review the testament sherlock holmes
Trots frustrerande pussel lyser Holmes geni igenom
Det verkar som om Sherlock Holmes är mer populär än någonsin; vare sig det är Robert Downey Jr: s slow-mo-charmer, Benedict Cumberbatchs gruff-geni eller Johnny Lee Millers amerikansk-baserade version av Sir Arthur Conan Doyle-detektiv, kan publiken inte få tillräckligt.
Sherlock Holmes har varit en fixtur inom PC-spel i flera år nu med en pågående serie äventyrsspel som återskapar hans mest kända fall, till exempel The Hound of the Baskervilles, eller vänder mot Jack the Ripper. Testamentet av Sherlock Holmes emellertid pressar Holmes och Watson till sina gränser i ett helt nytt fall.
Testamentet av Sherlock Holmes (Xbox 360, PlayStation 3, PC (granskad))
Utvecklare: Frogwares (PC), Spiders (Xbox 360, PlayStation 3)
Utgivare: Focus Home Interactive (PC), Atlus U.S.A., Inc.
Utgivande: 25 september 2012
MRSP: 39.99 $
Testamentet av Sherlock Holmes är en helt original berättelse som gör en mycket mer intressant upplevelse över en anpassning av en av de ursprungliga romanerna, även om det finns en liten tematisk bindning i slutet av den andra BBC-serien.
Efter att ha löst ett till synes enkelt fall av ett stulet halsband, finner Sherlock Holmes att hans rykte är utslagen i pressen av en vinkande journalist. Efter det brutala mordet på en biskop är Holmes betrodda partner Dr. Watson bestört av den stora detektivens till synes irrationella och out-of-character beteende. Han blir hänsynslös, skrämmer vittnen - till och med försöker skjuta en misstänkt snarare än att polisen arresterar dem. Så småningom går Holmes på språng och Watson måste förfölja honom.
Historien har en osammanhängande känsla i början, främst eftersom spelaren kan välja sin egen rad från två val. På grund av detta känns spelets första hälft lite överallt. Plottpunkter rörande biskopens mord och en fängslad förgiftare skjuts åt sidan när Holmes och Watson undersöker journalistens anklagelser mot Holmes och lämnar den första halvan av berättelsen oupplöst.
Gameplay är ganska vanlig pek-och-klick-åtgärd men med några intressanta tillägg som kastas in. Du kan flytta antingen Holmes eller Watson genom att använda WASD-tangenterna och musen, en första-person synvinkel eller genom att klicka på miljön som du skulle göra i de flesta äventyrsspel. Det finns egentligen aldrig något som kommer att kräva fin rörelse, bortsett från en överraskande rolig nivå där du kontrollerar Holmes trofaste blodhund Toby.
Ett annat användbart tillägg är en mekaniker som låter dig finjustera ditt val av ledtrådar och objekt på skärmen. Om du klickar på en enda ledtråd medan det finns flera ledtrådar på skärmen kan du använda WASD-tangenterna för att rotera igenom dem. Detta gör att identifiera och plocka upp objekt mycket lättare och mindre frustrerande. Oidentifierade ledtrådar är markerade som blå, men när de väl valts kommer de att bli gröna, vilket igen underlättar. Både Holmes och Watson har en sjätte känsla av att identifiera ledtrådar som kan vara lätta att överanvända men som är på en köldstad, så du kan inte bara upprepade gånger trycka på den när du söker efter objekt.
Till skillnad från de flesta äventyrsspel, genom att kombinera objekt och objekt för att lösa hinder i spelvärlden kommer du att identifiera ledtrådar och använda dem för att vidareutveckla dina utredningar. Ofta kommer det Professor Layton -Värda logiska pussel - det verkar som att många invånare i London använder kassaskåp och låsboxar med komplicerade lås. En av spelets stora frustrationer är att nästan alla dessa pussel har ingen förklaring till vad du måste uppnå för att slutföra dem; du kastas i blind för det mesta och lämnar kämpar i mörkret tills du kan kanske räkna ut dem. Med det sagt kommer för många fel svar att ge dig möjlighet att hoppa över pusslet. Även om detta betyder att du inte kommer att fastna, lämnar det för mycket frestelse att helt enkelt vinda igenom de hårdare pussel. Hoppning kommer också att hindra dig från att få prestationer för några av pussel också.
typer av metadata i datalager
Den andra irritationen är att när spelet behöver den traditionella äventyrsspelmanipuleringen av föremål är det inte alltid naturligt eller lätt att göra. Att kombinera objekt i inventeringsskärmen var svårt och det finns mer än ett tillfälle där du känner att du har rätt verktyg för jobbet bara för att få höra 'Jag kan inte göra det'. Barmhärtigt, om du saknar det nödvändiga verktyget eller objektet, kommer du att få höra det.
Det finns en trevlig mängd faktiskt avdrag och brottsutredning involverad i Testamentet av Sherlock Holmes . En av de stora delarna av Holmes utredningar är avdragsnämnden; när Holmes och Watson har samlat tillräckligt med information kan de börja dra slutsatsen om vad som har hänt under ett brott. Styrelsen består av sammankopplade scenarier med tre alternativ vardera. Att välja rätt scenario låser upp resten av ärendet, men tyvärr kan det ibland utvecklas till att helt enkelt klicka på alla kombinationer tills kortet är markerat som korrekt. Det finns bara några gånger detta används i spelet, precis som Holmes kemiska analysmaskin.
Grafiskt, Testamentet av Sherlock Holme s ser bra ut. Trots att den ligger i sent viktorianska London, visar konststilen staden på några ljusa och färgglada sätt. I stället för de vanliga dimmiga gatorna finns det några härliga bakgrunder i trädgårdar och stigar.
Karaktärerna i Holmes och Watson är väl uttryckta (modellerade närmare på ITV: s 1980-1990-anpassning med Jeremy Brett med Holmes). Den förstnämnda är alltid cool, logisk och till synes kontrollerad, medan Watson alltid är två steg bakom och förvirrad av sin väns nedstigning till kriminellhet. Vissa av ansiktsanimationerna är dock ganska dåliga - barnen som du ser i början är kanske de värsta gärningsmännen.
Testamentet av Sherlock Holmes lyckas lyfta sig ovanför att det bara är ett pek-och-klick-spel genom att lägga till några äkta undersökningselement i mixen. Baserat i en verklig historisk miljö, om än i en fiktiv berättelse, är ledtrådar och pussel alla baserade i logik och tar aldrig de vilda flygningar som många äventyrsspel gör.
Som sagt, det är inte utan frustrationer. Kapitel kan avslutas med ett abrupt slut, vilket gör att berättelsen känns osammanhängande och otillfredsställande. Det finns också en funktion i menyn för spelaren att växla kontroll över Holmes och Watson under ett fall, men det används bara två gånger mot slutet av spelet och kastar spelare i ett pussel utan att ana vad de gör är dålig design .
Trots klagomål är det en övertygande historia med några framstående stunder och överraskande vändningar. Ännu mer överraskande är att berättelsen är meningsfull i slutet; en Sherlock Holmes-berättelse måste vara stram och logisk, vilket det här spelet lyckas dra av totalt. Även med den ibland sprickade berättelsen är det svårt att inte vilja komma till botten av de fall som har lett till att Holmes uppför sig som han gör. Watsons växande ilska och desperation med sin vän blir rörande och det är glädjande att komma till slutet med alla trådar bundna ihop. Lite mer omsorg med att introducera pussel och lite mer avdrag skulle ha gått långt i att göra detta till ett av de bästa detektivspelen under de senaste åren.