review the legend legacy
Förlorade i skogen
Juan Ponce de Leóns jakt på ungdommens fontän är en legende som är mycket mer symboliskt för många äventyr än de flesta avbildade i media. Eroquistadoren begick den största delen av sina dagar för att utforska den nya världen, mycket av den påstås för att sträva efter evigt liv, bara för att ironiskt sett likvida i en tidig grav. Det var ett fruktlöst företag, ett drivet av myten, som slutade i besvikelse.
Andra vägfarare har varit kända för att skala berg och söka hörn i världen inte för fabelaktiga skatter, utan självupptäckt. Men för varje Henry David Thoreau som muddrar svar i reflektionen av Walden Pond, finns det otaliga andra som aldrig lyckas hitta upplysning i naturen, kanske med bara anekdoter eller ärr, minnen från deras svårigheter.
Legend of Legacy är berättelsen om sju pilgrimer, var och en med sina egna motiv för att resa till den mystiska ön Avalon, och även om de kan hitta det de söker, kännetecknas den övergripande resan av en otillfredsställande tomhet, ett löfte som inte uppfylls.
Legend of Legacy (3DS)
Utvecklare: FuRyu
Utgivare: Atlus USA
Utgivande: 22 januari 2015 (JP) 13 oktober 2015 (NA) 5 februari 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99
Expeditionsringarna ihåliga från början och presenterar spelare med en mångfald av karaktärer, som alla har en unik öppningssekvens. Det är en förförisk come-on, en som antyder en mångsidig berättelse som aldrig manifesteras. Berättelsetrådarna konvergerar nästan omedelbart och försvinner sedan och lämnar spelare att utforska Avalon med lite drivkraft i timmar åt gången. Manuset är tappat av en absurd brist på dialog, vilket förhindrar att skådespelarna skiljer sig själva och väsentligen gör dem till tecken.
Legend of Legacy , hamstrad av sin glesa berättelse och ytliga karaktärer, tvingas att luta sig kvadratiskt på en repetitiv formel. Från det att det börjar till det ögonblick som krediterna rullar, kommer spelarna att resa till en plats, utforska varje krök och krock där för att skapa en kartor och sedan sälja det till en köpman. Du kan sedan betala säljaren för nya destinationer att utforska, kartlägga, vinst på och upprepa.
Mycket som historien, Legend of Legacy undersöknings- och stridskomponenter lyckas lämna ett starkt första intryck, men de förlorar effektiviteten över tid. Det är nästan som om FuRyu snubblat över en ingredienslista för en utmärkt maträtt, men fick proportionerna fel. Individuellt har element potential att vara underbara; de stöter bara inte på det sättet i smältgrytan.
Det turbaserade stridssystemet har ett löfte, vilket gör det möjligt för spelare att växla mellan olika kampformationer. Beroende på formationerna kommer enskilda karaktärer att få bonus enligt deras roller i striden. En försvarare kommer att använda en buckler för att skydda allierade från skador, medan en stödkaraktär läker, och någon annan attackerar. Medan det bara finns två formationer i början, ges spelarna förmågan att skapa sina egna - ett alternativ som skulle vara lockande om stridssystemet var djupare och det kändes nödvändigt.
Det som kan ha varit en strategisk höjdpunkt slås snart och blir rote. Erfarenheten lider av minskad avkastning, med system som uppmuntrar spelare att bosätta sig på ett begränsat antal stridsstrategier och sällan avviker från dem. I stället för att ha karaktärer nivå upp, gör individuella färdigheter. Så, upprepad användning av, säg, ett svärd kommer att göra en karaktär mer skicklig med den typen av vapen. Men skulle man ge den karaktären en yxa, båge, spjut eller till och med ett större svärd, kommer de att vara tillbaka vid fyrkant ett, vilket innebär att det är fördelaktigt att bestämma vilka karaktärer och vapen man ska använda tidigt och hålla sig till dessa val, snarare än experiment alls.
Förutom att driva spelare att utföra samma åtgärder igen och igen, Legend of Legacy fördubblar upprepningen med en brist på fiendens variation. Arten av monster från en skogsmiljö kan dyka upp igen i öknen eller bredvid varandra som palettbyten, en liten irritation som bara tjänar till att blanda en känsla av monotoni som är genomgripande under hela spelet.
Även älskvärd kvalitet, som pop-up-bokstil-bilder, som ser terräng och landskap spira ut från marken, kan klippa båda vägarna. Estetiskt ser miljöer väldigt bra ut, men har ett sätt att dölja fiender. Och i ett spel med alldeles för många slagsmål för sitt eget bästa, kan snubbla i en kamp mot olyckor på grund av lite dålig kamerapositionering vara så besvärande.
Det känns också för fokuserat och till och med reserverat för ett fel. Vid en tidpunkt då många av dess kamrater verkar så förälskade med tunghandiga tutorials och överflöd av sidinnehåll, kör FuRyu i motsatt riktning. Detta är en upplevelse som desperat kan använda något för att göra annat än plod längs den kritiska vägen, eller göra ett bättre jobb med att förklara några av de mer mystifierande spelsystemen.
Om denna bedömning låter alltför kritisk beror det på att den kommer från en plats av kärlek. Legend of Legacy kommer så nära att vara ett övertygande rollspel, men det gör bara inte tillräckligt för att tjäna den mängd tålamod det kräver av spelare, än mindre belöna det.
Det här kan vara en historia om en skattejakt, men det är verkligen ingen skatt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)