review the seven deadly sins
Faderns synder
De sju dödliga synderna är en av de roligaste anime-serierna i nyligen minne. Ett intressant, unikt premiss med stor karaktärsdesign och en studsig konststil och kampkoreografi är alla anledningar till att serien lyckas i både manga och anime. Om bara serien skulle ha gjort ett lika framgångsrikt ett hopp till videospel som det gjorde till anime.
Tyvärr glädje och kul De sju dödliga synderna är allt utom borta och det finns inget kvar i The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia men ett styvt, fruktansvärt tempo.
The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia (PS4)
Utvecklare: Natsume Atari
Utgivare: Bandai Namco Entertainment
Släppt: 9 februari 2018
MSRP: 59.99 $
The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia är en 1-mot-1-fighter, uppdelad i ett äventyrsläge och duelläge. Striderna äger rum på en 3D-karta där du kan springa runt och ta pottbilder på din motståndare om du vill (precis som Dissidia, Budokai Tenkaichi , och J-Stars Victory VS ) med magiska attacker. Det finns en streck, lätt och tung attackknappar, även om kampsystemet i sig inte ger kombinationer eller något annat än en enda sträng av fyrkantknappen med en triangel blandad i varenda gång. Det finns två speciella drag för varje karaktär, tillsammans med en filmisk super. Karaktärerna här känns inte alla lika, vilket är trevligt, men var och en kokar ner till samma knappkedja, spelstil och strategier i striden.
bästa återställningsprogrammet för Windows 10
Men även med det förenklade systemet, vilket kommer att vara bra för fans av serien som vill hoppa in (även om du måste låsa upp 90% av Duel Mode-rollen i Storbritannien äventyrsläge), varje match i Storbritannien är en dålig slog av en tid. Det finns en märkbar fördröjning mellan knapptryckningar och attackanimationer (särskilt när du använder superrörelsen), inget sätt att bryta ut från en rad attacker (vilket blir tröttsamt mot AI), och det stammar när en scenrisk aktiveras i ett valfritt 2-mot-2-kamp.
Det finns några roliga ögonblick i detta system eftersom strecket känns trevligt att använda, och att det att bryta föremål i scenen hjälper till i Adventure Mode genom att bygga upp sitt Rumor-system, men även dessa höjdpunkter leder till bländande fel. Vissa scenfara bryts inte omedelbart, så det finns tillfällen då det dåliga låsningssystemet innebar att jag trängde in i hörnen och fastnade och stansade en sten innan jag snabbt fick straff av AI.
I äventyrsläget är Elizabeth en prinsessa som flyr från sitt rike efter att det togs över av Holy Knights som genomförde ett kupp. Hon lämnar på jakt efter The Seven Deadly Sins, en grupp riddare som försvarat kungariket för tio år sedan men upplöstes när de anklagades för att planera mot riket. Elizabeth möter så småningom sin ledare Meliodas, och de två startade på jakt efter de andra synderna.
Det finns ett snyggt sätt att låsa upp uppdrag i Knights of Britannia's Äventyrsläge med idén om 'Hearsay'. När Meliodas kämpar riddare i området (och gör skador på scenen när han gör det), församlar städerna rykten om de andra syndernas platser. Men precis som slagsmålen själva, till och med denna intressanta idé begravdes med dåligt utförande.
Accepterar uppdrag i seriens berömda reserub på baksidan av en gris, måste spelaren fysiskt flytta The Boar Hat till varje uppdragsplats på en karta och sedan välja uppdraget att spela (eller ännu värre, öppna en meny i The Boar Hat och sedan välja ett uppdrag) som alla känns som stoppning som ofrar god menyorganisation av stilistiska skäl. Uppdragen själva sträcker sig också från 1-mot-1-slagsmål, 2-mot-1-slagsmål, 2-mot-2-slagsmål, sidouppdrag där Elizabeth måste samla saker och uppdrag där du måste KO ett visst antal riddare inom en uppsättning tid. Dessa senare uppdrag flyttar kameran till en liten fågelperspektiv, multiplicerar styvheten i standardduellerna med 50 och lägger till onödiga frustrationer med tidsgränser. Dessa uppdrag passar inte ett spel som är avsett för närbildshantering mellan karaktärer.
Jag skulle ha förlåtit många av dessa fel The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia åtminstone framgångsrikt fångat seriens anda. Tyvärr är produktionsvärdet inte här eftersom karaktärsmodeller hårt pratar med varandra (och detta är ännu mer otrevligt före slagsmål), så om du inte är en fan av originalmaterialet kommer dessa träsamtal inte göra något för dig. De är helt utan personlighet, är inte bra fönster i karaktärerna, och den sorgliga leveransen av Adventure Mode suger allt roligt från även de bästa poäng i serien hittills.
Det finns en retad djup i slagsmålen, och jag lyckades till och med ha roligt när saker föll på plats. Alltför ofta kändes det dock som kul. Som att jag ville njuta av det jag spelade så mycket så snubblade jag till en bra tid.
load runner-verktyg för prestandatestning
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)