review the surge 2
INTE uppföljaren till energidrycket
Flytande socker: det är ganska mycket Surge i ett nötskal (eller en burk!). På något sätt uppfylls 21% av ditt dagliga kolhydratvärde med bara en (okej, ganska stor 16 gram) serveringsstorlek, och med 69 milligram koffein kommer du att vara amped en liten stund. Möt den nya överspänningen, samma som den gamla överspänningen!
Åh gud jävla det: Jag granskade fel surge .
hur man öppnar en .dat fil i Windows
The Surge 2 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Deck13 Interactive
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 24 september 2019
MSRP: 59.99 $
Just nu inser du förmodligen 'det här är en webbplats för videospel, vad fan'? Jag kommer inte att göra dig besviken: jag spelade faktiskt The Surge 2 .
För de som inte följer hemma, det första surge kom ut 2017 och följde en väldigt ... rim med 'Moles-like' formel. Några av oss tyckte att det var middelmådigt till den tiden, och efter att ha spelat upp det nyligen i väntan på denna översyn, skulle jag säga att bedömningen fortfarande fortsätter. Det är bra att Deck13 tog mycket av denna kritik till hjärtat.
Jag kan inte ens börja förklara hur mycket mer personlighet som har injicerats i uppföljaren. Du kan klippa av en radiokommunikation med en bosskaraktär och skylla den på 'statisk' medan du hånar honom på tecknad film. Varuautomater har humörsvängningar och ansikten. Jag förväntade mig inte att skratta så mycket eller ha förmågan att visa NPCs konstant sass i en uppföljare till Överspänningen , men se och se.
Det finns också mer ett försök på en verklig berättelse den här gången, även om den mestadels fokuserar på ett pseudo-religiöst begrepp som är känt i en framtida estetik. Det är dock inte bara en tematisk makeover. Överspänning 2 Den nya platsen i Jericho City ger allt en mer enhetlig känsla, eftersom det är en verklig värld istället för en mållös serie korridorer och korridorer. Det finns också en nästan komisk mängd genvägar, till den punkt där nästan varje område ormar i allt. Dessutom är det så mycket mer inbjudande! De första fabriksbruna färgerna av de första offras som mat för neongudarna.
Windows 10 är standardgatewayen inte tillgänglig
För att underlätta utforskning i denna modiga nya värld är utjämning smittande. Fler nivåer betyder mer statistik (duh) som extra livslängd, uthållighet och MP (batteri) som alla andra RPG-åtgärder; men också fler växellådor och förmågor. I Överspänning 2 , är din 'vikt' -parameter typ av fördubblats som en växelkapacitetsmätare och styr dina förmåga platser, vilket möjliggör ett antal olika bygg. Så utvecklas du från 'sci-fi-killen (eller gal) som svänger ett rör' till 'en gigantisk tank Exosquad soldat som dubbla svetsar, använder en stimulpack för att skada skador och har en överladdad drönare. Nytt spel Plus (med mer berättelse om historien och omarbetad fiendeplacering) är mer lockande som ett resultat, eftersom de flesta spelare inte helt kommer att uppgradera sin belastning eller förvärva alla förmågor i deras första 20-timmars körning.
Strid är också jämnare i uppföljaren och utnyttjar hela den 'horisontella och vertikala' attacken (inte 'lätt och tung' för en gångs gång) dikotomi. Att blockera riktningsattacker och komma igenom vakter är en mer nyanserad affär, och spelets otaliga byggnad bättre gör att du kan dra nytta av precision. Det är också mycket mindre stöt och främjar experiment, med ett mer förlåtande energisystem (som låter dig oändligt strömförmåga så länge du fortsätter att tjäna energi (MP) genom att attackera) och en total brist på krav på 'vapenfärdighet'. Du kan i princip hämta en ny utrustning och prova den direkt utan att behöva 'slipa upp den'.
Men medan ramverket finns, kan det i praktiken bli tråkigt. Många av spelets tidiga fiender är 'sci-fi dudes with pip', och medan coola robotkonstruktioner ibland sashay in i ditt synfält (särskilt senare), är mycket av de humanoid rörelserna slående homogeniserade. Några nya unika mönster introduceras så småningom, men faller snabbt ur fördel eller ses aldrig igen. I några få fall är till och med chefer bara upprepningar av tidigare, mycket coolare, flerfas stora dåliga.
Ännu värre stötte jag på några otäcka buggar i PS4-versionen. En gång interagerade fiender inte (stort fel, eller hur?) Med min karaktär, vilket tvingade mig att återställa spelet för att fixa det. Jag hade också tre hårda kraschar när jag spelade på PS4, vilket resulterade i ungefär 5-10 minuter förlorade framsteg för varje krasch maximalt. Du kanske uppror om det - jag startade om spelet och fortsatte att spela. Deck13 säger att mycket av detta kommer att fixas i en enda patch, men det är vad jag upplevde och några av dessa problem kan komma igenom.
Medan Deck13 fortfarande har lite arbete att göra, The Surge 2 är ett enormt steg upp från sin föregångare på nästan alla punkter. För första gången är jag faktiskt glada över att se vad studion arbetar med.
vad är en deque c ++
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)