preview the banner saga factions
Någonstans mellan rutor och schack finns det moderna turbaserade strategispelet. Advance Wars , med X- , Heroes of Might & Magic , och Fire Emblem är kända av många, älskade av vissa och behärskade av väldigt få. Deras intrikata system är enkla och färgglada nog på ytan för att locka till sig följande, men ingen är lika vackra som The Banner Saga : Ett fantastiskt brädspel som aldrig existerade väckte liv i miljön av en underbar animerad fantasi som aldrig funnits.
Med ett varierat utbud av influenser inom en genre rör utvecklarna sällan i dag, The Banner Saga kan bara återuppliva det turbaserade strategispelet och dra in spelare som vanligtvis ignorerar den definitivt stillastående genren på grund av dess ofta tråkiga presentation - och Saga Banner de underbara, själfulla vikingarna är allt annat än tråkiga. Spelet erbjuder något som spelare länge har bett om, men Kickstarter som gick 7x över sitt prispris på $ 100 000 berättade redan så mycket, eller hur?
bästa programmet för att bli av med skadlig kod
The Baga Saga Factions (PC (förhandsvisad), Mac, iPad, Ouya)
Utgivare: Stoic
Utvecklare: Stoic
Release: I början av november
Om du följde, eller kanske stöttade, The Banner Saga under sin Kickstarter-fas känner du förmodligen den frodiga, tidigt Disney-snygga, rotoskoperade animeringen som ger världen till den norska mytologin liv på ett sätt som vi inte har sett förut. Du kan nästan lura dig själv att tro att det annulleras Warcraft äventyrsspel kom ut när du tittar på det. Vad du förmodligen inte vet är hur det spelar.
För att inte förväxla med enspelarens berättelse som främjas i Kickstarter-videon, Banner Saga Factions är multiplayer-komponenten i det spelet som strippas ut och återanvändas som ett gratis-att-spela multiplayer-spel. Stoic kastade Chess and Magic the Gathering medan han släppte mig in i stridsnätet på sitt kontor. Under deras Kickstarter-fas, latterliggjorde jag dem för att de hade uthållighet - som om en första person skyttutvecklare kunde jämföra sitt spel med basket eftersom du siktar och kastar en projektil. Men skon passar säkert ...
Okej, låt oss hålla detta enkelt eftersom det inte kommer att förbli så länge. Du bildar ett team med sex medlemmar, valda från 16 klasser, och försöker överleva mot din motståndares sex stridigheter. Det är spelet i dess kärna. Men okej, om det inte känns så enkelt när du har handen på klickaren. Spelare av strategiska rollspel kommer att vara bekanta med dragbegränsningen, spelarinitiering som dikterar varje partimedlemmars tur och utjämningsförmågan efter matchen. Men inför (à la Final Fantasy Tactics ) ingår inte i strid. Du komponerar bättre ditt lag klokt eftersom de kommer att bli din största tillgång, oavsett om du jämnar dem genom kända poäng som du tjänar genom att besegra fiendens trupper eller köpa för pengar online. Stoic låser inte spelare från innehåll genom betalningsmodellen. Istället kommer betalningen bara att komma dit du skulle ändå snabbare.
Var och en av de 16 karaktärsklasserna har sin egen animation, unika utseende, statistik och passiv förmåga. Till exempel är Shieldbangers stora, defensiva trupper med en passiv förmåga som gör att de kan motverka attack när deras rustning attackeras. Bågskyttar, trots defensivt svaga, gör extra skador genom att punktera fiender med låg rustning. Det kan vara mycket att följa med, men spelet underlättar dig i karaktärsklasserna med en startgrupp. Därifrån kan du lägga till mer i din programlista, byta ut några och så småningom utjämna dem till en avancerad klass.
När du får kändhet kan du investera det i en karakters individuella statistik. Men varje klass har riktlinjer som hindrar dig från att förvandla din bågskytt till en vandringsbehållare. Till exempel kan du ha 50 kända, men du kan inte lägga mer än sex i din bågskytt styrka. När du tillbringar en bestämd mängd kändhet i en karaktär och har stigit upp deras rang (max fem) får du valet av tre avancerade klasser som båda erbjuder en annan aktiv förmåga som sträcker sig från attack-till-effekt attacker till defensiva buffs som kan ändra strömmen.
Ovanstående är ganska vanlig biljettpris, men det skapar ett solidt spel. Men jag har utelämnat de två mest radikala sakerna om strid för att inte drunkna dig, kära läsare, i överbelastning av information. Magic the Gathering-jämförelsen tar sitt huvud igen genom det unika skadesystemet som binder hälsopunkter till styrka. Med andra ord, en krigare med 12 hälsopoäng har 12 styrka också, men om du slår ned dessa hälsopoäng till fyra kommer han inte att vara mycket hot.
