review team sonic racing
All-stjärna?
Sonic & All-Stars Racing Transformed är ett av de bästa tävlingsspel genom tiderna: det kanske faktiskt vara Det bästa. Det är inte hyperboll, eftersom du bara behöver köra en varv på det exploderande, flerskiktade Skies of Arcadia spåra för att känna det. Kontrollerna är snygga, vaktlistorna och den fungerar som en högsta hit-turné i Segas förvarade, decennier långa historia.
Som förväntat kan Sonic och hans kamrater inte mäta sig med samma storhet ensam med Team Sonic Racing , fastän omvandlas lämnade dem en stenhård grund att arbeta med.
Team Sonic Racing (PC, PS4 (granskad), Switch, Xbox One)
Utvecklare: Sumo Digital
Utgivare: Nu
Släppt: 21 maj 2019
MSRP: $ 3 9,99
Gimmicken här är i titeln.
Team Sonic Racing separerar spelare i trupper på tre, maximerar ut på fyra trupper för 12 åkare maximalt. Tanken är att du tävlar som normalt och gör poäng för att placera, men kan komma vidare genom att göra team-centrerade saker, som att dela saker med dina partners. Den passar helt och hållet med hela Sonic-känslan och fungerar mycket bättre än du kan förvänta dig. Men innan jag går längre, bara om du skulle sluta läsa här, vet det till normalt gratis-för-alla loppläge erbjuds här , så du tvingas inte in i teamet.
Okej, så lag. Det finns några saker på väg här så jag gör det så smältbart som möjligt. Standardlopp består vanligtvis av tre varv och placeringen av varje lagkamrat i det slutliga poängsystemet. När du plockar upp en objektlåda (av den typiska missilen, skölden och ökar variationen, med några vändningar) kan du välja att ge upp det till någon i ditt team, du kan skumma förbi en lagkamrat för att rädda dem från att snurra ut, eller slangbult framåt genom att köra i deras kölvatten (betecknad med spårlinjer) för att öka.
Jag älskar faktiskt hur det går samman. Att dumpa värdelösa objekt har alltid varit ett problem hos kart racers, så om jag är i första hand, att ge någon en projektil så att de kan skjuta framåt på min nivå är det en fantastisk känsla. Detsamma gäller för att tillhandahålla en slingshot-spår: Jag fann att jag medvetet körde med mer precision för att säkerställa att mina linjer var lätta att följa och mina teamkamrater kunde stanna kvar i dem. Att begränsa karaktärer baserat på lagval är min enda riktiga bummer, även om det gör saker lättare att följa (fiendens racers och dina partners är också markerade med en aura).
'Historieläget', och jag betonar citaten här, kommer att leda dig igenom allt detta bit för bit. Egentligen är det mer av en självstudie, med lätta bitar av uttalad skämma (dubbelt ljud!) Mellan rundorna. Du kan säga att Sega bara har fastnat det här för die-hard fans, eftersom chansen att se karaktärer från olika iterationer interagerar (som Silver och skugga) är snyggt i teorin, men leveransen känns väldigt jiltad, som varje röstskådespelare läser deras linjer månader från varandra. Dialogen i rasen är inte mycket bättre utanför den ibland lustiga interaktionen (som kollegan Baddie E-123 Omega som ropade 'Skugga, varför' ?! efter att ha peltats i gratis-för-alla-läge), men tack och lov kan det stängas av eller tvingas till status 'endast text'. Stora rekvisita till spelaren som förmodligen bad om det alternativet.
Det finns lite djup begravd i Team Sonic också på grund av det hanterbara tre-klassiga systemet: speedster är motståndskraftiga mot projektiler, teknikbaserade racers kan köra över gräs eller grus i full hastighet, och kraft kan krossa genom faror utan att bromsa ner. Spår har vanligtvis delar som spelar för varje styrka, vilket gör hela lagkonceptet ännu mer spännande. Det ökar betydelsen bakom vem du väljer som din avatar utöver vanligtvis immateriella fördelar mellan viktklasser i kart racers. Förresten, detta är listan. Du kan titta på det, du klagar på det, men säg inte att jag inte varnade dig.
Den spårlistan, sinnet, är ett av spelets svagaste element. Det finns några bangers som förtjänar att begravas i den heliga krypten av kart racers, som Clockwork Pyramid, som erbjuder en veritabel buffé av neonestetik och farliga faror. Sedan finns det Haunted Castle, som är en av de bästa användningarna av det spökiga / slottiga spårmotivet än. Alla tre kasinonivåer är perfekta, baslinjer för att sätta i arbete. Men flera smälter samman och den sista grand prix upprepar kurser. Spegelspår mjukar upp slaget men några nivåer fick mig att skrapa på huvudet och jag 'svor att jag spelade det här redan'.
Team Sonic , i jämförelse med Sumo Digitals ansträngningar med omvandlas , känns säkrare. Eftersom du inte flyger eller skummar över vatten utöver racerkartor, är nivåerna mer traditionella i naturen. Det är inte i sig en dålig sak, men jag önskar att de pressade kuvertet lite oftare eftersom det blir ett problem när flera av spelets spår smälter ihop. Det är inte att säga att Sumo Digital inte blir kreativ.
Det finns mycket granulärt Sonic referenser bakade i varje spår, som Mother Wisp Jellyfish från Sonic färger att hantverk aurala spår på himlen: de mer esoteriska och äventyrliga koncept som detta framkallar några av de bästa bitarna av Racing Transformed även om de är få och långt däremellan. Team Sonic har också fler där ute händelser som 'döda en massa äggbil NPC-åkare', eller kung av kullen (stanna först för att samla poäng), eller till och med överlevnad (sista plats elimineras varje varv). Det är en anständig kompromiss istället för ett verkligt stridsläge.
Jag är inte jazzad om valutasystemet (som allt är i spelet nu, slå på trä), som ger spelare slumpmässiga kartuppgraderingar och kosmetika för enskilda karaktärer, ovanpå en 'engångsbox' -kraft. Jag var inte ett stort fan av Mario Kart 8 är utrustningsmekanik men det är mycket mer irriterande på grund av det slumpmässiga. Saken är den, Team Sonic Racing har tillräckligt med single-player och offline / online multiplayer-alternativ för att hålla folk igång ett tag, så en slipning som denna var inte nödvändig. Plus delar har avvägningar, så det är inte som att få glänsande nya fälgar för Shadow's ride är en omedelbar win-more-uppgradering.
I de flesta kretsar, Team Sonic Racing förmodligen inte sätta Mario Kart 8 Deluxe (eller omvandlas är ett ständigt bestående arv om mitt hus är någon indikation), och det är bra med mig. Massor av människor kommer att njuta av Sonic fokus och många av spåren hade varit fantastiska också omvandlas DLC. Jag önskar bara att det inte var så begränsat i omfattning utanför grinden.
vad är alfatestning i programvarutestning
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)