recension like a dragon infinite wealth
Pengar styr allt runt omkring mig.

Ryu Ga Gotoku Studio återställde sin flaggskeppsserie med Yakuza: Som en drake , en titel med passande namn som såg nykomlingen Ichiban Kasuga ta ledningen inom RPG-hjältemode. Med Like a Dragon: Infinite Wealth , RGG återgår till rollspelsformeln, med ena foten i framtiden och den andra i det förflutna.
Medan Ichiban är tillbaka för att leda, återvänder hans föregångare Kazuma Kiryu också. Till en början bildar duon ett parti tillsammans och delas sedan, så småningom, upp i två partier med varje huvudperson som sin egen ledare. Och medan jag gräver mycket om vad detta gör för berättelsen, och de sätt på vilka RGG Studio tydligt har uppgraderat sin ritning från Y: LAD , det är svårt att inte lägga märke till snubblarna den gör på vägen.
Like a Dragon: Infinite Wealth är helt massiv. Det är en övergångsperiod för serien, som flyttar runt alla dess karaktärer och bygger vidare på deras berättelser, samtidigt som den skapar den största världen jag ännu inte har sett i ett av Ryu Ga Gotokus spel. Oändlig rikedom spikar så många höjdpunkter, men stora överskott kan kosta en kostnad.
Rekommenderade videor Like a Dragon: Infinite Wealth ( PC , PS4, PS5 (recenserad), Xbox One, Xbox Series X|S )
Utvecklare: Rya Ga Gotoku Studio
Utgivare: SEGA
Släppt: 26 januari 2023
Rek.pris: 69,99 USD
Introduktionssekvensen för Like a Dragon: Infinite Wealth är helt ärligt fantastiskt. Börjar direkt efter händelserna i Yakuza: Som en drake , ser vi Ichiban och besättningen försöka njuta av ett normalt liv efter den stora upplösningen och efterföljande drama. Ichiban gör sitt bästa för att stödja den roderlösa yakuzaen som kämpar för att försörja sig som civila, samtidigt som han kämpar förtjusande på sitt eget sätt, särskilt inom romantikavdelningen.
Det dröjer dock inte länge innan några spöken från det förflutna dyker upp igen. Efter dåliga skådespelare rep Ichiban och co. in i ett hav av onlinekontroverser åker vår hjälte till Hawaii, där hans sedan länge förlorade mamma, Akane, tros gömma sig. Längs vägen hänger du mest med bekanta ansikten. Varje skådespelare från Yakuza: Som en drake återvänder i någon form, och Geomijul's Seonhee gör sin spelbara debut i Oändlig rikedom , tillsammans med två nykomlingar: den komprometterade cabbien Eric Tomizawa och Chitose Fujinomiya, en piga som Akane antog för hjälp.

Berättelsen tar många, många vändningar, och det skulle inte riktigt vara vettigt att gräva för djupt i detaljerna. Det räcker med att säga att det inte tar lång tid för en till synes enkel resa till Hawaii att eskalera till den typ av upptåg du kan förvänta dig av Som en drake . Hemliga underjordiska områden, plötsliga svek och dubbelkorsningar, och naturligtvis, bar överkropp nävstrider med blottade ryggtatueringar är alla en del av Yakuza charm, och inget av det saknas här.
Några av Oändlig rikedom De högsta höjdpunkterna är i dessa berättelseögonblick, särskilt för de enskilda karaktärerna. Yakuza: Som en drake repade mig snabbt med sina äldre karaktärer, genomlevde extremt relaterbara livskamper mitt i allt kaos, och Like a Dragon: Infinite Wealth fångar det fortfarande. Både Tomizawa och Chitose gör utmärkta tillägg till besättningen, medan nu veteranerna Nanba, Saeko och Adachi har mycket att arbeta med också. Heck, Joongi Han och Zhou – som kommer ganska sent in Y: LAD – få in massor av karaktärsbyggande Oändlig rikedom .

Låt mig köpa en drink till dig
Personligheter och relationer lyser verkligen tack vare Bond-systemet, en övergripande mekaniker där partimedlemmar kan umgås med huvudpersonen för att prata om sina liv. Drink Links och växande Bonds är tillbaka, med verkligt fantastiska ögonblick undangömt i dessa sidohistorier. Karaktärer som Seonhee och Tomizawa har särskilt effektiva ögonblick i sina drinklänkar, och lägger till intima berättande detaljer på sidan samtidigt som de tittar på helheten.

