review titanfall 2
Titanfall 2.0: Du kan gå vidare
Vi har blivit mycket vana vid iterativa förändringar hos våra skyttar. Det årliga släppschemat för de största serierna i kombination med den typiska riskaverse karaktären hos stora studior innebär att vi i allmänhet behandlas på små förändringar i varje uppföljare. Ett nytt spelläge här, en något annorlunda mekaniker där, försvinnande och återkommande av delfinsdykning, och så vidare.
Titanfall 2 handlar inte om halvåtgärder och iterativa förbättringar. För bättre och sämre, Titanfall 2 representerar en stor riktningsförändring för serien. Ja, grunderna är fortfarande densamma - det handlar fortfarande om supermobila soldater som hoppar in och ut av jätteroboter som släppts in från bana - men det finns inget element i spelet som inte har justerats, skrotats, eller byggs om från grunden. Resultatet är en helt ny upplevelse som gör originalet Titanfall känns som ett utökat koncept för vad som är ett mycket mer komplett och förfinat spel.
Titanfall2 (PS4 (granskad), Xbox One, PC)
Utvecklare: Respawn Entertainment
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 28 oktober 2016
MSRP: $ 59.99 Standardutgåva, $ 75.99 Deluxeutgåva
Den största förändringen från originalet Titanfall är inkluderingen av en komplett kampanj med en spelare. Berättelsen kretsar om militsrookien Pilot Jack Cooper och hans Titan-kompis BT-7274. Strandsatta efter en IMC (ett typiskt Weyland Yutani-esq onda mega-korps) bakhåll, de två chansen på spåret av ett nytt supervapen som kommer att stava undergång för motståndsrörelsen om IMC lyckas distribuera det. De två jagar efter det som en hatt fångad av vinden; varje gång de kommer nära slipper det deras kopplingar och leder dem lite längre ner på vägen.
hur man reverserar en array-Java
Längs vägen möter de grova motståndshjältar, färgglada fiendens ess och utbyter en smärtsamt generisk dialog medan de blir kompisar. Narrativt är det väldigt vanliga sci-fi krigsfilmer. Inget av det är fruktansvärt, men det är allt enligt siffrorna med få överraskningar.
Tack och lov är kampanjens verkliga stjärna nivån design och gameplay. Även om tomten är myrstandard, där den sker är allt annat än. Den galna sci-fi-världen Titanfall lyser i en serie av allt mer påkostade och löjliga uppsättningar. Från automatiserade monteringslinjer, till rena vertikala ytor, till däcket i ett rymdskepp som skummar toppen av en skogsområde, det finns ingen brist på vilda och bisarra platser att njuta av. En särskilt fantasifull nivå innebär ett oväntat pusselelement som känns närmare portal med jetpacks och laser hagelgevär än något annat.
Att dra full nytta av den högflygande, vägglösta rörligheten Titanfall är multiplayer, majoriteten av kampanjen äger rum i stora, intressanta områden som uppmuntrar till fri rörlighet. I stället för att trattas ner i korridorerna och ständigt dyka bakom bekvämt placerade midjehög täcka, finns det stora öppna områden, knepiga byggnadsställningar och dödsförsvarande språng vid varje tur.
Striderna är hektiska och spännande. Genom att använda pilotens jet-pack och förmågan att trotsa fysik kan du hota fiendens trupper med att överge. Det känns nästan lite orättvist hur mycket mer kapabel du är än fienden när du stormar deras position genom att hoppa över en grop och springa längs väggen för att skjuta dem i ryggen, eller glida utan ansträngning från en granat för att uppöva mord på någon namnlös goon. Allt känns fantastiskt och flytande på ett sätt som gör att andra kampanjskyttar känner sig små och listlösa i jämförelse.
Det är dock inte att säga att kampanjen är perfekt. Clocking in på en besvikelse knappt fem timmar, spelet slutar precis när det känns som det verkligen kommer till sin egen. Medan den känslomässiga kärnan i historien är tänkt att vara banden som utvecklas mellan Cooper och BT, ger den korta körtiden inte dem chansen att de behöver växa in i förhållandet naturligt. Det finns några uppriktiga scener mellan de två, men de flesta av de stora payoff-ögonblicken misslyckas med att landa som de borde, och spelar på patos som aldrig är fullt förtjänt.
hur man öppnar bin-filer windows 10
Naturligtvis är multiplayer där spelet hittar sin verkliga livslängd. På den fronten, Titanfall 2 är mer än fast. Smarta förändringar av både grundläggande spelmekanik och den smala blingen som omger dem säkerställer många timmar med robotkämpar.
