2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
den bästa videokonverteraren för Mac
( I sin Monthly Musing-blogg förklarar Stevil sin besvikelse över den japanska utvecklaren Cings konkursdeklaration i mars 2010. Om du vill skriva din egen blogg om den här månadens ämne, läs det ursprungliga inlägget för alla riktlinjer, gå sedan vidare till communitybloggarna och lägg upp dina egna! — JRo )
Trots ett anmärkningsvärt stabilt år för faktiska tv-spel hade 2010 en hel del branschproblem, och det var konkursen för den relativt obskyra japanska utvecklaren Cing som drabbade hem hårdast. Som någon som hoppas på bättre skrivande i mediet är deras naturliga dialog – att göra mysterier ur vardagliga händelser och komplexa mänskliga porträtt – friska fläktar i en bransch där mogen vanligtvis innebär överdrivna eller mer svordomar och bröst.
Det skulle vara lätt att dra upp en revisionistisk historia här, men visserligen var Cings ineffektiva tillvägagångssätt för interaktivitet slutligen deras egna ekonomiska undergång. Men det är säkert att säga att de är det en av de bästa historieberättare av denna generation.
De flesta, inklusive jag själv, kommer förmodligen att citera En annan kod (a.k.a. Spåra minne ) som deras första möte med Cing. Eftersom det var en av de tidigaste titlarna för DS var det i första hand en uppvisning av vad tekniken kunde åstadkomma. Det kunde ha blivit en förglömlig teknisk demo, men om du tittade förbi de snygga jipponen, fanns det en längtansfull berättelse om att bli borttappad och hittad.
Åh, och något som har med hjärnor att göra.
Lågmäld i sitt tillvägagångssätt, En annan kod låter dig pussla ihop egenskaper från tidigare erfarenheter och dialog. Trots de torskvetenskapliga inslagen och underhandlingen som involverade din spöklika följeslagare, var det engagerande på grund av utbytena mellan den intuitiva Ashley och den envisa D. Det var ett intressant experiment som provocerade fram ytterligare undersökningar av tidigare titlar.
Det visade sig att Cing inte var direkt produktiv, men det är lustigt att upptäcka att ett av deras första spel var Capcom som publicerades Glasros . Som ett videospel är det interaktivt tråkigt och förlitar sig mycket på ett frustrerande system för höjdpunkter. Kom ihåg att detta inte är revisionistisk historia.
Som en berättelse är det dock en genomtänkt berättelse som kombinerade Agatha Christie med den romantiska melodraman Någonstans i tiden . Tidsreseelementet var bara en handlingsanordning; kruxet befanns samspelet mellan dess stora rollbesättning och deras giftiga förvecklingar. Det skulle inte vara förvånande om det fanns ett omfattande spindelnätsdiagram uppsatt på kontoren vid utvecklingstillfället.
Problemet med tv-spelsmysterier är att de är otroligt bråttom på grund av sina karaktärer, t.ex. den föga kända Överklockad: A History of Violence eller Mycket regn . Arketyper passar vändningar bättre men är begränsade till att agera i enlighet, så i grund och botten leker du med dockor utan sammanhängande motiv.
Writers for Cing förstår detta och spann novelllångt garn ur sina avgjutningar; varje karaktär har tillräckligt med historia för att agera som de gjorde i många situationer. Även om de förlöste sig själva i en berättelse, som med Kyle Hyde-mysterierna, betydde det inte nödvändigtvis att de var helt förändrade av nästa. Dessa tragiska upplevelser skulle förbli ingrodda i deras psykologi.
Samtidigt som det är några av de sannaste representationerna av noir i tv-spel, Hotell Skymning och Sista fönstret är melankoliska berättelser om att jaga figurativa spöken och tappa riktning.
Båda delar en ovanlig skönhet i sina introduktioner, med antingen före detta polis/kurirförsäljare Kyle Hyde som levererar paket eller får reda på att han kommer att vräkas över jul. De är vanliga bitar av livets ögonblick som du sällan ser i videospel, om inte deras bilder ska utnyttjas senare; som med Mycket regn sackarinintroduktion till Ethans familj.
Så småningom finns det ett mysterium som ska lösas och som utredare kräver rollen vanligtvis en robotkänsla av ledtrådsförvärv och förhör, men en majoritet av Kyles samtal är vardagliga lurviga hundhistorier eller medvetandeströmmar. Han (och spelaren) har arbete för sanningen genom intim kommunikation.
Detta bör alltid komma ihåg som Cings största styrka – att skapa intriger från de mest naturliga situationer.
Kombinera detta med rotoskopskisserna av Hotell Skymning s gäster eller Cape Wests hyresgäster och du kan se hur de var de korta mästarna på subtilt. Det är en underspelad glädje att se Kyle håna åt någons underdrift på grund av en enkel egenhet, vilket ger spelaren en subversiv nick för att fråga vidare. Det är en genial överföring av information som utvecklar en liknande metod som finns i de tecknade extremiteterna av Phoenix Wright .
Medan 999 var med rätta ett av de bäst skrivna spelen 2010, det kan hävdas att Sista fönstret , som också släpptes samma år, har fördelen genom visualisering av dialog och användning av realistiska ämnen, snarare än omfattande prosa och nästan karikatyrdesigner. Naturligtvis är allt en fråga om preferenser. Personligen var den senares sätt att göra ett nedslående drama mer unikt i ett fantastiskt klimat.
I ärlighetens namn uppnådde Cing inte briljans varje gång.
Du behöver bara spela (eller titta på YouTube) den vackra, men glesa, En annan kod: R eller att betala hyran av Again för att visa dig hur de knappt har övervunnit sina utvecklingsbegränsningar efter ett decennium i branschen.
Visst, Cing är inte perfekta eller en bra orsak till att generera sidträffar bortom enkla kuriosa. De är inte särskilt produktiva eller säljer många titlar, men de har verkligen sålt mig på idén att tv-spel kunde fokuseras på det verkliga livet och ändå bli mer spännande än de hade någon rätt att vara.
Så när det är dags att officiellt stänga butiken (en inaktiv webbplats och bristande produktivitet fyller inte precis en med hopp), kommer de omedvetet att saknas av många.