smash bossen sakurais stora overraskning ar en ny youtube kanal
Avslöjades direkt efter att han slutat göra den 'dagliga Smash Ultimate skärm” twittrar
Just den här veckan blev vi påminda av Super Smash Bros. chefen Masahiro Sakurai att den 'dagliga Smash skärmar” kul höll på att ta slut . Den 22 augusti 2023 var drömmen över, och den sista skärmen lades upp. Men den älskade designern hade ett annat trick i rockärmen: en hel YouTube-kanal! Eran med Sakurai YouTube har börjat.
Kanalen, kallad 'Masahiro Sakurai om att skapa spel', kommer att behandla kreativa ämnen som rör speldesign; med Sakurai som talar japanska, tillsammans med engelska undertexter. Det har en liknande känsla som hans ödmjukhet Smash DLC avslöjar, med Sakurai som umgås och pratar (med syfte!).
Vid tidpunkten för publiceringen har han lagt ut tre videor på sin kanal för att kicka igång. Om du är distansintresserad av speldesign och/eller Sakurai själv, kan alla dessa videor betraktas som ett måste. De är vanligtvis två till sju minuter långa och berör kortfattat olika ämnen med hjälp av Sakurais expertisnivå.
En sammanfattning av Sakurai YouTube 'Om den här kanalen':
Sakurai går igenom varför han startade kanalen och säger på förhand att folk inte ska förvänta sig att han ska streama spel från den. Snarare kommer han att 'prata om ämnen som spelutveckling och vad som gör spel roliga.' En del av syftet med kanalen är att tillhandahålla ett brett utbildningsnät, vilket Sakurai säger är mer effektivt än att tala vid ett evenemang för en begränsad publik, eller till och med hålla föredrag på konferenser som GDC.
Masahiro Sakurais kreativa verk:
Den här extremt korta spiralrullen är en snabb mållös sammanfattning av Sakurais karriär. Hans meriter så att säga! En del text tillhandahålls för att förklara några begrepp.
Speldesignspecifikationer: Stopp för stora ögonblick:
Som den första stora speldesignvideon låter detta klipp Sakurai förklara 'stoppeffekter'; specifikt 'hit stop', något han använder flitigt i Smash Bros. serier. Kortfattat förklarar han hur saker som att zooma in och sakta ner handlingen när man avslutar någon Smash Bros. kan skapa mer dramatisk spänning. Fascinerande nog visar han att han har använt det konceptet sedan de första dagarna Kirby serie, när du avslutar en boss.
hur man öppnar burken med java