lets go swimming top 10 underwater levels
( Kan du njuta av din Memorial Day helgen, amerikanska Dtoiders? Funderar du på att simma? Om inte, kanske kommer dessa topp tio undervattensnivåer att få dig i drunknande vattningstemning. Vill du se ditt eget skrivande på första sidan? Skriv något fantastiskt och lägg det i C-bloggarna. - Kauza )
Ett nyligen blogginlägg om någons hat mot vattennivåer i spel fick mig att tänka på mina egna känslor när det gäller vattennivåer. Undervattensdelarna i spel brukar vara min favoritdel av spelet, så jag är ibland förvånad över att se sådan fiendskap mot dessa nivåer när ämnet diskuteras online. Kanske är jag lite partisk, eftersom jag har ett ganska intensivt intresse för hav och undervattensvarelser och miljöer, men jag tycker fortfarande att många undervattensnivåer är roliga att spela och inte bara intressanta att titta på.
Jag kan liksom förstå var något av hatet mot vattennivå kommer ifrån. Ibland har en vattennivå bara ingen mening med tanke på spelets sammanhang. Sonic the Hedgehog är ett bra exempel; spelet handlar om hastighet, så att Sonic saktas ner med en vattennivå verkar kontraproduktivt till spelets punkt. Den främsta skyldigheten i att odla hat mot vattennivåer är naturligtvis vattentemplet i Tid av Ocarina . Även om jag inte bryr mig om att spela nivån själv, kan det vara ganska tråkigt eftersom din rörelse bromsas, templet är komplex, alla rum ser ganska identiska så det är lätt att gå vilse, och du måste ständigt utrusta och utrusta järnet startar genom att gå in på menyskärmen varje gång för att göra det. Jag gillar inte vattentemplet mer än någon annan, men bara för att det har gett alla andra videospel vattennivån en så dålig rap.
Jag skulle därför vilja ta tillfället i akt att uttrycka min kärlek till undervattensnivåer och räkna ner några av mina favoritnivåer under videospel. Kanske kommer detta att återställa viss tro till de nej-sägerna som ständigt hatar på mina favoritnivåer. Ska vi börja?
10. The Legend of Zelda: Majoras Mask - Great Bay Temple
Jag trodde att jag skulle börja listan genom att titta på en annan nivå från Zelda serien, en som jag tror gjorde saker rätt. Släpptes ungefär två år efter Tid av Ocarina , Zelda-teamet lärde uppenbarligen av sina misstag efter Water Temple-debakelet.
Den här gången, i stället för att ha Link obekväma att gå runt under vattnet i järnstövlar, med svärd och sköld i handen, kom de på den lysande tanken att låta Link förvandlas till att vara mer lämpad att röra sig i en undervattensmiljö. Som Zora gör Links undervattensrörelse otroligt lättare och snabbare. Han kan strosa genom vattnet och hoppa ut i höga hastigheter, ungefär som en delfin. Inga mer tröga promenader över havsbotten. Han är inte heller orealistisk utrustad med ett svärd och sköld under vattnet, eftersom Zora-formen är utrustad med sina egna medel för att attackera med fenor och en energisköld. Transformering görs också mycket mindre tråkig eftersom du kan utrusta masken till en C-knapp istället för att behöva öppna menyn.
The Great Bay Temple är fortfarande en mycket komplex och svår nivå, och jag går fortfarande vilse, men åtminstone rörelse är inte längre problemet. En annan plussida till templet är den gigantiska chefen, Gyorg. Jag har en fascination av massiva vattendjur, så jag tyckte att Gyorg var både skrämmande och riktigt fantastisk. Twilight Princess vinner förmodligen för min favorit massiva vattenlevande varelse, Morpheel, men jag brydde mig inte riktigt om resten av nivån - eller resten av spelet för den delen.
teknisk support intervju frågor och svar pdf
9. Mega Man Legends 2 - Nino ruiner
Jag tvekade att inkludera denna nivå på listan, eftersom den eventuellt strider mot den ursprungliga punkten jag försökte göra, men det var en av de första nivåerna som kom till minnet när jag tänkte på vilka undervattensnivåer jag gillade mest. Utvecklarna gjorde det tragiska misstaget att väsentligt hindra Mega Mans rörelser under vatten; han går och rör sig mycket långsamt.
Lyckligtvis kompenserar de något för detta genom att ge honom förmågan att hoppa väldigt högt och gå väldigt långa sträckor medan han hoppar, och också ge honom hydrojetter som ökar din rörelseshastighet ändå. Du kan också tömma ruinerna eller översvämma dem igen så att du inte tillbringar hela tiden under vattnet. Det främsta skälet till att jag älskar denna plats så mycket är på grund av nivån design. Strukturen är helt vacker och mycket stor, vilket ger dig mycket att utforska.