Tillägget av Bond Bingo gör också mycket, och tappar en uppsjö av platser runt staden där du kan starta små sketcher. De är inramade som en av partimedlemmarna som noterar något, som deras favoritmat eller en plats som påminner dem om ett speciellt minne, som markeras på en stor bingobricka. Målet är att skapa bingo och tjäna massor av Bond-framsteg, men du kommer att göra många Bond-framsteg bara genom att spela spelet; den verkliga dragningen är dialogen, som är ganska bra.
Alla dessa sätt att lära känna karaktärer, med en så stor skådespelare, kan kännas lite överväldigande. Att splittra partiet hjälper verkligen mycket för att hantera hela bredden av berättande innehåll Like a Dragon: Infinite Wealth har. Efter några kapitel tillsammans, splittrades Ichiban och Kiryu så småningom upp och leder sina egna besättningar. Omfattningen av berättelsen ökar ännu mer, eftersom Kiryu börjar spåra sina många, många steg genom Ijincho och Kamurocho som en del av sin egen resa också.
Som avslöjades i story trailer för Like a Dragon: Infinite Wealth Kiryu har diagnostiserats med cancer, och en viktig aspekt av hans egen resa är att han återvänder till det förflutna. En del av detta innebär helt enkelt att interagera med särskilda platser, där Kiryu kan reflektera över minnesvärda händelser från tidigare Yakuza spel, medan andra är mycket mer involverade uppdrag.

Gränslös girighet
Underhistorier återkommer också, i vissa fall blir de ganska långa, vilket ger ännu fler sätt att tappa koll på timmarna i Like a Dragon: Infinite Wealth . Min karta var ständigt fylld med ikoner som noterade aktiviteter jag kunde ta på mig, alla byggde upp de olika siffrorna jag hade, oavsett om det var mitt partis nivå och statistik, pengarna i mina fickor eller alla de olika personlighetsdrag som Ichiban bygger upp över tid.
Jag har inte ens tagit upp ämnet för några av de större minispelen. Det monsterfångande Sujimon-minispelet är tillbaka, med räder på kartan som liknar de senaste Pokémon titlar. Tränare finns över hela Hawaii och väntar på en utmaning, och det finns till och med ett berättelseuppdrag som involverar att slåss mot den passande namnet 'Discreet Four'. Att bygga upp en potent Sujimon-fest och ta ner de bästa tränarna som finns är ett eget äventyr.

Och så finns det Dondoko Island, Ryu Ga Gotokus version av Djurkorsning som har fått Ichiban att städa upp en ö och återställa den till resortstatus. Det är, enkelt uttryckt, ett riktigt enkelt sätt att förlora timmar och timmar av din tid. Jag tror att jag tillbringade ungefär tre till fyra dagar av min recensionstid med det här spelet bara på Dondoko Island, för att rensa ut skräp och bygga mina drömmars ö. Det som en gång var ett fält med en enda toalett i mitten blev snart en livlig stad, full av matstånd och karaoke... och fortfarande toaletten mitt i den. Det är ett landmärke!

Som sagt, det är inte alla rosor på Dondoko Island. Actionstriden känns inte särskilt bra, och det finns mycket av det. Och egentligen är det ett läge som känns som att det är bäst att återvända under hela resan, snarare än att gå igenom på en gång. Så småningom kan besökare börja gå till ön, och du måste hantera deras önskemål och behov på ett nästan tycoon-stil. Att få några av de bättre och roligare besökarna innebär att hitta dem tillbaka i huvudspelets öppna värld, och utveckla både huvudhistorien och olika delhistorier.
Plus, har jag nämnt ännu hur stor denna värld är? Inte bara med saker att göra, utan i verklig storlek. RGG lade till en segway för Ichiban och besättningen att resa runt på, och det är verkligen ett användbart verktyg. Att utforska den öppna världen uppmuntras starkt; det är där du kämpar om EXP och kontanter, det är där du kan trycka på fyrkantsknappen (eller din plattformsmotsvarande) för att kasta upp shakan och få nya vänner för att lägga till fler Aloha-länkar, och det är där du snubblar på föremål, underhistorier och Mer.
Till och med bara Honolulu i sig är stort, och det finns fortfarande tillägg av Ijincho och Kamurocho också. Det är ett rejält spel, på alla sätt. Du kan kasta dart, prova lyckan på en dejtingapp, spela shogi eller blackjack eller koi koi och till och med spela ett cykelleveransspel med en massa nickar till dess Galen taxi inspirationer. Heck, bara gå till en arkad och spela Sega Bass Fishing eller Spike Out , eller spela onlinematcher av Virtua Fighter 3tb .

