tactics ogre reborn ar en tidsmaskin for taktikens era jag saknade

Old school djup för en modern publik
Taktikgenren är gammal, och få sticker ut som Taktik Ogre . Originalet Låt oss hålla ihop har träffat ett antal enheter, från SNES till PlayStaiton, vidare till PSP och slutligen, med Taktik Ogre: Reborn , vår nuvarande skörd av moderna konsoler och PC.
Pånyttfödd är en remaster av en nyinspelning, som tar fram PSP-strategiklassiker till någonstans är det lättare att spela och finjustera det i processen. Det finns massor av videor och resurser där ute för att ta itu med alla förändringar, massiva och minimala, som Square Enix har gjort till denna klassiker.
För sammanhanget är jag en nykomling. Jag skulle kalla mig en ivrig taktikfan, men min ingång var mycket senare; handhållna spel som Final Fantasy Tactics Advance , Eld emblem , och Shin Megami Tensei: Devil Survivor var min introduktion till smärtan och äran av sväng-och-kakel-baserad strid.
Det är viktigt att betona detta eftersom det är där jag kommer härifrån. Jag är en nykomling i klassikerna som Taktik Ogre . och Pånyttfödd är en chans för mig att se vad jag har missat. Att inte bara uppleva ett till synes grundläggande verk, utan att undersöka det efter att ha spelat år och år av spelen som både emulerade och utvecklade dess design.
Taktik Ogre: Reborn följer Denam, en fighter för Walister tillsammans med sin syster Catiua och vännen Vyce. Deras hem raserades i följd av kriget, och trion söker hämnd, och börjar med en riddare som heter Lanselot.
Trion blir allt mer sammanflätade i ett pågående inbördeskrig. Wallister, Galgastan och Bakram bildar de tre styrkorna som tävlar om kontrollen över ön Almorica och, gradvis, hela Valeria. Taktik Ogre: Reborn har spelaren vadat igenom en hel del exposition och egennamn till en början, och allt i lager i en extremt Shakespeare-dialog.
Det krävs ärligt talat en del för att bli bekant med kavalkaden av ansikten och namn i Taktik Ogre: Reborn , och även när jag skrev detta nu, var jag tvungen att hämta referenser och dubbelkolla det hela. Historien kan till en början verka lite för tät.
Men skala bort den rätta terminologin, och Taktik Ogre handlar egentligen om effekterna av det pågående inbördeskriget på folket i Valeria. Ett barndomshem som raseras är bara början. Kriget expanderar till att omfatta varje karaktärs liv, och deras lojalitet kommer att förändras med tiden. Kanske finner de tröst i kamratskap och en gemensam sak. Eller så kanske de dör och kämpar för en tro som aldrig stämde. Det här är krig och människor kommer att dö. Taktik Ogre: Reborn drar sig inte riktigt för att brottas med det, vilket ger dig ett etiskt problem direkt i det första kapitlet.
De här besluten som Denam och spelaren tar börjar grena ut och bildar ett flödesschema över världen. Efter kapitel 1, Taktik Ogre: Reborn kan delas upp i flera olika rutter, och gå ännu längre därifrån. Förutom att det här är massor av innehåll att spela, är det också många olika potentiella vägar som historien kan gå beroende på beslut du fattar. Vissa är uppenbara, andra är esoteriska, och utan en guide kommer du förmodligen att missa åtminstone några karaktärsrekryter. Tack och lov, när en genomspelning är klar kan spelaren gå tillbaka och spela om från avgörande ögonblick med hjälp av World-menyn. Det är en fin touch som lägger till massor att göra, ovanpå Pånyttfödd s uppsjö av sidoinnehåll.
Och så är det striden. Bortsett från berättelse och nostalgi, de turbaserade taktiska striderna från Taktik Ogre: Reborn är troligen varför folk skulle vara intresserade. Detta är trots allt en av strategi-RPG:s farfäder.
Jag erkänner fullt ut, Taktik Ogre: Reborn kan frustrera mig ibland. Det är förvånansvärt öppet. Det möjliggör massor av anpassning och inställning. Karaktärer kan fritt byta klass, så länge du har tillräckligt många poäng. Jätte rader av siffror och fyrkantiga förmågor prickar menygränssnittet för varje enhet.
Canopus, en historiekaraktär man får ganska tidigt, är begåvad med både yxa och båge. Jag valde att ta honom in på en mer direkt bågskyttarbana, eftersom han blev ett mobilt artilleri som kunde plocka healers och magiker ur backlinjen. Denam stannade under tiden som en grundläggande krigare tills jag kunde göra honom till en Ninja. I ett slagsmål lyckades han knappt vinna mot en soppad boss ensam, bara genom att använda Falsestrike (chans att missa attacker) och beskjuta honom med magi.
Det är, enkelt uttryckt, skrämmande. Det hjälper inte heller att en hel del av spelets nyanser och information finns begravda i menyer och åtkomst som du antingen behöver gräva efter eller fråga en mer erfaren veteran om. Inlärning att magi kan slå till kritiskt, bågskyttar kan överträffa sina visade attackrutor om de har en höjdfördel, och att bara att hålla i en dolk tillåter enheter att avleda attacker, även om de aldrig använder det, är alla stora tips du måste upptäcka eller berättas om.