Mitt favoritområde i hela serien råkar också vara i Nino Ruins: det enorma undervattensrummet med den manta strålliknande Reaverbot som du kan rida på toppen av. Till att börja med verkar rummet skrämmande, eftersom det är väldigt mörkt och det finns en enorm Reaverbot som kanske inte är fientlig, men när du utforskar platsen lite blir den ganska vacker och mystisk. Jag älskar också musiken på det här stället, och du får slåss mot min favoritkaraktär, Klaymoor.
8. Mor 3 - Sea Floor Dungeon
Denna nivå är väldigt konstig och helt orealistisk, men då är det också resten av Mor serier. Jag förstår inte riktigt varför de har karaktärerna att gå över havsbotten snarare än att ge dem simma animationer, men vad som helst. Denna nivå är ett vackert och färgstarkt korallfylldt landskap och innehåller några mycket humoristiska fiender, till exempel den punk-utseende, B-52-älskande Rock Hummer och Fish Roe Man, som är, ja, en man gjord av fisk rom.
Denna nivå innehåller också den mest originella metoden för att fylla på ditt syre än något annat spel jag har spelat. Om ditt parti någonsin är på väg att drunkna, är allt du behöver göra att göra med den närmaste läppklistra herren, som kanske eller inte är en maskin och som kommer att fylla på dina lungor för dig. Jag är fortfarande inte säker på om jag borde hitta detta lustiga eller väldigt läskiga, eftersom herrarna kysser alla i ditt parti, inklusive en man, en kvinna, en liten pojke och en hund. Jag antar att om de verkligen är maskiner så är det kanske OK.
7. Super Metroid - Maridia
Denna främmande undervattensmiljö är tillräckligt läskig. Det är vad jag föreställer mig att jordarna i jordens hav faktiskt kan vara. Det är mörkt och fyllt med okända vattenlevande varelser. Musiken förstärker bara läskheten. Lyckligtvis kan Samus hindrade undervattensrörelser lindras genom att utrusta Gravity Suit, som gör att hon kan röra sig runt vattnet som normalt, och du behöver inte oroa dig för en andetagsmätare eftersom hon är i en rymdräkt.
Chefen slåss här med Draygon definitivt fångade mig utanför första gången. Jag väntade inte på att slåss mot ett enormt, hemskt främmande monster. Jag hade förväntat mig något mer serpentin, eller något med tentakler eller fenor. Detta är anledningen till att jag skulle undvika havsgrunden till varje pris, du vet aldrig vad som kan vara där nere!
6. Tomb Raider II - 40 Fathoms
För mig originalet Gravplundrare spel handlade allt om att överraska spelaren och framkalla panik, vad med alla läskiga zombie-mumier, jättespindlar i mörka rum och T-Rexes som tappar dig från ingenstans och äter ansiktet av dig. De mest skrämmande miljöerna för mig var dock ofta de delar av spelet där Lara var tvungen att gå under vattnet. När hon simmar är Lara helt sårbar eftersom hon inte längre kan använda några av sina vapen (utom harpunpistolen som introducerades i det andra spelet, men det är inte särskilt tillförlitligt).
Detta var inte riktigt ett problem för mig under originalets första hälft Gravplundrare , för det fanns aldrig några fiender i vattnet förrän ungefär halvvägs genom spelet. Plötsligt faller du i en avlopp och konfronteras av en stor, arg alligator, och du skitar dig praktiskt eftersom du inte kan skjuta på den eller attackera den på något sätt, även om det gnagar på din överkropp! Det enda du kan göra är att simma i ditt liv tills du hittar en plats att dra dig ur vattnet och skjuta sedan jävelen från torrt land. Sedan det ögonblicket, vatten i Gravplundrare serien har skräckt mig.
Den mest panikinducerande undervattensnivån måste dock vara 40 Fathoms från Tomb Raider II . Du börjar nivån strandad i mitten av en stor undervattensgrott efter ubåten du körde kraschar, med enorma hajar som simmade runt bara väntar på att sänka tänderna i dig. Du måste snabbt hitta en plats för ytan för syre medan du undviker hajarna, som du inte kan attackera om du inte lyckats hitta harpunpistolen med tillräcklig ammunition på en tidigare nivå. Det är definitivt en skrämmande upplevelse, och det är precis därför jag älskar det så mycket.
5. Super Mario 64 - Say Say Docks
Ett undervattens Mario nivå i 3D? Excellent! Denna nivå levererar definitivt. Hur kan det gå fel med mycket smidig simmekanik, vacker musik och intressanta utmaningar? Det finns massor av intressanta vattenlevande djur här som gör nivån ännu mer fantastisk, inklusive mantrålar, hajar, fiskskolor och en jätte ål. Allt som saknas är Bloopers, jag blev lite besviken över bristen på Bloopers. Dessutom tyckte jag att andningsmätaren var lite irriterande, och jag förstår inte riktigt varför samla mynt skulle fylla på lungorna. Men dessa nit-plockar åt sidan ger Dire Dire Docks en underbar spelupplevelse under vattnet!
