review time eternity
Ett olyckligt äktenskap
Tid och evighet hade potential att vara något stort. En sammansmältning av rollspel och anime utvecklad av Fate / Extra team Imageepoch och animatörerna på Satelight, det lovar en avantgardupplevelse där handritade karaktärer bor i tredimensionella världar.
Tyvärr realiseras det löfte aldrig helt. Tid och evighet är ett förhållande där kreativa idéer slösas ut av slumpmässiga implementeringar och tillsammans med några av de mest otåliga skrifterna i nyligen minne.
Tid och evighet (PlayStation 3)
Utvecklare: Imageepoch
Utgivare: NIS America
Släppt: 16 juli 2013 (USA) / 28 juni 2013 (EU)
MSRP: $ 49.99
Tid och evighet börjar på en ganska makaber not. En glad scen med kyrkklockor och klar himmel faller ner i blodsutgången när ett kungligt bröllop avbryts av några oinbjudna gäster. Ett band lönnmördare pramrar in i en fullsatt katedral strax efter prinsessan Toki av Kamza och hennes riddare man, Zack, utbyter löften. Brudgummen lämnas dödligt sårad när Toki flyger in i ett intervall och förvandlas till hennes eldiga alternativa personlighet, Towa. Hon gör snabbt arbete av angriparna och vänder sedan tillbaka tiden i hopp om att rädda sin fästman.
Berättelsen är inte så allvarlig eller spännande som den ursprungligen släpper på. Efter den grisly öppna saker ta en tur för jocose och vardagliga. Tid och evighet försöker vara en romantisk komedi, men undergräver sig vid varje tur med smärtsamt krassskrivande. Skämt används som en krycka för att hjälpa till med en ganska banal intrig, men de är nästan alltid sofistikerade och upprepas om och om igen till utmattningspunkten. Även om de lyckas skaffa sig ett smink första gången kommer de flesta spelare troligen att bli trötta på Tid och evighet är märke av humor innan länge.
Karaktärerna klarar sig inte bättre. Rollisten är befolkad med troper och anime-klichéer som aldrig lyckas ge mer djup än deras tvådimensionella karaktärsmodeller. Den manliga ledningen är den absolut värsta gärningsmannen. Zack transporteras av misstag tillbaka i tiden tillsammans med Toki och Towa. I en humoristisk vridning är hans själ fångad i kroppen av prinsessans husdjur drake, Drake. Först är det roligt att se den manliga blyen emasculerad. Skon är på andra foten när hjälten hjälper till att rädda sin förbannade man. Men Zack använder snart sin nyfundna position till sin fördel. Han avslöjar sig vara en olikbar pervers, och tillbringar majoriteten av spelet för att försöka få en glimt av Toki i badet eller kika upp hennes kjol.
Spelet hotar åtminstone vara intressant. Kampen är actionorienterad, rytmisk och till och med underhållande ibland. Strider äger rum på två plan där Toki eller Towa skjuter fiender på avstånd med ett gevär eller laddar i nära strid med en kniv i handen. Kampen prylar i grund och botten för att undvika vänster och höger för att undvika fiendens attacker samtidigt som man peppar dem med din egen skräp. Normala attacker bidrar till en speciell mätare som kan användas för att släppa loss kraftfullare attacker som låses upp under kampanjen.
Toki och Towa har sina egna unika förmågor, som finns i både aktiva och passiva sorter inklusive olika trollformler, specialattacker och kampbonusar. Ibland, på grund av elementära styrkor och svagheter, kommer en persona att vara bättre lämpad att ta ner en viss fiende än den andra. Tyvärr kan spelare inte växla fritt mellan hjältinna och kommer att behöva slipa för att planera upp och transformera.
Strid är upplevelsens höjdpunkt, men det har definitivt sina gränser. Efter att först ha kommit över som engagerande förlorar den så småningom sin lyster. Tid och evighet är en kort upplevelse, så långt som rollspel spelar, och utvecklarna verkar kompensera för detta genom att förlänga upplevelsen med hämta uppdrag och tråkiga slagsmål fulla av fiender med löjliga mängder hälsa. Så småningom blir nästan varje slumpmässigt möte en slitslag där uthållighet och konstitution är mer nyckeln till seger än strategi eller skicklighet.
Grafiskt är det en blandad väska. De handritade karaktärerna ser underbara ut tills du ser dem i rörelse. Tid och evighet slösar bort detta ljusa, otroligt detaljerade konstverk med klumpig animering. Det ser besvärligt ut och med tanke på att estetik var en av titelns främsta försäljningspoäng, de som hoppades på ett rollspel som ser ut som en fullfjädrad anime bäst hålla sig borta.
Miljöer är tråkiga, monotona och glest befolkade. Och målen är tydligt markerade på kartan, vilket ger spelarna ingen anledning att utforska fängelsehålor. Fiender ser lika bra ut som huvudrollen, men lider också av upprepning eftersom de till stor del består av palettbytta versioner av samma mönster. Nästan alla aspekter av projektet känns slapdash och hastigt konstruerade. Det är konstigt att något så tydligt ambitiöst också kan vara så lat.
Åtminstone verkar ljudet hålla slutet på köpet. På typiskt NIS America-sätt ges spelarna valet mellan japanska och engelska vokalspår, som båda är solida. Ljudspåret är fästat av den berömda kompositören Yuzo Koshiro, som vänder sig till en passande, om något glömsk, poäng.
standardgateway inte tillgänglig Windows 10 wifi
Tid och evighet är en slösad möjlighet. Förutsättningen för ett japanskt rollspel som ser ut och känns som en interaktiv anime är en sund. Men det här spelet är allt annat än ljud. En vapid historia, motbjudande karaktärer och massor av orealiserad potential väntar de som faller för Tid och evighet glansig fanér.