Stor värld, små människor
Jag betonar vidden av Like a Dragon: Infinite Wealth för den här serien har på sitt sätt alltid varit stor och full av konstiga sidoattraktioner. Yakuza är inte främmande för udda sidospel som äter upp massor av tid, från taxikörning till kabaréhantering, och den knappen vrids hela vägen till 11. Vanligtvis är överklagandet av Yakuza är att den har all denna löjlighet, men under både den explosiva handlingen och överdrivna sidoaktiviteterna finns ett bankande hjärta av karaktärer och berättelser. Oändlig rikedom har fortfarande det hjärtat, men det saknas på några påtagliga ställen.
Som jag sa tidigare får varje karaktär sin tid i rampljuset. Ichiban kändes lite andra fiol till Kiryu, vars historia och arv känns genom hela hans avsnitt, men ändå är Kasuga den älskvärda Dragon Quest -besatt kille att han var med i sitt debutspel. Stunder av detta spel där vi får se karaktärer från dess historia, förr och nu, interagera är omedelbara höjdpunkter.

Like a Dragon: Infinite Wealth har dock lite av ett skurkproblem. Mestadels genom att dess antagonister båda är många och inte riktigt lika övertygande eller karismatiska som huvudrollen. Några är dina vanliga angripare, killarna du slåss om några gånger under spelets gång, och andra är de som väntar i kulisserna. Men egentligen kändes det som att några av de antagonistiska krafterna bara faller platt till slut.
Detta sträcker sig till huvudintrigen, som kan kväva ett dramatiskt ögonblick eller två med några matta plottakter. Vissa karaktärer och handlingslinjer känns som att de dyker upp och försvinner bara för att kunna flytta festen från en plats till en annan. Jag gillar de breda dragen av Like a Dragon: Infinite Wealth s berättelse, men den hade inte den fokuserade ramp-up som jag njöt av i några av seriens bästa berättelser, som att säga, Yakuza 0 eller Yakuza: Som en drake .
I slutändan är de bästa handlingsögonblicken utanför de avslutande kapitlets klimax de där dryckeslänkarna och sidohistorierna, där enskilda karaktärer och berättelser kan lysa. Världen av Like a Dragon: Infinite Wealth är enorm, men det är ögonblicken som minskar till en punkt som fastnade mest för mig.
konvertera youtube till mp3 längre än 20 minuter

En andra sväng
När det kommer till strid, Like a Dragon: Infinite Wealth visar att Ryu Ga Gotoku Studio måste ha lyssnat och tagit emot feedback Yakuza: Som en drake s system. I stora drag känns det som en uppgradering på nästan alla sätt, samtidigt som det håller mycket av samma anda vid liv.
Karaktärer kan nu röra sig inom ett visst intervall på sin tur, vilket eliminerar en del av besvärligheten med att rada upp attacker och AoEs. Faktum är att mer rörelse – i kombination med styrkan av knockbacks, ryggattacker och andra miljöförbättrare – verkligen gör striderna för Like a Dragon: Infinite Wealth känna sig mer levande och aktiv. Jag hade fortfarande ett eller två ögonblick då jag obekvämt försökte vinkla något precis rätt, eller skulle utföra en knockback bara för att min lagkamrat skulle se fienden falla ner istället för att lägga till en uppföljande träff. Men att kontrollera arenan känns som en mycket mer genomförbar uppgift Oändlig rikedom .

Dessutom utgör bredden av Tag Team och speciella rörelser, såväl som de nya jobben och Skill Inheritance-systemet som låter jobbkunskaper överföras, alla en underbar lekplats för att bygga en fest. Det är fortfarande jobbigt att behöva återvända till jobbaffären – Alo-Happy, ett reseföretag, i det här spelet – för att byta roller. Och det är riktigt tråkigt att jobb fortfarande är könslåsta. Även om killarna har några supportalternativ och tjejerna får ett av mina nya favoritjobb i Agility-fokuserade Kunoichi, verkar det fortfarande konstigt att det inte finns några överlappande jobb mellan dem. Jag förstår inte riktigt varför Chitose inte kan surfa eller skjuta med vapen, eller varför Tomizawa inte kan plocka upp hinken och moppa för en städspelning.
Ändå kämpar in Like a Dragon: Infinite Wealth är extremt bra, med massor av vilda karaktärer att slåss om och tuffa bossar att ta ner. Även om det är lite att förlita sig på träffarna senare, även de sätt som Oändlig rikedom remixar förväntningar från Yakuza: Som en drake är riktigt kul.