4. Donkey Kong Country - Korallkapare
Undervattensnivån i Donkey Kong Country serier var alltid fenomenala, och den allra första är inget undantag. De gjorde allt rätt på dessa nivåer. Simningsmekaniken är perfekt smidig, snabb och enkel, det finns ingen andetagsmätare, landskapet är vackert, musiken är ännu vackrare, fienderna är varierande och intressanta och du får åka med en svärdfisk! Kom igen, vem här älskar inte att rida på den svärdfisken?
Jag slog aldrig Donkey Kong Country Returns , men jag läste någonstans att de inte inkluderade några undervattensstadier i väckelsen, vilket gör mig väldigt ledsen. Undervattensstegen var min favoritdel av Donkey Kong Country serier!
3. Skuggan av Kolossen - Sjunde kolossen
Vattenområdena i Skuggan av Kolossen är absolut hisnande. Tre av Colossi utkämpas i olika sjömiljöer, men jag valde den här eftersom majoriteten av striden tillbringas i vattnet. Även om du faktiskt inte lägger ner mycket tid helt nedsänkt som i alla andra spel på den här listan, måste du ändra din strategi för att hantera den vattniga miljön. Wander är en anständig simmare, även med ett svärd eller båge i handen, så simning är inte riktigt en tråkig uppgift och hanteras ganska realistiskt.
Inställningen av denna strid gör verkligen hela upplevelsen ganska episk. Du simmar bland de trasiga, mossiga ruinerna av en civilisation, i en sjö med obestämd djup, medan en monströs, ålliknande Colossus simmar under dig och hotar att attackera dig med dess elektrifierade bilagor och sedan dra dig ner till vattendjupet när du försök att hålla fast vid ryggen. Jag skulle inte våga sätta foten i det vattnet om jag var i en sådan situation, men Wander tappar de skrämmande omständigheterna för att ta ner den enorma undervattens Colossus för att rädda sin älskade. Det är en verkligt spektakulär scen.
2. Super Mario Bros. - Världen 2-2
Ahh ... min allra första erfarenhet med en undervattensnivå. Den här nivån lämnade ganska intryck på mig, som den första, och lämnade också ganska intryck på undervattensnivåer i resten av Mario-serien och i videospel i allmänhet. Jag kunde äntligen utforska undervattensmiljöer direkt från mitt hem, något jag inte hade haft chansen att göra i verkliga livet på den punkten, förutom genom att läsa böcker. Det fanns fisk, koraller och bläckfiskar och saker, och jag ville bara att nivån skulle hålla evigt (antar att om jag hade hittat världen -1 skulle jag ha varit i himlen!).
De flesta av Nintendos sidrullare använder ett liknande format för undervattensnivåer, inklusive Mario , Kirby och Donkey Kong spel. Du har ingen andetagsmätare och simning är en relativt enkel uppgift när du får tag på det. Det handlar mest om att undvika fiender och hinder och göra det till slutet av scenen. Detta är förmodligen den nivå som de flesta människor omedelbart skulle tänka på när de frågas om undervattensnivåer, och temasången skulle antagligen också omedelbart komma in i deras huvud!
1. Mega Man 2 - Bubble Mans scen
Den ultimata undervattensnivån! Andra robotmästare i Mega Man-serien skulle följa efter, inklusive Dive Man, Splash Woman, Launch Octopus och mer, men Bubble Mans undervattenscen var den första och gav ett exempel för alla de andra att följa. Scenen innehöll en intressant blandning av vattenlevande fiender, inklusive robot hermitkrabbor, räkor, maneter, grodor och jättefiskfiskar. Denna nivå var underbar eftersom du inte hade någon andetagsmätare och dina rörelser inte försämrades utan förbättrades snarare genom att låta dig hoppa mycket högre i vattnet än normalt.
Denna ökade hoppförmåga kan dock leda till andra problem, eftersom taket och väggarna på nivån ofta var fodrade med spikar som kan döda dig omedelbart om ditt hopp var kraftfullare än du tänkt, men det är där svårigheten med nivån kommer in Utan en svår scen skulle Bubble Man inte ha någon plats i Mega Man-serien. Bubble Man använde scenens undervattens natur till sin fördel och gav oss ett av de finaste exemplen på en undervattensnivå inom videospel.
Runner-Ups (typ av):
Jag övervägde att lägga till antingen Ecco Dolphin eller Endless Ocean till den här listan, men det skulle ha varit mindre av en specifik nivå och mer av ett spel som helt består av undervattensnivåer. Jag trodde att de förtjänade ett omnämnande åtminstone. Naturligtvis älskar jag absolut dessa spel till döds. Jag känner att de var gjorda specifikt för människor som jag, som bara inte kan få tillräckligt med de vackra och mystiska undervattensmiljöerna! Ett hav? Och det är oändligt ?! Underbar!
Fanns det några utmärkta undervattensnivåer som jag missade? Vilka är några av dina favoriter? Eller föraktar du absolut undervattensnivåer som så många andra?