Medan Titanfall 1 var populär vid utgivningen, det lyckades inte behålla en stor spelarbas i det långa loppet. Klagomål om bristen på långsiktiga mål och ett snabbt cementerat meta-spel plågade varje diskussion om spelet. Respawns svar på denna kritik är inte subtilt. Titanfall 2 är fylld till randen med långsiktiga progressionsmål, låsbara låsningar och klibbiga krokar utformade för att repa spelare i för lång tid.
Liknande Call of Duty , varje vapen och Titan har nu sitt eget progressionssystem att klättra, med flera vapen som grindas bakom en övergripande spelarnivå du måste nå innan du låser upp dem. Medan de få bilagor och kitalternativ i originalet Titanfall var bundna till utmaningar, de tjänas nu antingen genom att direkt utjämna dem eller genom att låsa upp dem tidigt med krediter.
Kosmetiska alternativ finns i överflöd för spelare som vill se snygga ut medan de trampar fotsoldater till en slapp pasta. Det finns färg- och camo-alternativ att låsa upp inte bara för din pilot och titan, utan för varje vapen i spelet. Vissa av dessa mönster är direkt bundna till nivåer, andra kan endast köpas med krediter, och andra kan bara låsas upp genom Advocate Gifts (slumpmässiga föremål faller).
Krediter samlas i en långsam men jämn takt. De är tillräckligt begränsade för att varje köp ska känna sig tyngd och betraktad, men inte så värdefull att du aldrig vill bli av med dem. På uppsidan låses föremål och camo som låses upp med krediter permanent upp, så du behöver inte tjäna dem igen efter att du har regenererat ( Titanfall är svaret på prestiging). Hittills finns det åtminstone en uppfriskande brist på någon form av mikrotransaktioner för att köpa krediter med eller på annat sätt kortsluta processen. Om du vill ha något, måste du tjäna det på det gamla sättet: genom att döda människor med en två våningar hög robot.
Det finns så många förändringar i flerspelaren att jag som återvändande veteran ursprungligen var lite chockad. Spelets grundläggande flöde skiljer sig mycket från originalet och fokuserar mer intensivt på spelarens prestanda och taktiska val. Titaner fortfarande tjänas naturligt över tid, men i mycket långsammare takt. Om du vill få en Titan snabbt måste du lägga in lite arbete. Det känns bra när du dominerar, och inte så bra när du är den som blir stylad på. Matcher tenderar att snöboll på ett eller annat sätt mer än tidigare.
Titaner är inte längre utrustade med regenererande sköldar, vilket innebär att all skada du tar är permanent. Du kan tjäna en tillfällig sköld genom att ha ett pilothopp på en fiendmech, riva ett batteri ur ryggen och installera det i din Titan, men i praktiken händer det sällan. Detta är en stor förändring av Titan-striden, en som jag har blandade känslor av. Å ena sidan förhindrar det att listiga spelare sitter på stridens kant och håller levande Titan hela spelet genom att mjölka skölden. Å andra sidan gillade jag verkligen spänningen att anka in och ut ur striden för att förlänga min Titans livslängd. Nu kan en dålig paus slösa bort en av dina värdefulla Titan-droppar med liten recourse.
I en av de största förändringarna på slagfältet kan spelare inte längre individuellt välja sin Titans laddning och vapen. Medan du i originalet kunde välja ett chassi och lyfta vilken pistol, sköld eller raketyp du ville ha på det, är laddningar nu låsta till specifika mekanismer med ett unikt arsenal och färdigheter. Det finns olika förmåner att förlora för att snurra din spelstil på ett visst sätt, men i stort känner Titans nu mer som klassval än något annat.
Detta är vettigt med tanke på den nya mekaniken. För att kompensera för bristen på anpassning har de nya maskinerna väldigt mer intressanta förmågor och alternativ än de ursprungliga tre. Istället för att välja mellan den 'snabba', den 'goda' och den 'långsamma ingen använder', väljer du nu mellan mekanismer som kan flyga, eller upprätta eldväggar, eller fasa ut från existensen och backa upp en robot med ett gigantiskt elektrifierat svärd, och så vidare. Titan kärnförmågor fungerar mer som ultimat från en MOBA än en generisk buff, med ökad skada eller strålande ersatt med massiva missilbarrages, auto-tracking miniguns och absolut förödande laserblaster.
Att gå bort från fullständig anpassning känns som en nödvändig förändring för att göra Titan-striden djupare och mer intressant. Varje klass tar med sig något annorlunda till bordet, med fördelar och räknare inbyggda i mixen. Att kunna berätta exakt vad din motståndare packar baserat på deras silhuett är mycket viktigt när du strävar efter en strid. Trots att det är mindre flexibelt när det gäller individuell anpassning, känns meta-spelet mer livligt och nyanserat än tidigare.
