 1983 Mario Bros. (den med POW-blocket) skinnade igen för att hedra Marios bror för Luigi-året. Det är inte bara en tvåspelarsaffär, utan den stöder också hela Virtual Console-funktionaliteten i Wii U, och det är en perfekt retro-extra för att binda paketet. En extra femte hemlig spelbar karaktär är körsbäret på toppen.
Det var ett ögonblick där jag tog in det vackra ljudspåret, svävade över ett knepigt hopp som katt Peach och tittade på det glittrande vattnet nedan där spelet verkligen samlades. Det var då jag insåg det Super Mario 3D World hade uppnått en nivå av plattformsdesign som är nära perfektion, och det var nästan aldrig ett ögonblick där jag inte hade ett leende i ansiktet. Detta är entydigt bäst Mario spel sedan Galaxy 2 , och det visar vad som helst ' Ny 'serien har någonsin gjort, och sedan några.
hur man skickar en matris som en parameter i java
Bra arbete, Nintendo.