review the bunker
'Jag går under jorden (går under jorden)'
När jag växte upp på 80-talet skrämde jag ingenting mer än ett kärnbrott. När TV: n inte skapade distraktioner med en gigantisk prattråtta eller lördagsmorgonteckningar, påminde det oss om vår ömsesidigt försäkrade förstörelse med Trådar eller När vinden blåser . Till och med nu sätter kärnkrig på tänderna. Det är inte själva explosionerna utan skräcken som kommer efter.
Så lita på mig att spela The Bunker , som kombinerar ett av mina favoritkultmedier i form av FMV med det upprivande ämnet post-nukleär överlevnad. Ursäkta mig medan jag svettas ut lite.
hur man öppnar .bin-filer på Windows 10
The Bunker (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Splendy Interactive, Wales Interactive
Utgivare: Green Man Gaming
Släppt: 20 september 2016 (PC, PS4), 23 september 2016 (Xbox One)
MSRP: $ 19.99 / £ 14.99
Efter att hans mor äntligen har buktat efter sjukdom blir John den enda överlevande av ett militärt fallout-skydd, 30 år efter att bomberna utplånade Storbritannien. Han är född och uppvuxen under jord, det är det enda livet han någonsin har känt; omgiven av lysrör, betongväggar, gamla Commodore- och Amstrad-datorer, nödrationer, berättelser om Rocky Balboa och leksaksfigurer gjorda av strategiska block. John klarar sig av en enkel rutin, en för att hålla honom vid liv i ytterligare 30 år. Först är det bra, om än ensamt. Men när en serverfel leder till en katastrofal serie av händelser, tvingas John fly det enda hem som han någonsin har känt.
The Bunker är en häpnadsväckande thriller, långt bort från tungan-i-kinden kitsch av Ramla ut . Det är ungefär två timmar långt, ge eller ta det udda samlarobjektet, men det är perfekt tempo och fängslande från början till slut. För något som är brittiskt och även ett FMV-spel är produktionen av högsta kvalitet. Som före detta filmstudent är det som min tro på att låga budgetframställningar har återställts efter att ha sett så mycket dåligt upplyst skräp på The Horror Channel. Ett fallout-skydd är kanske inte den mest intressanta platsen att ställa in ett spel, men The Bunker perfekt fångar Johns känsla av klaustrofobi och paranoia med intensiva närbilder, säkerhetsfilmer och bara en riktigt bra användning av belysning.
The Bunker är otroligt väl agerat, med en utmärkt central prestanda. Adam Brown är perfekt gjuten som John, med utseendet på en förvirrad skolpojke fångad i en mans kropp. Även om han inte har mycket att säga, säljer han fullständigt sin situation med förbryllade blickar, vidögda skräck och smärta ångest. Det är genom honom som vi är tvungna att se saker igenom till slutet, och om det är vad The Bunker ville uppnå, då lyckas det helt. Det finns också stort stöd från Sarah Greene som Johns mor, och Grahame Fox som biskop, deras hårda befälhavare; som båda ger lite eftertraktad nyans till deras karaktärers motiv.
När det gäller tomten spelas den helt rak och ganska naturalistisk. Allt i det förflutna informerar Johns handlingar i nuet, motivationer är enkla och tydliga, och även om det finns en uppenbar vridning i berättelsen, är det inte en av dessa absurde, sista minuten-svängningar. Faktiskt, The Bunker bågar ut på en stark anmärkning eftersom det väljer ett väl tänkt dilemma över vissa The Twilight Zone wackiness. Allt som gör nästa del svårare att säga.
Medan The Bunker är en bra film, det råkar bara vara ett ganska genomsnittligt spel.
Trots att det är ett interaktivt FMV-äventyr finns det inte mycket för spelaren att göra. Du undersöker intressanta platser, flyttar från hotspot till hotspot och slutför pussel där lösningen är ett klick bort. Ibland finns det en QTE, men det finns ingen straff för misslyckande, inget speciellt spel över skärmen eller förändring i scenriktningen. The Bunker är en mycket linjär och tätt kontrollerad upplevelse, som ibland glömmer att du är där.
Även om det visar potentialen för FMV i HD-åldern, The Bunker negerar den djupa växelverkan som fick liknande Tex Murphy och X-filerna så roligt. Den vill tydligt efterlikna Telltale Games strömlinjeformade inställning till äventyrsspel, men då glömmer den helt att studioens viktigaste lösningsdesign, dvs. beslutsfattande och dialogval. Och sedan The Bunker har inte en formbar tomt förrän i slutet, det finns väldigt liten frihet i dina handlingar.
För att kompensera för den bortkopplingen, The Bunker kastar in några samlarobjekt. Dokument, ljudband och Johns leksaker lägger till färg till ett redan livligt förflutna, men de är alla oavsiktliga. Johns leksaker - stickfigurer från de döda - erkänns inte ens trots sin egen inventeringsmeny.
De är dock alla välskrivna och definitivt värda att undersöka när du får tillåtna tiden; speciellt eftersom vissa dokument ger vikt till perifertecken som Sam, den oförtjusade tjänstemannen och Vera, en kvinna som på ett oförklarligt sätt dör av strålningsförgiftning. De flesta av tiden, tillsammans med den verkliga platsen, fångar de perfekt en period som inte alla var neon och synth-pop.
Trots alla negativa, The Bunker är långt ifrån ett misslyckande. Historien är tillräckligt engagerande för att genomföra de grunda interaktionerna och det är ett solid försök att visa dig hur FMV kan överskrida sina lägerliga B-filmrötter med anständiga produktionsvärden och skådespelare. Och för det ensam, The Bunker är värt en nyfiken titt.
Som ett spel kan det hämta all denna goodwill ner en pinne, men det känns aldrig en gång som du har slösat bort din tid. I värsta fall är det som att du har sett en stor skräck / thriller med en felaktig fjärrkontroll vid din sida. Och om du kommer över det, kommer du att njuta The Bunker . Nåväl, så roligt som en historia efter kärnvapenförintelsen gör, ändå.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man skriver css-väljare i selen
Spara