axiom verge multiverse edition is my goty 2017
Verkligen till en punkt som går utöver underhållning
Det var många spel jag älskade i år - Battle Chef Brigade , Cuphead , Ghosts 'N Homunculi , Gönner , Million Onion Hotel , Puyo Puyo Tetris , River City Ransom: Underground , Shovel Knight: Spectre of Torment , Splatoon 2 , Slutet är nära , Mumman remastered , och TumbleSeed är bara en handfull. Det är nästan orättvist att jämföra dem med en spelutgåva som jag kommer ihåg mest från 2017, eftersom de alla bara är spel, var Axiom Verge Multiverse Edition är ett multimediapaket som kan dela sammanlänkad information med dig genom helt olika vägar på en gång. Rättvis eller inte, det är de data som går in i din hjärna som avgör vad du i slutändan älskar mest, och det här är datapaketet som har haft störst inverkan på mig i år.
Om en spoiler är information som gör att du gillar ett spel mindre om du får informationen i förväg, då är min relation med Axiom Verge har varit motsatt av den typen av information från början. Att veta att hela spelet gjordes av bara en person fick mig att njuta av det mycket mer än jag skulle ha gjort om jag tänkte att det gjordes av ett team på hundratals. När du vet att ett spel kom från en personlighet, fastkopplad i en uppsättning synaptiska anslutningar, får allt en annan betydelse. Du vet att det du spelar är, för bättre eller sämre, en direkt nedladdning från någon annans sinne.
Tillverkningen av konstboken och dokumentären som ingår i denna detaljhandelsutgivelse av spelet ger ännu fler inroads till hjärtat och själen Axiom Verge skaparen Tom Happ, och det är inte alltid en bekväm åktur. Toms process, hans spel och hans personliga liv är alla inbördes relaterade och sammanflätade, bundna samman av en enhetlig vision, skuggad under ett mörkt moln av tragisk ironi.
I dokumentären talar Tom långt om hur han ursprungligen var fast besluten att bli en astrofysiker med hopp om att använda Big Bang som en utgångspunkt för att senare ta upp livets ursprung som vi känner till det. Senare svängde hans fokus mot datavetenskap och insikten att det skulle vara möjligt att replikera en mänsklig hjärna med bara pappersbitar.
Det skulle troligtvis ta miljoner, kanske miljarder pappersbitar att uppnå, men ändå att inse att existens byggstenar är så vanligt hjälpte Tom att förstå att han inte behövde titta på de oändliga rymden för de stora svaren . Ett organiskt neuralt nätverk är bara en dator och en dator är bara en serie switchar som slås på eller av. Därifrån handlar det bara om att vända de rätta omkopplarna vid rätt tidpunkt för att skapa ett medvetande, eller kanske till och med en egen stor knall. Den enda skillnaden mellan Gud och människan är Gud är bara en bättre programmerare.
Med skapandet och frigörandet av Axiom Verge , Tom fick leka Gud med ett litet universum av sig själv, en förlängning av hans psyke från topp till botten. Det var hans virtuella bebis, och att se hans barn trivas i den mycket konkurrenskraftiga, misslyckade världen med indie-spelutveckling kunde ha varit en höjdpunkt i hans liv. Istället kastades hela upplevelsen i oordning när hans verkliga nyfödde son Alastair verkligen drabbades av en permanent neurologisk störning som kallas Kernicterus som skulle begränsa hans förmåga att röra sig resten av livet.
Denna typ av tragedi skulle vara smärtsamt för alla föräldrar att lida. För Tom, en man som har fått den bättre delen av sitt liv styrd av idén att du inte behöver acceptera verkligheten när den lämnas till dig, måste frustrationen och maktlösheten ha varit ännu mer outhärdlig.
konvertera karaktär till int c ++
Axiom Verge handlar om och skapades av filosofin att allt är kod, och därför kan allt hackas. Om du lär dig att läsa och senare skriva DNA-språket kan du bli odödlig. Om du kan dechiffrera programmeringen som binder atomer samman till fast materia, kan du förvandla ett farligt rovdjur till en ofarlig fotpall, eller ännu bättre, ändra din egen atomsammansättning och bli immateriell, genom att gå igenom hot och hinder helt oskadda. Du behöver bara vända de rätta omkopplarna. Du behöver bara vara en bättre programmerare.
Dessa är de typer av tankar som jag föreställer mig som ekar i Toms huvud när han tittar på sin son och dör för kraften att räcka in i sinnet och fixa den skada som gjordes. Så lika smärtsamma som dessa tankar måste vara, de talar till den typ av tänkande att ett barn som Alastair kommer att behöva hålla sig stark inför ett obestridligt motstånd framöver.
Att kämpa för att acceptera dig själv precis som du är, medan du aldrig ger upp när du kommer närmare vem du vill bli, kommer att vara en kamp som hela Happ-familjen kommer att pressa mot resten av livet i en eller annan form, och jag personligen tror att de kommer att utmana. Tom kanske inte kan koppla om sin sons synapser, men han kommer att kunna lära sin son hur han kan vara den slags kämpe som kan överleva och till och med frodas inför eventuella svårigheter.
Vid en punkt i dokumentären säger Tom att det kändes obekvämt när folk började ge honom positiv feedback på hans spel. Han säger det Axiom Verge kändes som en separat enhet som han inte helt var ansvarig för, som en dröm han hade utan att be om det. Att få människor att komplimanger honom för hur välgjorda hans drömmar fick honom att känna sig konstig.
Det måste känns ännu mer konstigt för honom att veta att så många människor har lärt känna honom och bryr sig om honom genom hans spel, konstboken och dokumentären som går vid sidan av dem. Jag är bara tacksam för att han var villig att göra det. De Axiom Verge Multiverse Edition satte ett märke på mig på ett sätt som få spel någonsin har gjort.