Ett tag var det lite nedslående. Men ju längre jag spenderade med Taktik Ogre: Reborn , desto mer kom jag att njuta av det enorma systemet som lagts upp framför mig. Den var fylld av krångligheter, ja, men sådana jag kunde utnyttja. Det kan tyckas komplicerat till en början, men bara för att jag behövde närma mig det med avsikt. När jag väl kunde börja tänka vilken typ av plan jag ville ha, kunde jag raka ner alternativen och bilda de enheter jag ville ha från spelets marmor.
Dessa alternativ är kritiska, eftersom strider inte är snälla mot spelaren i Taktik Ogre: Reborn . Jag tappade räkningen på de gånger jag öppnade en karta och spanade in den kommande kampen, en uppenbarligen ny funktion, och skrattade åt hur ofördelaktig min position var. Inringad i en grop, omgiven på alla sidor, belägra ett slott uppför när fiender kastar dig med pilar och besvärjelser bakom vallar; Pånyttfödd kastar allt på dig.
Det är dock inte ett klagomål. Jag älskar kartdesignen av Taktik Ogre . Varje nivå känns anpassad för ett specifikt problem. Varje möte, åtminstone på huvudvägen, har intressanta problem att lösa. Ja, fienden har en stark position, men den är också förtätad. De kan skjuta på mig vad de vill, men det är svårt för dem att trycka ut utan att exponera sina ömtåligare enheter.
Strategier och taktik börjar bildas, och just där finns magin Taktik Ogre som har varat genom åren till Pånyttfödd . I de flesta taktikspel är det ett försiktigt tempo att starta. Varje sida kommer närmare och närmare, vilket minskar avståndet mellan arméerna tills ett heltäckande slagsmål börjar. Taktik Ogre får de försiktiga ögonblicken att kännas som spända strider. Och dess kartor tvingar dig att anpassa dig, eller se enheter falla en efter en.
All denna anpassning och en mängd både enhets- och klassalternativ återförs i maskinen. Nu finjusterar du en armé för att ta itu med ett specifikt möte. Du vet att de tar med sig drakar, så du plockar upp några drakar. Magi kommer att regna ner, så det är bättre att ge alla några läkande salvor att bära och kanske en Spellspoil-föremål eller två. En smal chokepoint dominerar kartan? Dags för en riddare att leda striden och använda dess Rampart Aura för att blockera fiender från att ta sig förbi honom.
Striderna är långvariga, svåra affärer ibland. Individuella konflikter kunde lätt äta upp en halvtimme, även när jag ökade hastigheten. Enheter skulle flisa fram och tillbaka. MP skulle sakta byggas upp, så potenta förmågor kunde släppas lös. Blå buff-kort prickar fältet, vilket ger mig potentiella fördelar om jag bröt formationen för att förvärva dem. Ovannämnda chefskaraktärer kan springa ut och släppa dina enheter i ett enda svep om de inte är markerade.
Chariot Tarot, ett alternativ för återgångstid som möjliggör förgrenade tidslinjer för alternativ, är en utmärkt hjälpreda i dessa ögonblick. Men segrar kändes hårt invunna Taktik Ogre: Reborn . Ofta tog det mig att tänka noga, planera väl och spela ren för att ta mig igenom en strid utan större problem. Det kan kännas tungt, men gör att varje seger känns så mycket sötare för det.
vad är komponenterna i Java-plattformen?
Vid det här laget bör jag nämna grafiken. Det pixelutjämnande Square Enix valde har upprepade gånger orsakat uppståndelse, och jag förstår det. Det gör jag verkligen. Jag önskar ibland att det fanns ett original grafikläge, som det Command & Conquer samling hade, så jag kunde byta fram och tillbaka. Men jag tycker också att utseendet är mindre stötande än vad vissa gör det till. Kan det vara bättre? Absolut. Men efter min första timme med Pånyttfödd , jag hade justerat och var bra med det, och uppskattade till och med hur det såg ut på vissa kartor, speciellt när jag zoomade ut för en stor bild av hela arenan.
Taktik Ogre: Reborn är utmanande men formbar. Den är tät i lore, men extremt jordnära i de problem den tar itu med. Och herre, det är proppfullt med saker att göra. Det är ett smörgåsbord av brickor, svängar och taktiska val.
Jag är inte ens färdig med det än, eftersom jag fortfarande sitter fast någonstans runt spelets avslutande kapitel. Det finns sidouppdrag att avslöja, enheter att träna, nya fighters att rekrytera och fängelsehålor att utforska. Varje ögonblick tror jag att jag har grepp om vidden av Taktik Ogre: Reborn , jag avslöjar en ny förmåga eller lär mig om en länge bevarad hemlighet. Det är inte bara ett spel jag plockar upp för säsongsbevakning och går vidare från, utan ett spel som jag kommer att ta bort flera månader från nu, och jag älskar det.
Så rekommenderar jag detta till en nyare, yngre, mer modern taktikfan? Om din avsikt är utbildning och att lära dig genrens rötter, absolut. Och om du vill ha en Ulysses -liknande episk att tugga på, dag för dag i månader i sträck med mycket att göra, detta kan vara ett av de bästa alternativen som finns. Om du bara letar efter en ny taktikupplevelse kan du behöva fråga dig själv vad du letar efter. Taktik Ogre: Reborn är inte en promenad i parken. Men om du gillar en stor mängd anpassning, tät och genomtänkt dialog och en bra utmaning, Taktik Ogre: Reborn är väl värt att återbesöka.
Dessa intryck baserades på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.