review the blackout club
Ett förtjusande röra
Jag tror inte att jag någonsin har gjort det ville ha att älska ett spel mer än Blackout-klubben . Det är bara ... spelet känns som om det gör sitt bästa för att fördriva mig i varje ögonblick.
Blackout-klubben (PlayStation 4, Xbox One, Windows (granskad))
Utvecklare: Fråga
Utgivare: Fråga
Släppt: 30 juli 2019
MSRP: $ 29.99
Blackout-klubben börjar med en prolog som skapar ett 10/10-spel. På allvar är det en underbart utformad introduktion till både historien och spelelementen som kommer att få spelare glada att hoppa in och uppleva resten av spelet.
Och sedan förstör resten av spelet din själ.
Prologen skapar en spännande berättelse om 'The Blackout Club', en grupp barn som är sammankopplade för att ta reda på vad i världen som händer med deras stad Redacre. Du förstår, de vuxna av Redacre förvandlas till dessa pseudobesatta sömnvandrare på natten men agerar helt normalt under dagen, som om ingenting hände. Så det är upp till barnen att upptäcka bevis på någon slags 'större ondska' och försöka rekrytera så många människor som möjligt.
Själva spelet är nästan ingenting som prologen. Själva spelet är en serie slumpmässigt genererade uppdrag på en ständigt växande karta som leder ... ingenstans. Efter 18 timmar med att spela samma uppdragsstrukturer om och om igen, vet jag nästan ingenting mer om själva tomten. Det verkar inte heller vara något slags slut på spelet alls. Jag har låst upp allt som finns för att låsa upp med undantag för några färdigheter och har tappat all drivning för att till och med fortsätta.
Spelare börjar i en navzon där de kan välja startutrustning, spendera skickepoäng, få lite obetydlig lore och annars bara kasta runt. Startverktyg består av en armbåge, taser och gripande krok; var och en har sina egna fördelar med olika lekstilar. Jag valde personligen att använda tasaren eller armbågen för de flesta uppdrag, men det var för att min vän alltid bar en gripande krok. I allmänhet hamnar de flesta av dessa verktyg ganska värdelösa i praktiken.
Efter att ha startat ett uppdrag skapas slumpmässiga mål och måste slutföras för att få erfarenhet och nivå upp. Dessa mål handlar ofta om att få saker från hela kartan och / eller placera objekt runt kartan (som rekryteringsaffischer för The Blackout Club). Samtidigt måste spelare undvika två typer av fiender: Sleepers och Lucids. Sova är blinda (sömnpromenader, i princip) och kommer att märka ljud i deras närhet. Lucids kan se och höra, så spelare måste vara extra noga med att vara tyst och stanna i mörkret. Det finns också drönare och kameror som kan upptäcka spelarna, men det finns verkligen ett behov av nya och intressanta fiendstyper i Blackout-klubben .
vad är en torrentfil och hur öppnar jag den
Tja, det finns faktiskt en fiende till. Det heter Shape och det kommer bara att dyka upp efter att spelaren / spelarna har trasslat upp en handfull gånger. Att bli upptäckt, göra ljud, ta ut fiender och andra misstag gör allt till en osynlig mätare. När den mätaren är fylld visas Shape och jagar efter en specifik spelare. Spelare kan stänga ögonen för att se dolda saker runt kartan, och Shape kan endast ses med slutna ögon. När det är nära har spelare ett UI-element för att meddela dem, men för att faktiskt veta var det är måste spelarna tillfälligt blinda sig själva. Det är en stor mekaniker som avskräcker att röra sig, eftersom när formen är ute efter att få någon, försvinner han inte förrän han fångar dem. Om Shape tar över en spelares sinne kan en annan spelare återuppliva dem, men om detta fortsätter att hända, dör spelaren.
Det är i princip det. Att genomföra uppdrag belönar erfarenhet, som kan användas för att få nya färdigheter inom olika färdighetsspecialiteter. Många av färdigheterna känner sig värdelösa eller klumpiga att använda, även om de inte kommer att vara praktiska då och då. Utjämning, ännu viktigare, låser upp nya områden på den underjordiska delen av kartan, exakt märkta 'labyrinten'. Problemet är, eftersom uppdrag slumpmässigt spelar kartan nästan ingen roll. Det finns en massa att utforska i labyrinten, men uppdragsdesignen är så steril och repetitiv att de flesta av lore-samlingen kommer långsamt med tiden som uppdrag bara råkar driva spelare mot olika delar av den spretande underjordiska.
gratis skräpfilrensare för Windows 7
Det finns verkligen en stor miljöberättelse här, men det känns meningslöst i slutändan. Mina vänner och jag tillbringade evigt slipningsuppdrag för att komma till nivå 12 eftersom det är när den sista delen av kartan ovanför marken blir tillgänglig. Vi låste upp det efter 18 timmars spel och var så glada att utforska. Och det var kanske det mest nedslående i spelet. Det är en så ointressant del av kartan som i grunden inte tillför något till tomten / lore att vi bara slutade spela. Kanske låser upp några fler journalposter eller något om vi skulle fortsätta spela men ... ugh. Det är redan vid den punkten där vi satsar vilka av de mycket få uppdragsmål vi kommer att tilldelas innan vi gör dem medvetet. Det finns ingen uppdatering om prologen eller världen i stort. Bara ... fler uppdrag.
