review toren
Nej, inte Warcraft-loppet
När jag först såg torn , Jag var fascinerad. Det har en mördarkonststil, och konceptet att se en ung flicka växa upp till en kvinna framför våra ögon för att uppfylla ett mystiskt öde är verkligen ett intressant premiss.
Tyvärr går inte allt så smidigt som du kan förvänta dig, åtminstone när det gäller PC-versionen.
torn (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Swordtales
Utgivare: Versus Evil
Släppt: 12 maj 2015
MSRP: $ 9.99
torn är ett surrealistiskt spel. Du börjar som ett spädbarn och växer snabbt till en ung tjej som till synes är instängd i ett jättetorn utan riktigt sammanhang. Historien berättas främst genom smarta dikter, som aldrig är på näsan eller i ditt ansikte. Det är en bra idé, eftersom det finns några fantastiska stunder, som en specifik händelse nära starten där prosa kommer att skjuta över skärmen medan du tittar in i ett teleskop. Det mesta av berättelsen hänför sig till hjältinnan och hennes direkta konflikt med en drake, men mycket av den är också intern, och behandlar hjältens resa trope på ett unikt sätt.
Det är bara ett vackert spel inifrån och ut, men det är lite grovt runt kanterna. Den är inte optimerad särskilt bra på datorn och till och med med en anständig rigg (NVIDIA GeForce GTX 880M 8GB, 8GB RAM, i7-4810), torn var konsekvent trög på de två högsta (och till och med medelstora) grafiska inställningarna, bland en mängd glitches som att falla genom golv och kameran fastnar ibland. Det finns inte heller en hel del när det gäller anpassning av menyn, med knappast några upplösningsalternativ, en fullskärmsväxling och några kryssrutor för rörelsesuddighet och SSAO (skärmutrymme för omgivning).
Dessutom hade jag många problem med controller-support. Trots att de har testat flera gånger med både Xbox One och PS4-spel, skulle funktionaliteten ofta bryta mitt i spelet eller fungera inte i första hand. Jag kan bara anta att det hanteras bättre nativt på PS4, men PC-porten, som är den enda bygga jag för närvarande har tillgång till, har varit en källa till strid för mig.
grundläggande SQL-intervjufrågor för testare
Gameplay-wise, torn fungerar på ett system med tre knappar - ett för åtgärder (attackera eller ta tag i, vanligtvis), ett för att hoppa, och ett annat för att 'titta'. De flesta pussel involverar ganska förenklade plattformar, men det måste sägas att hela upplevelsen är lika lugnande som konststilen. I synnerhet gillar jag verkligen hur look-knappen ger dig vaga tips utan att direkt berätta vart du ska gå, och lösningarna kommer vanligtvis att du säger 'Jag kan inte tro att jag missade det' högt (på ett bra sätt).
Det spelar ut mycket som ditt vanliga action-äventyrsspel, med inslag av fri-roaming, pussellösning, plattformsföring och till och med stealth. Med andra ord, det har lite av allt. torn Hoppningsmekanik är lite grov eftersom de är väldigt flytande, men utvecklingsgruppen håller saker enkla, så att du inte rippar håret alltför ofta utanför de ovannämnda frågorna.
Pussel inkluderar saker som att släppa sand i specifikt markerade former, knäppa statyer på plats (som Resident Evil ), och så vidare. Nämnda stealth-sekvenser är lika förenklade och involverar mest snabba rörelser för att undvika en omega-attack från draken. Du kommer inte hitta en hel del koknepter som inte redan finns i andra äventyrsspel, men de har gjort det bra här.
Tack och lov känns alla aspekter helt enkelt anslutna och på rätt plats. Till exempel, tidigt i spelet får du ett svärd och förvandlas till en ung kvinna. De flesta redskapsköp känner sig som en prestation med en känslomässig belöning bifogad, snarare än en artikel som höjer din statistik med några få poäng. Dessa RPG-liknande mekaniker är få och långt mellan för de mer standard action-äventyrselementen, men välkomna.
torn är ett väldigt coolt koncept som hålls tillbaka av dess grova presentation, särskilt på PC-plattformen. Sanningen ska dock sägas, jag tror att utvecklaren Swordtales borde fortsätta att göra spel och helt enkelt förfina dess beröring, eftersom studion tydligt har det svårt för det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)