Ibland vill du först slå ut fiendens rustning. Pansar dikterar inte bara hur mycket skada din attack mot deras hälsa / styrka kommer att göra, men också hur troligt det är att landa. Om du slår en fiendens rustning ner i början av en match, kan det hända att de inte är ett sådant hot i slutet när du är överantal. Även om det låter komplicerat och förmodligen kommer att förbli komplicerat tills det upplevs genom flera (misslyckade) matcher, öppnar detta system dörren till en djup nivå av strategi byggd kring risk och belöning. Varje dag förbättrar utvecklaren balansen genom sin dedikerade QA-anställd, betatestare och samråd från sina vänner på BioWare som de lämnade för att göra Saga Banner hända. Deras mål är att inte ha ett enda lagbyggande som dominerar alla andra.
Okej, ha med mig när vi går djupare ner i kaninhålet. Det är en sista funktion som jag måste nämna: Willpower. Viljestyrka är en statspecifik för varje tecken som gör att enheten kan göra extra skador eller rörelser (vissa klasser kan göra båda) i en tur. Men det är en begränsad resurs som inte fyller på förrän en strid är över. Det är när schackjämförelsen känns lämplig, eftersom toppspelare måste vara medvetna om sina motståndares positionering och viljestyrka.
mina SQL-intervjufrågor och svar pdf
Kanske kan en krigare inte skada din axeman från det avståndet med så mycket styrka, men om den andra spelaren kastar i en viljestyrka för att flytta en extra kvadrat på rutnätet och en extra viljestyrka för mer skada, kan du bara tappa din skurk, skäggig följeslagare. Med en fin touch förblir alla lik utspridda på marken och fungerar som en konstant påminnelse om det blodutgjutet som inträffade - inte att det finns något blod i denna bestämt PG, Disney-inspirerade värld.
Mellan matcherna återvänder du till din fantastiskt återgivna navstad, komplett med några mycket iögonfallande parallax-rullning. Här kommer du att kunna uppgradera trupper, se dina prestationer, köpa karaktärer och så småningom köpa föremål som kommer att ge en sekundär förmåga i strid (även om den här funktionen kan komma i patch-release). Alla Factions karaktärer, brädor (av vilka det kommer att finnas cirka åtta vid utgivningen) och tillgångar lånas från det till det släppta detaljhandelsspelet. Fastän fraktioner spelare kommer att kunna spela mot Banner Saga kapitel 1 spelarna 2013, de kommer inte att ha tillgång till de 16 nya karaktärsklasserna som släpps kommer att introducera.
I en av de mer inspirerade användningarna av Kickstarter-plattformen inkluderar Stoic 2 000 banderoller gjorda av stödjare i spelet. Dessa vapen kommer att vara sätt som spelare kan identifiera sig själva, men de kan vidare anpassa dem genom att visa förtjänade troféer som de är stolta över att sy vid sidan av deras valda vapen. Det är lite som kläder i spel som spelar gratis, men istället för att säga 'Jag har betalat så mycket för detta', berättar du spelare, 'Jag tjänade det här trofén så se upp!' Det är en riktigt fin touch som gör att prestationer betyder något för mer än bara spelaren som tjänar dem.
Fastän fraktioner är bara en multiplayer-utskjutning av enspelarens epos som Stoic skapar, det känns verkligen som ett helt spel och ett som utvecklaren är säker på att stödja när den släpper sin trilogi till nedladdningsbara tjänster. Med ljud av killarna bakom L.A. Noire , musik från kompositören av Resa , och noggrant handritad konst av Powerhouse Animation ( Epic Mickey 2 ) Banner Saga Factions är ett spel som känns, ser ut och spelar som inget annat turbaserat spel, minst av alla schack eller checkar. Även om detta stickprov av vad som kommer kommer inte att vara det som stödmännen ville ha, bör det strida över dem tills de får huvudrätten i början av 2013.
fraktioner kommer att släppas för PC och Mac i början av november, följt av utgivningar på Linux, iPad och Ouya. Du kan dock spela spelet tidigt på Fantastic Arcade i helgen. En beta för stödjare kommer att rulle ut strax efter.
Stoic överväger också att ge det fria spelet sitt eget historieläge i en uppdatering, men ett steg åt gången. Även om det biter mer än de kan tugga och fortfarande lyckas svälja blir sakta normen för denna unga, ambitiösa utvecklare.
vad är min routerinloggning och mitt lösenord