Utanför mekanismen känns överraskande piloter något långsammare än tidigare. Det är dock inte att säga att spelet är något mindre intensivt. Medan kaninen hoppar och skummar kartan som en sten som hoppas över ett damm inte är lika effektiv som det brukade vara, har piloter en mängd nya alternativ för att hålla sina fiender på tårna. Den nya knäglidningsrörelsen förändrar dramatiskt känslan av Pilotdueller. En bra bild kan ge en spelare bara den plötsliga ökning av hastigheten de behöver för att jaga ner en fiende, eller att scoota under ett lågt hinder och fly. Nytt redskap som gripande krokar, gravitationbomber och SONAR-emitterande kastknivar lägger helt nya lager till pilotrörelsen och striden. Även om det inte är lika snabbt som det brukade vara, är det mycket komplicerat och strategiskt, vilket kräver mer mental platt-spinning och sinnespel för att hålla sig uppe i tävlingen.
bästa gratis reservprogramvara för Windows 7 64 bitar
Tillsammans med verktygsprodukter finns det naturligtvis rikligt med vapen att välja mellan. Förutom det välkända anti-Titan-arsenal, låter en helt ny klass av grenadiervapen få dig allvarlig värme till slagfältet i stället för en vanlig pistol om du vill koncentrera dig på att ta ner Titans och andra hårda mål. Samtidigt har alternativen för olika attackgevär, SMG och pistoler utvidgats kraftigt, var och en med tydliga fördelar och avvägningar. Nämnde jag att det finns en laser hagelgevär? För det finns en freaking laser hagelgevär .
beklagansvärt, Titanfall 2 flyttar sig bort från NPC-foderfiendena i multiplayer som gjorde originalet så distinkt. Endast två spellägen har A.I.-kontrollerade soldater, det återvändande slitsläget och det nya Bounty Hunt-läget. Utmattning fungerar liknande som tidigare (men med mer variation i A.I.-trupper) medan Bounty Hunt ökar anten med ett djupare strategiskt lager och lägger NPC-titaner till mixen. Bounty Hunt belönar kalla hårda kontanter för mördningar som kan bli stulna av fiendespelare och mellan NPC-vågor måste spelare sätta in sina intjänade pengar i banker för att låsa in det. Naturligtvis blir banker hett ifrågasatta killzoner när det är dags att betala piper.
Jag tycker att det är synd att Respawn stöttade av det som var en av Titanfall är de mest intressanta designvalen. Även i Attrition and Bounty Hunt uppnår strider sällan den episka känslan av originalet som gjorde att de dundrade genom fiendens rankningar med en så tillfredsställande Titan. Kontrasten mellan landstängda och klumpiga Grunts jämfört med den skyhöga majesteten hos spelaren Piloter fick spelarna att se skrämmande och heroiska ut. De stod ut i en värld av rank-and-file troopers. Med sin frånvaro verkar piloterna mindre speciella.
Konkurrenskraftiga favoriter Capture the Flag och Hardpoint är tillbaka, och medan de nya kit-alternativen skakar upp de grundläggande taktikerna som används, känner de sig fortfarande tomma och generiska jämfört med vad de kunde vara om spelet omfamnade sina något MOBA-lutningar. Det Titan-less Pilot vs. Pilot-läget och ett sinnesfria 12-man Free For All-läge verkar helt missa poängen. Att hoppa runt som en pilot som kastar ut granater i alla riktningar känns som ett halvt spel utan mekanismerna för att balansera det banbrytande kaoset från pilotstrider eller ett mål att rikta flödet av en match. Jag har ungefär nollintresse i en generisk dödsmatch på denna punkt.
Lyckligtvis är Last Titan Standing också tillbaka och är bättre än någonsin med tanke på ändringarna i Titan-striden. Med två lag med fem spelare, börjar varje lag i sina Titans och dukes ut tills titulärvillkoret är uppfyllt. Enligt min mening är detta spelets underskattade pärla som kräver utmärkt lagkoordinering, strategi och flexibilitet för att lyckas. (Du får också spendera mer tid i en gigantisk robot. Alltid ett plus i min bok).
Även om jag inte älskar varje förändring som Respawn har gjort Titanfall 2 , i slutet av dagen överväger de positiva mer än negativa. Det är svårt att tjäna på bristen på A.I. gnäller i de flesta flerspelarmatchningar när du lossar en röd het bröstlaser i en mech som svävar 50 meter över marken och täcker dig med missiler. Det finns inte en shooter på marknaden som kan jämföras med Titanfall 2 när det gäller fantasi, uppfinningsrikedom och platt skådespel.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)