Spelet från stund till ögonblick är inte dåligt. Det kan fortfarande vara ganska anspänt att smyga förbi fiender eller av misstag göra för mycket ljud och försöka återhämta sig. Det finns inte många kooperativa stealth / skräckspel (dock Blackout-klubben är mycket närmare stealth än faktisk skräck) där ute, och Blackout-klubben är rätt på gränsen till storhet, men faller alltid kort. Jag kan inte räkna alla de gånger som någon spännande flykt eller tyst smyga hände, bara för att bli folierad av en klättringsfel eller någon annan slags skräp. Naturligtvis är det frustrerande.
Det finns några verkligen intressanta mekaniker som verkligen är för vaga för att känna som om de körs med någon solid plan. Det ena är när spelare stänger sina ögon för att se 'dolda' meddelanden och objekt. Fotspår kommer att vara synliga vilket leder till nästa mål, affischer kommer att visa hemliga meddelanden, och jag nämnde redan formen. Men annat än den varelsen, allt känns bara litet och i slutändan meningslöst. Jag önskar att spelet gjorde mer med den här mekanikern eftersom det är superintressant. Prologen gör ett bra jobb med det, och sedan faller det helt platt (ett vanligt tema här).
Tidigt i min lektid fick jag och mina vänner specifik meddelanden som skickades till oss när vi stängde ögonen. Som att det svarade på saker vi gjorde i spelet. Från vad jag förstår var det här utvecklarna som bokstavligen skickade oss meddelanden och plundrade oss. Hur coolt är inte det?! Det har inte hänt sedan. Det är också möjligt efter att ha avslutat ett uppdrag att få ett objekt som kan offras i navområdet. Om du gör det kan spelare kommunicera med en av gudarna och ställa en fråga. Liksom, bokstavligen ställa en fråga med din röst, med din mikrofon. Dövarna röstar sedan gudarna och kan svara på frågan. Dessa frågor och svar sessioner spelas till andra spelare efter varje uppdrag. Det finns en bit av lore här, men mycket av det känns enkelt och meningslöst.
Men jag hörde att en spelare frågade gudarnas 'snigande swooty jag kommer för det bytet' och gudarna svarade, så ja.
Dessa saker är supercool men under mina 18 timmars spel har jag aldrig en gång haft tur att få föremålet att använda för att offra och ställa gudarna en fråga. Uppenbarligen ökar chansen genom att samla in bonusbevis, men att söka efter bonusbevis utspridda på en ständigt växande karta blir snabbt en tortyrövning. På tal om tortyrövningar, bry dig inte ens om att spela detta spel solo. För det första blir det omöjligt för gränsen när kartans storlek ökar och två, det är bara ... ointressant. Att leka med vänner är en explosion eftersom du väl är med dina vänner. Att spela solo markerar bara grinden och skiten som genomsyrar Blackout-klubben . Dessutom, om Shape får dig solo, är det spel över eftersom ingen är i närheten för att återuppliva dig.
Åh, jag glömde nästan. Det finns också Stalkers i spelet. Stalkers är andra spelare som kan invadera ditt uppdrag. De dyker upp som mänskliga karaktärer men arbetar istället för fienderna. De smyger sig runt, tar bilder av dina gärningar, stjäl förnödenheter och begår andra felaktigheter. Om du gör det kan lösgöras formen förr och orsaka kaos för spelarna. Spelare kan hitta och fånga Stalkeren för att stoppa dem. Om du gör det ger spelaren Stalker krediter för att sedan spela som Stalker i andra uppdrag. Problemet här är att spelarna återigen litar på att Stalkers invaderar sitt uppdrag för att få en chans att spela som en Stalker. Så många intressanta element i spelet är låsta från en stor mängd spelarbas.
Jag är så trasig på Blackout-klubben . Prologen är en fantastisk upplevelse och själva spelet, även om det är drastiskt annorlunda, behöll mina vänner och jag tillbaka. Men det är inte ett bra spel. Det finns för många buggar och mishandlade mekaniker som håller tillbaka det, förutom en enorm bete-och-switch på historien och lore. Jag tror att det finns mycket potential här Blackout-klubben fyller ett tomt tomrum på marknaden, men dang det är bara så nedslående i sitt nuvarande tillstånd.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)