review terraria
Kan du gräva det?
Det har alltid varit svårt att ge en meningssammanfattning för Terraria . När den släpptes på PC 2011 var den första beskrivningen som många gav att den är 'som en tvådimensionell Minecraft ', men det gör det inte riktigt Terraria rättvisa. Mer erfarenhet av det medför beskrivningen att det är en 'sandlådan-stil Metroidvania', och även om den beskrivningen är lämplig, träffar den fortfarande inte exakt varför Terraria är så fantastiskt.
Kokt ner till dess väsen, Terraria handlar om upptäckten. Under hela spelet upptäcker denna upptäckt i många former: utforskning medför upptäckten av nya miljöer, resurssamling medför upptäckten av nya gjorda föremål, och progression genom spelet medför upptäckten av inte bara nya fiender att slåss, utan också helt ny spelmekanik att tänka på.
Med Terraria den senaste versionen av konsoler, det finns ännu mer att upptäcka än tidigare. Vissa saker är dock bättre oupptäckta.
Terraria (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (granskad))
Utvecklare: Re-Logic
Utgivare: 505 Spel
Släppt: 26 mars 2013 (PS3), 27 mars 2013 (360)
MSRP: $ 14.99
Terraria ligger i en tvådimensionell öppen värld. På PC-versionen släpps spelare in i en procedurmässigt genererad värld med lite annan riktning än en NPC och natt stänger snabbt. Utan en praktisk guide skulle många gå förlorade. En av tilläggena till konsolversionen är en självstudie som behövdes hårt för att mildra mållösheten i det tidiga spelet. Handledningen ger spelaren tillräckligt korta mål och lär ut mekanik i världen utan att ge bort för mycket om vart äventyret håller på att gå.
Efter att spawn-punkten är säkrad med ett lätt försvarbart bostadsområde, börjar spelets verkliga kött. Att resa längs ytan i vardera riktningen avslöjar nya biomer, var och en med sin egen flora och fauna. Viktigare är nedåtgående resor, till nätverket av grottor som väntar på att utforskas. Många av de användbara resurserna finns där, inklusive malmer som kan användas för att skapa bättre verktyg, vapen och rustningar, som sedan kan användas för att gräva och slåss mer effektivt.
sammanfoga sort c ++ implementering
Ett av kärnelementen i Terraria som skiljer det från att vara en 2D Minecraft är att när du utforskar, hittar nya saker och får makt, reagerar världen själv. Även om det inte exakt finns en skriftlig berättelse, finns det en bestämd utveckling av händelser, och det gör att världen känner sig mer levande.
Förutom utvecklingen av händelser finns det också triggers som påverkar spelet på en grundläggande nivå. Det tidiga spelet handlar till stor del om resursinsamling och överlevnad. Grävning i smuts fokuserar mer på utforskning och strid. Ännu längre ner och det blir nästan ett pusselspel när spelaren försöker bryta malm och undvika lavaflöden. Och det är inte ens för att nämna vad som händer när du istället bestämmer dig för att utforska upp .
Enkelt uttryckt, Terraria är enorm, inte bara i storlek, utan också i omfattning. Precis när du tror att du har sett allt som finns i världen, hittar du något nytt. Precis när du börjar bli bekväm, dyker upp ett nytt element att kämpa med. Även om det händer kontinuerligt är det på något sätt överraskande varje gång.
Terraria är förtjusande, men det har varit i nästan två år nu, och många vet redan det. Frågan som denna översyn syftar till att besvara är om den förblir så från sin hamn till konsoler eller om den lider på något område.
En av de största bekymmerna Terraria fans hade angående konsolen porten var hur man bäst övergången från den snabba, exakta kontrollen med hjälp av en mus till den mindre exakta installationen av dubbelpinne. För att emulera kontrollen av PC-versionen har konsolversionerna två separata kontrollscheman. Auto är snabbt men upresist, så att rätt pinne kan användas i en allmän handlingsriktning. Manualen är exakt men långsam, vilket gör det möjligt för spelaren att välja exakt vilken kvadrat som ska målas. Även om det låter mindre än idealiskt är det att växla mellan de två lägena en fråga om att klicka på rätt pinne i, och med lite övning fungerar det bra. Vissa saker, som att gräva en treblockhög horisontell tunnel, är ännu enklare på konsolen än på PC.
Den andra oro med växeln från ett tangentbord var att objekt och verktyg inte skulle vara lika lättillgängliga. Liksom med den ursprungliga versionen finns det tio luckor i ryggsäcken för utrustning som ska användas, men för konsolversionen kräver du att man växlar mellan dessa utrustningar genom att cykla igenom alla med axelknapparna. Det finns funktionalitet att kartlägga upp till fyra objekt till kardinalriktningarna på D-pad, men det konstigt måste kartläggas igen varje gång du börjar spela.
Den kanske mest spännande aspekten som härrör från övergången till konsoler var tillägget av mer tillgängliga multiplayer. Även om online-multiplayer finns för PC-versionen är det inte enkelt utan användning av programvara från tredje part. Att gå med i ett spel på Xbox 360 är lika enkelt som man kan förvänta sig, men det är efteråt som problemen dyker upp.
När du är värd går spelet tillräckligt bra, men när du går med i någon annans spel kan fördröjningen vara svårt. Även om fördröjningen inte spelar så mycket under de långsammare delarna, kan det vara förödande ospelbart under spända stridsekvenser. Värre än att om du reser tillräckligt snabbt i en väns värld kommer terrängen inte att laddas i tid, vilket får dig att falla hela vägen till botten av kartan utan att något hindrar dig.
En av de välkomna tillskotten är en kartskärm, som visar de områden du har varit i och underlättar jakt på sällsynt malm. När du ansluter dig till en värld online kan du avslöja kartan på samma sätt som du skulle göra i din egen värld, men dess framsteg sparas inte som den skulle vara för din egen, så att återinträda till samma värld i framtiden startar dig i början med avseende på kartan. Med tanke på att det fortfarande är mer än att inte ha någon karta alls, är det svårt att bli för upprörd över den, men det hade varit trevligt om det räddades.
Förutom onlinespel tillåter porten också upp till fyra spelars split-screen multiplayer, men den har också sina egna problem. Även med bara två spelare, Terraria lider av betydande fall i framerate ibland. Bortsett från det fungerar gränssnittet förvånansvärt bra med bara en bråkdel av skärmen fastigheter, men på grund av avmattningen, kan lokala flerspelare fortfarande vara en smärta för strid eller svåra plattformsavsnitt.
Vissa nya musikspår har lagts till, även om det mesta av bakgrundsmusiken förblir oförändrad från PC-versionen. Ljudspåret är fullt av iögonfallande låtar som fungerar för att låta spelaren veta var han är i världen. Det är inte den mest fantastiska musiksamlingen, men varje spår passar sin miljö.
De sista anmärkningar av nytt innehåll är husdjur att samla på och en ytterligare chef att slåss. Även om inget är ett väsentligt tillägg, lägger var och en till den redan långa listan med coola saker att upptäcka i världen av Terraria .
Terraria är en otrolig upplevelse, och inget spel har fyllt mig med samma känsla av undring och körning att utforska på mycket lång tid. I denna port till konsoler bevaras dessa känslor, men kanske inte så elegant som de kunde ha varit. Kontrollschemat visade sig bättre än väntat, men multiplayer-funktionaliteten är långt ifrån idealisk. Jag kan ändå inte rekommendera detta tillräckligt för någon med ett hjärta för att utforska det okända och en inneboende passion för upptäckt.