review the powerpuff girls
Socker, krydda och nästan allt fint
Femton år sedan, Powerpuff Girls var mitt sylt. Jag brukade titta på den (tillsammans med Dexter's Laboratory ) nästan varje dag efter att ha kommit hem från skolan, men innan jag startade ett videospel. För ett par veckor sedan, när The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville tillkännagavs, närmade jag mig den med en försiktighetsnivå som passar för en älskad barndomsfranchise som återuppstod med ett nytt utseende. Det vill säga, jag var beredd på det värsta.
Tidigare var utvecklaren Radiangames mest känd för en handfull anständiga, men kanske oinspirerade Xbox Live Indie-spel. Licensierade titlar är ofta underpar, och särskilt de som är tidsinställda att släppas i samma fönster som källmaterialet. Trots allt detta Försvarare av Townsville hamnar som en unik, verkligt underhållande metroidvania.
The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville (Linux, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Radiangames
Utgivare: Cartoon Network Games
Släppt: 14 mars 2014
MSRP: $ 7,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
I standardmode för genren förlorar Powerpuff Girls alla sina krafter i början av äventyret. Mojo Jojo bygger en enhet som raderar sina processuella minnen, vilket får dem att glömma hur man använder alla sina krafter. Han kidnappar också Blossom, Bubbles och borgmästaren och lämnar Buttercup för att försöka rädda dagen.
I början kan Buttercup göra annat än att gå åt vänster eller höger; hon kan inte ens slå eller hoppa. Med robotar i svansen måste hon stanna kvar. Det är typ av intressant att vara så fullständigt avskaffad, men lyckligtvis håller avsnittet inte så länge. Ett av de första minnen som Buttercup återfår är hur man stansar. Strax efter det kommer hon ihåg hur man flyger och saker börjar känna sig rätt för Powerpuff Girls fast egendom.
använder regex i c ++
Ett designbeslut som till en början är lite konstigt i början är att det finns två attackknappar, med ett för vänsterattacker och det andra för högerattacker. Det tar lite att vänja sig, men det blir snabbt klart varför det är: kort tid in i spelet får Buttercup en projektilattack, och kontrollsystemet fungerar som ett slags förenklad tvillingsticksskytt. Med oberoende attackanvisningar kan spelare flyga vänster medan de skjuter åt höger, eller vice versa.
Vid den tidpunkten, det som tycktes vara en brawler blir mer av en shmup. Vissa fiender släpper ut en ohälsosam mängd glödande lila kulor. Även om det aldrig når den punkten där det skulle kallas kulahelvete, gör flickorna en hel del dodging och skjutande långt ifrån, utöver deras kraftfullare attacker när situationen kräver det.
vad är black box-test med exempel
Så småningom räddar Buttercup Blossom och därefter Bubbles, och spelaren kan växla mellan de tre med en snabb knapptryckning. Alla tre har mest av samma grundläggande förmågor, men var och en har sin egen unika projektilattack. Buttercup har en vågstråle-esque puls som kan passera genom väggar, Blossom kastar eldkulor som hanterar stänkskador och smälter is, och Bubbles har en isattack som har den största spridningen och kan frysa öppna vissa barriärer.
Flickornas unika förmågor ger en av möjligheterna att blockera framsteg och backtracking, även om andra universella förmågor används också för detta. När det gäller dessa typer av spel, Försvarare av Townsville är mer öppen än de flesta, med flera sökvägar tillgängliga vid en given tidpunkt, och inte mycket riktning på vilken väg som är mest meningsfull.
Detta belyser en av spelets svagheter: kartan är mindre användbar än den borde vara. Med en sådan olinjär miljö och backspårningen som innebär ger kartan ingen information om vad som tidigare blockerade framstegen. Det visar om ett rum har en powerup att hitta och om det har rensats för fiender, men lite annat.
Det slutar med att det inte blir något stort, eftersom området att utforska inte är för stort, och flickornas förmåga att flyga gör att korsa det till en relativt snabb strävan, men det verkar vara ett steg tillbaka för genren, som har tagit steg under senare år för att minimera bortkastad tid och ansträngning.
Efter att ha avslutat den första uppdraget öppnas en andra upp, men utvecklingen är lite annorlunda. I Mojo's Key Quest behåller Powerpuff Girls alla sina återkomna minnen, och delar av kartan är låsta av samlarnycklar snarare än av förmågor. För att kompensera för att nästan helt igångsätta startar är robotarna att slåss fler och mer formidabla än tidigare.
Det är i denna andra uppdrag som striden verkligen börjar bli krävande. Med lite övning kan spelare utnyttja några av de coola förmågorna som dyker upp sent i den första uppdraget. Flickorna kan stansa projektiler från himlen, använda besegrade fiender som explosiva vapen och utföra förödande laddningsattacker för att släppa robotarna. Vissa kan tycka att striden i den första uppdraget är för lätt, men den blir mycket mer tillfredsställande i den andra uppdragen.
Mojo's Key Quest har sina egna kartproblem, trots förändringen i utvecklingen. Även om det tydligt skiljer låsta och öppna dörrar, är det ett större område med vissa dörrar som fungerar som tvåvägs teleporter. Det stora som saknas i kartan i spelet är vilka teleporter som leder till varandra, som kräver en rote-minne för något som lätt kunde ha representerats på kartskärmen.
Grafiskt, Försvarare av Townsville matchar den senaste visuella omintegreringen för Powerpuff Girls , och medan jag hatade det till en början, vände jag mig det vid slutet av den första två timmars uppdraget. Emellertid har seriepurister och de som inte kan komma över den möjligheten att använda den klassiska, tjockskissade konststilen, som inte bara förändrar karaktärspriterna utan också hela miljön. Annars upplevde jag lite märkbar skärmrivning, men inget för distraherande från upplevelsen.
Ljudspåret är en anständig chiptunesamling, men det passar inte särskilt franchisen. Det har lite av ett grungy ljud, snarare än den förväntade sockerpop som många förknippar med Powerpuff Girls . Det är inte illa på något sätt, men det matchar bara inte.
Sammantaget kom jag ut ur The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville positivt överraskad. Inte bara spikar det utseendet och känslan av att flyga runt och slå robotar som Powerpuff Girl, utan den står också i sig som en unik upplevelse av metroidvania-genren. Där de flesta fokuserar på plattform som ett sätt att ta sig fram, lägger flickornas ständiga flyg- och projektilarsenal en tonvikt på shmup-spel i stället.
Även om det lider av några få designövervakningar, Försvarare av Townsville är ett bra, solidt spel. Det hanterar franchisen tillräckligt bra, men det skulle vara bra även utan Powerpuff Girls fast egendom. Vid ungefär fyra timmars total spelspel överskrider det inte sitt välkomnande, och det gör definitivt rättvisa åt franchisen.
bästa textredigeraren för python-fönster