review power rangers
So-So Power Rangers
När Mighty Morphin 'Power Rangers träffade brittisk tv - tillbaka i de dagar då vi fick allt år sent - det blev ett fenomen över en natt. Inte för mig, för att vara rättvis, eftersom jag redan hade upptäckt FMV-spel och Space Hulk-flickor och sprit ... Ja, flickor och sprit. Fortfarande, för alla andra, Power Rangers blev snabbt en viktig pengare i leksaker och merchandising. En vurm som apade de hårda dagarna av Teenage Mutant ' Hjälte ' Turtles.
hur man skriver testfall i Excel
Trots den första framgången är jag förvånad över att Haim Sabans (nu Hasbros) kampsportvarumärke fortfarande är starkt idag, efter att ha sett några 24 säsonger, såväl som flera spel, serier och filmer. De färgkodade hjältarna kvarstår, liksom de gigantiska robotarna, men många platser och karaktärer har stängts av gång på gång. Detta inkluderar tyvärr det bästa med Power Rangers , Fantastisk Rita Repulsa, som lämnade showen i slutet av 90-talet.
Oavsett min personliga brist på passion för just detta märke, en sak jag do kärlek är slåssspel. För det ändamålet har jag spenderat lite tid på att kolla in nWay Games senaste utgåva Power Rangers: Battle for the Grid. Så ta på dig ditt bästa par vita kakor och låt oss ta reda på om den här kicksparken är Mighty Morphin 'eller Mighty Borin' (Håll käft, det fungerar.)
Power Rangers: Battle for the Grid (PS4 (granskad), Xbox One, Nintendo Switch)
Utvecklare: nWay-spel
Utgivare: nWay-spel
Släppt: 26 mars 2019
MSRP: $ 19.99 (endast digital nedladdning)
Power Rangers: Battle for the Grid är en lagbaserad fighter som ser spelare välja tre karaktärer - en 'kapten' av sort och två lagkamrater - innan de leder dem i strid mot ett motståndarlag. BftG Basmekanik kan beskrivas snabbt, enkelt och exakt som en superströmlinjeformad version av Capcoms Marvel vs. Capcom särskilt titlar MvC 2. Spelare kan märka lagkamrater in och ut ur striden, ringa in assist för att förlänga kombinationer och till och med utföra snapback-drag för att tvinga vissa motståndare tillbaka på planen.
Här dock BftG går för spelarens tillgänglighet över alla. Mycket som nya titlar som SNK Heroines: Tag Team Frenzy och Saizensens Blade Strangers, Battle for the Grid har ett förenklat stridsystem, som har förenklade, knappmaskande kombos, som används från tre standardattackknappar, med alla karaktärs specialerbjudanden aktiverade genom att slå en riktning och en 'Special' -knapp. Tecken som kommer i full mätare kan också aktivera en galen kraftfull super med ett enkelt tryck på en utsedd knapp.
Naturligtvis skulle det inte vara det Power Rangers utan gigantiska robotar, och spelare kan uppmana sin utsedda jätten - som den klassiska Megazord eller en gigantisk Goldar - att attackera, vilket resulterar i enorma nävar, fötter och vapen att krossa in på scenen. Detta gör det möjligt för spelaren att sätta hårt press på sin motståndare, och kan även användas för att förlänga kombinationer eller möjliggöra en sneaky tag-out. Det är en snygg funktion, men jag kan inte låta bli att undra om det hade varit svalare att de jättekämparna skulle vara kärnan i spelet, King of the Monsters -stil.
atomredaktör vs visuell studiokod
BftG är exceptionellt enkelt att ta sig an, som en träningshjulutgåva av MVC . Som sagt, den har fortfarande mekanik som möjliggör flashiga länkar, imponerande tagkombinationer och till och med jonglerar. Det är förvånansvärt djupt, men för fairweather fight fans - eller bara Power Rangers hängivna - erbjuder också snabbt, lätt att lära sig gameplay, vilket gör att alla kan stå upp och morfinera på nolltid.
Även om ett lågbudget / lågprisspel inte borde kastas automatiskt för att det inte är byggt på ett miljonärföretags bankrulle, kan det inte förnekas att Power Rangers: Battle for the Grid är billig. Även om grafiken är färgglad, med några snygga speciella drag och supers, finns det en tydlig brist på detaljer, strukturer och ljuseffekter hela tiden, vilket ger ett intryck av en ofullständig produkt. Detta gäller särskilt de mycket olyckliga stadierna, av vilka några legitimt ser oavslutade ut (Zordons kammare är ett utmärkt exempel).
Att lägga till den daterade visuella stilen är en ultra-bare-bone-presentation, med statiska menyer, en skärm med dålig karaktär och krediter som rullar i tystnad med en övergripande estetisk besläktad med ett billigt mobilspel. Att inte hjälpa orsaken är det BftG 's bedrövad brist på innehåll. Vid lanseringen finns det väldigt få lägen, med kombinationsförsök, utmaningar, ett historieläge och mer allt planerat att släppas vid ett senare datum. Endast ett fruktansvärt torrt arkadläge och grundläggande onlinekomponenter finns. Det finns åtminstone ett mycket kompetent träningsläge, som inkluderar inläsningar, dummyalternativ, inspelning / uppspelning och andra nödvändiga funktioner.
Håller med temat saknar innehåll, Strid för nätet lanserad med bara nio karaktärer, vilket utgör en ganska repetitiv roll. Utanför den klassiska skurken Goldar består listan av mestadels modern Power Rangers hjältar. Dessa karaktärer har alla intressanta vapen- och kampsportfärdigheter - med S.P.D. Kat Manx är min personliga favorit - men de är otroligt samma från ett visuellt perspektiv och all-in, vaktlistan saknar allvarlig variation. Fler tecken är på väg - du gissade det - som gratis och betald DLC. Inga Rita Repulsa heller? Det ger mig huvudvärk.
För ett spel som är tänkt att vara representativt för en franchiseanmältsdag, Strid för nätet är inte frisläppandet Power Rangers märket förtjänar. Frustrerande, det finns något av ett kvalitetsspel som finns inom, men bara i den slåssmekaniker själv. Man kan inte låta bli att undra med en större budget om en äkta 'Best of' -titel kunde ha förverkligats; ett fans drömspel med musik, karaktärer och platser från en storied 25-årig historia. Strid för nätet kunde ha varit en genuin firande av franchisen, kanske till och med ett kampspel för att ansluta icke-fans, på samma sätt som Namcos Dragon Ball FighterZ har.
Power Rangers: Battle for the Grid lider av daterat visuellt, dålig presentation och en allvarlig brist på innehåll, inte kan dölja sina brister med låg budget. Kärnan är något av ett snyggt och helt tillgängligt stridsspel. Men utan den visuella pizazzen från varumärket, en fullständig, varierad lista över karaktärer, eller en mängd spännande innehåll att dyka in i, Strid för nätet i slutändan känns som den oavslutade prototypen av vad som kunde ha varit en mycket speciell utgåva.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)