Ett av de bästa sätten är Kiryus ultimata drag, som låter honom släppa lös besten och slå ut i beat 'em up-form, vilket gör det turbaserade RPG-spelet till en Yakuza bråkare under en kort tid. Det är en av de smartaste mekanikerna i det här spelet, som verkligen visar hur säker RGG känner sig med sina RPG-system, och den är van med otrolig effekt.
Det är ett verkligt bevis på att jag, även efter rullande krediter, fortfarande är ivrig att låsa upp fler roller och möta fler utmaningar i stridssystemet. Var Yakuza: Som en drake kändes verkligen som ett spel som belönade smart spel och bra planering, Like a Dragon: Infinite Wealth känns som att RGG tar ett system byggt på inspirationer och självsäkert gör det till sitt eget. Det finns fortfarande några rynkor att stryka ut – snälla, lägg till ett sätt att välja bort vapenattacker till förmån för grundläggande attacker – men i stort sett har RGG striden nere på andra gången.
Materialöverskott
Jag skulle kunna fortsätta i evigheter om detaljerna av Like a Dragon: Infinite Wealth . Det är ett enormt spel, fullmatat med saker att göra, på ett sätt som ärligt är skrämmande att bedöma ordentligt. Jag har ägnat lite över 50 timmar åt att bara se Oändlig rikedom fram till krediter, och jag tvivlar inte på att jag skulle kunna dubbla eller tredubbla den tiden, gräva i allt här.
Beroende på vem du är kan den siffran vara tilltalande eller skrämmande. Även om jag verkligen tror att du kan se en hel del Som en drake inom en liknande speltid finns det fortfarande aspekter som jag var tvungen att lägga vid vägkanten för deadline; Och om man lägger till det, är det en hel del spel att gräva i. Det finns små konstigheter som kan växa eller blekna under den tiden också; Smackdown-alternativet för att omedelbart vinna strider mot fiender på lägre nivå är ett bra tillägg. Men den försöker också maskera att världen av Som en drake har många vandrande möten som kan avbryta vad du än försöker göra, som en Bond Bingo-chatt eller understory.

Om du kommer till Like a Dragon: Infinite Wealth för en massiv RPG som innehåller allt som RGG Studio någonsin har erbjudit i ett paket, det här är det spelet. Det är titaniskt, men det har fortfarande något karaktärshjärta nedanför. Och bara indragningen av att se dessa karaktärer skratta, lära sig och slåss tillsammans med varandra kommer att vara värt biljettpriset för långvariga RGG-fans. Jag skulle oroa mig för att nykomlingar skulle känna sig ganska vilsna vid vissa tillfällen, även om de i stort sett kan följa historiens takter.
Ändå har jag fortfarande några knas och nackdelar, kring den breda handlingen, skurkarna och till och med hur väl vissa av minispelen står sig mot andra. (Jag tyckte att den Tinder-liknande dejtingappen var ett riktigt konstigt, ogenomskinligt spel jämfört med den relativt enkla FMV-dejtingen i Som en Dragon Gaiden .) Jag gillar verkligen breda delar av det här spelet, men med så mycket här känns vissa delar mycket mer utsmyckade och andra känns som att de drar ned medianen. Även spelets slutsats slutar ganska abrupt och med en fluga som känns lite hastigt inslagen.
Bland rikedomen av Som en drake spel vi har haft under det senaste året eller så, Like a Dragon: Infinite Wealth är lätt att sticka ut för mig. Den har fortfarande mycket av det jag älskar från den här serien, och jag tror att alla som letar efter en bra uppföljare till Yakuza: Som en drake hittar den här. Andra gången känns inte riktigt lika revolutionerande, men det här är fortfarande en ö-semester jag inte skulle tacka nej till. Att spendera tid i solen med Ichiban och besättningen är alltid väl använd tid.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide