review the incredible adventures van helsing ii
Sökningen efter Curly's Gold
Den första Otroliga äventyr från Van Helsing var inte en dålig spel, men det hade förkrossande tekniska problem som höll tillbaka det. Dessa problem har sedan dess fixats, och utvecklaren Neocore Games har lärt sig mycket i processen, verkar det.
De otroliga äventyren från Van Helsing II gör vad en uppföljare är känd för och förbättrar på grundtanken om Van Helsing medan du lägger till tillräckligt med innehåll för att motivera en uppföljare. Om du är en fan av 'ARPGs', bör dina öron plocka upp just nu.
De otroliga äventyren från Van Helsing II (PC)
Utvecklare: Neocore Games
Utgivare: Neocore Games
Släppt: 22 maj 2014
MSRP: $ 14.99
Historien om Van Helsing II plockar upp strax efter slutet av det första spelet. Om spelare helt har glömt tomten eller aldrig spelat den, gör den öppnande filmen ett utmärkt jobb med att fånga upp alla. I huvudsak - staden Borgovia behöver försvara, och Van Helsing råkar vara så bra på exakt det. Enkelt nog.
Dessutom är en mystisk karaktär med namnet 'Prisoner Seven' involverad, vilket hjälper Van Helsing under hela sitt äventyr. Men Sevens avsikter är definitionen av vaga, vilket gör att spelaren och Van Helsing alltid ifrågasätter hans motiv. Plottet är inte för långt borta och blir ganska förutsägbart, men det är anständigt skrivet och väldigt väl uttryckt för att hålla spelarens uppmärksamhet hela tiden. Det första spelets humor kommer tillbaka med full kraft, men den här gången är det gjort med mycket mer takt. Originalens referenshumör gnuglade mig på fel sätt, men det var inte fallet i uppföljaren.
gratis online-omvandlare YouTube till MP4
Spelare har nu förmågan att göra Van Helsing en av tre klasser tillgängliga, istället för att tvingas in i en enda roll som i det ursprungliga spelet. Förutom den klassiska Hunter kan spelare välja att göra Van Helsing till en Thaumaturge eller en Arcane Mechanic. Varje klass spelar mycket annorlunda från nästa, och det finns massor av anpassningsalternativ inom varje klass själva, nästan att se till att två spelare inte kommer att spela lika. Spelare kan också importera sina karaktärer från det första spelet om de vill.
Rage-konceptet återgår i full kraft, vilket gör att även specifika färdigheter kan anpassas. Varje färdighet har tre underförmågor som kan jämnas upp. Dessa underförmågor kan göra att huvudförmågan hanterar mer skada, håller längre eller orsakar viss sekundär effekt. För att kunna använda dessa krafter måste spelare spendera Rage, som erhålls i striden, genom att trycka på lämplig sub-förmåga tangentbinding. Dessa kan också kombineras, eftersom tre Rage-poäng kan användas på en gång. Detta gör att striderna känner sig snabbare, eftersom spelare trycker på S-tangenten tre gånger, skjuter på en förmåga, trycker sedan på D-tangenten två gånger och A-tangenten en gång och avfyrar en annan förmåga. Det känns bra och gör denna ARPG mer än en standard 'klick-fest'.
Katarina, 'spöket med ett smidigt vitt' återvänder i uppföljaren och kan också anpassas ton. Hon känner sig mycket mer fullständig än i det första spelet och hon fyllde till och med den klassiska 'tank' -rollen ganska bra under mitt playthrough. Hennes AI kan vara extremt anpassad, vilket gör att hon inte känner sig som dödvikt hela tiden. Dessutom kan hon hålla fast vid överskottsartiklar, gå tillbaka till stan och sälja dem och till och med köpa drycker (ungefär som Fackelsken ). Senare i kampanjen får Van Helsing också kontroll över en Chimera, som kan kallas för att slåss tillsammans med den titulära hjälten eller skickas på uppdrag för att få plundring. Naturligtvis sammanfattade jag honom hela jävla tiden .
Tornförsvarets minispel återvänder, vilket är ett läge som jag inte var så förtjust i i originalet på grund av brist på riktning. Jag är dock glad att säga det Van Helsing II ger detta läge den omsorg och hängivenhet den förtjänar, vilket gör det ligor bättre. Tornen är mer intressant, kartorna känns bättre utformade och paketet som helhet samlas fint.
Van Helsing ansvarar också för motståndskommandanter nu och kan skicka en av sina befälhavare ut för att göra sitt bud för honom. Att hantera dessa befälhavare är ett minispel i sig, eftersom var och en har vissa taktiker som de är bättre på och att skicka fel kan innebära ett missionsuppdrag.
Svårigheten i spelet fungerar på samma sätt som originalet Van Helsing gjorde: att kasta fler fiender på spelaren motsvarar ett 'hårdare' spel. Det är ett godtyckligt sätt att utmana spelaren, och det fick mig att känna mig tvingad att ständigt pumpa poäng till HP, eftersom jag absolut smälter till de fienderhorder som kastade mig, särskilt i mitt andra playthrough av Story Mode. Lyckligtvis kostar omarbeta kunskaper och kunskapspoäng bara guld, vilket är rikligt. Det är mycket mer hanterbart i multiplayer, men om du inte har någon som är specifik att samarbeta med finns det inte många offentliga spel där ute som du kan delta vid någon tidpunkt.
Spelare kan ändra svårigheten på ett annat sätt och kan nu lägga till troféer i Hall of Trophies för att få både fördelar och utmaningar för kampanjen. Nämnda troféer kommer att lägga till bonusar som extra elementära skador och samtidigt lägga till en fördel för fienderna som att ge dem mer HP. Det är ett trevligt risk-och-belöningssätt att anpassa svårigheten lite och passar bra in i spelet. Förutom Story Mode, som kan spelas i flera spelare, finns det också scenarier, som bara låses upp på nivå 57.
Efter att ha avslutat historieläget en gång kommer spelarna emellertid sannolikt att vara på nivå 30, vilket innebär att de måste gå in i Nytt spel + -läge eller slippa ut några nivåer online. Det är ett mindre än optimalt sätt att komma till scenläget, och jag känner mig som om den borde låsa upp efter att ha slutfört historien, åtminstone. Scenario-läget erbjuder en slumpmässig 'mini-kampanj' med olika effekter på världen, men kommer mestadels bara att vara för hardcore-spelare på grund av dess höga krav. På samma sätt är Battle Royale PvP-läge också låst till nivå 57.
Den visuella designen av fiender i Van Helsing II är jättebra och erbjuder några riktigt bisarra fiender att ta bort under hela kampanjen. Deras beteenden är tillräckligt varierande så att varje fiende inte bara springer rakt mot spelaren, även om många gör det. Den visuella stilen är OK , även om saker är alltför glänsande och kan vara lite leriga också.
De otroliga äventyren från Van Helsing II är en mycket bättre visning än originalet. Det är vad en uppföljare ska vara; det förbättras på nästan allt och lägger helt nya idéer till högen. Det bästa av allt är att kärnspeletmekaniken fortfarande är en spräng att använda och verkligen krydda en genre som om ofta lämnas orörd. Det har verkligen sina brister, men fans av spel som diablo serier, Fackelsken , Titan Quest , eller Utflyktens väg kommer att älska det.