review tokyo dark
Alla mörka och dörrar du kan begära utan de irriterande Disney-vännerna
Du tittar på en nervös tjej. Hon har en gisslan och håller en kniv i händerna. Det finns en pistol i din. Du är den enda karaktären som inte är i fara, men trots att situationen är så spänd som den kan bli. Huvudpersonen är i alla fall aldrig i verklig fara. De har sitt öde att uppfylla.
Tokyo Dark är inte den typen av pek-och-klicka-äventyr som försöker återuppfinna hjulet med sin berättelse. Efter att ha läst den Telltale-liknande varningen om att dina beslut påverkar berättelsen, hälsas du av en något övernaturlig utredningssaga i boken. Du är hos polisen. Du söker efter din saknade partner, men de andra världskraften som spelas är mycket större än ni båda. Den typen av historia. Men genom att blanda designelement från västerländska och östra spel, samt skapa en effektiv atmosfär med sina setbitar, Tokyo Dark lyckades ändå fånga min uppmärksamhet.
är en nätverksnyckel samma som ett lösenord
Tokyo Dark (PC)
Utvecklare: Cherrymochi
Utgivare: Square Enix
Släppt: 7 september 2017
MSRP: $ 18.99
Innan du spelar Tokyo Dark , Jag har aldrig funderat på att effektivisera pek-och-klickgenren. När allt är det redan en av de mest enkla runt. Du klickar först på åtgärder eller inventarieföremål och sedan på saker i miljön du vill interagera med, eller hur? Tja, som infomercials försöker berätta för dig, det finns ett bättre sätt! I det här spelet, i stället för att ha en inventering eller en lista över åtgärder utanför spelvärlden, visas beslutshjul runt saker du kan interagera med. Klicka för att gå runt, klicka på delar av hjulen som visas i världen omkring dig för att göra något. Det är allt. Det finns inte längre något behov av att leta efter den exakta pixeln där du kan ta ett litet objekt eller prova alla möjliga kombinationer av objekt när du sitter fast! Hur coolt är inte det?
Men som en följd av den effektiviseringen var det inte mycket när det gäller att lösa pussel heller. Vilka pussel det är få och långt mellan, och lätt att lösa också. Tack och lov finns det olika sätt att hantera viktiga situationer också. De beslut du tar under din resa påverkar din S.P.I.N., ett system som spårar din förnuft, professionalism, utredning och neuros. Även om det är lite märkligt att de tre första statistiken är fördelaktiga och bara den sista är skadlig, är det en snygg idé på papper att få varje handling att känna sig viktigare.
topp 50 sql knepiga intervjufrågor pdf
Förresten, titta inte på prestationslistan om du inte vill förstöra de flesta av dessa förgreningsbeslut för dig själv.
Jag hade en rolig, stressig tid under mitt första playthrough av Tokyo Dark . De få hoppskärmarna i början var tyvärr inte representativa för hela spelet. I stället ökar spända situationer den läskiga faktorn mer organiskt. Frekventa autosavlar tvingar dig att tänka på de möjliga resultaten av vad du gör, eftersom det inte går tillbaka. Tyvärr förlorar spelet appellen under New Game + av uppenbara skäl. Ovanpå det att starta spelet efter en första avslutning fick mig att inse att det bara inte är lika stor skillnad mellan hur Itos berättelse kan utvecklas som jag skulle vilja. Det klassiska Telltale-problemet.
Inte alla konversationer du redan har läst kan hoppas över i New Game +, heller. Jag är inte en fan av att behöva mosa vänster musknapp för att hoppa över text som jag redan har läst ... Cherrymochi kunde ha gått den extra milen genom att spåra dina läsframsteg. Nu kan det tyckas att kritik av ett spel för att hantera efterföljande playthroughs är lite nitpicky, men det är viktigt här eftersom Tokyo Dark är inte ett särskilt långt spel. Ungefär sex timmar för din första avslutning, och senare tar det mycket mindre tid när du hoppar över och möter dig genom dialog. Den korta längden, och den efterkrediterade scenen som fördjupar New Game +, ger dig verkligen en god anledning att jaga andra avslut ... Bara för att inse att de inte skiljer sig mycket från det du redan har sett.
Jag antar att huvudproblemet med New Game + är att det belyser spelets begränsade omfattning. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Att känna till dina gränser är mycket viktigt både med crowdfunded-spel och det första spelet i en ny studio. Men jag hoppas att om Cherrymochi gör ett annat äventyrsspel efter det här, kommer de att söka efter något större och mer unikt.
Jag gillade ändå Tokyo Dark ganska lite, särskilt vid mitt första playthrough. Ganska bra show för en ny studio. Smakfull presentation och en stor atmosfärskänsla lyckas lyfta den över de problem jag hade med spelets omfattning. Om du letar efter något skrämmande att spela under Halloween-säsongen kan du definitivt göra det värre. Liksom vad som helst nytt inträde i en årlig skräckserie kommer att tillkännages och släppas inom två veckor när oktober kommer.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
fortsätt att få standardgateway inte tillgänglig