review total war three kingdoms
Kan någon ge mig en anständig utmaning ?!
Jag är inte säker på att det finns en bättre tidsperiod för anpassningar av videospel än Han-dynastin i det forna Kina. Denna historiska miljö är mest känd för att anpassas till 1300-talets roman, fylld till randen med heroiska individer, storslagna slag och personliga drama. Romance of the Three Kingdoms . Den har allt som ger en bra historia och baseras på verkliga händelser: det är en win-win!
Med Totalt krig serien är en häftklammer i storskaliga strategispel i över ett decennium nu, är det bara meningsfullt att Three Kingdoms-perioden så småningom skulle hitta ett hem här. Det är inte mycket du behöver ändra för att tillhandahålla en Totalt krig version av denna berättelse och den innehåller också perfekt vad som gör Creative Assembly's serie så underbar. Det är praktiskt taget för mycket meningsfullt.
Medan inte allt i Total War: Three Kingdoms klick, man kan inte förneka att Creative Assembly har slog det ur parken när det gäller att fånga denna era av legender.
programvara för lösenordssmällare för Windows 7
Total War: Three Kingdoms (PC)
Utvecklare: Creative Assembly
Utgivare: Nu
Släppt: 23 maj 2019
MSRP: 59.99 $
Starta upp Total War: Three Kingdoms för första gången kan vara skrämmande. En titt på Kampanj-menyn visar 11 olika ledare du kan börja din resa med. Var och en har ett specifikt drag som gör dem till ett livskraftigt alternativ att bli kejsare av Kina och var och en har unika enheter som ger dem ett ben upp i specifika strider. Det är svårt att analysera allt om du är helt blind om vad Three Kingdoms-perioden handlar om. I kanske det enda misslyckandet i detta spel, Total War: Three Kingdoms gör ingenting för att få dig upp om vem som skulle vara ett bra val för dig.
Som sagt, att starta en kampanj uppmanar dig med frågan om du är ny i eller inte Totalt krig serier. Att välja nej kommer faktiskt att minska antalet tips som du får med ytterligare ett alternativ för att stänga dem direkt. Att välja ja kommer praktiskt att leda dig i handen för att ta reda på hur kampanjkarta fungerar och hur ogynnsamma strider kan få oddsen förskjutna genom smart strategiskt tänkande. Medan du kanske hoppar runt från linjal till linjal och försöker hitta en som gelar med dig, kommer du åtminstone förstå hur spelet spelar.
För detta ändamål är det en riktigt prestation hur väl Creative Assembly har antagit historien Three Kingdoms för var och en av de här generalens generaler. I Luo Gaunzhongs roman var den beryktade ledaren Cao Cao en total ryck som använde manipuleringstaktik för att skapa en fördel för sig själv i tider med behov. Spela Cao Cao i Tre kungariken , du har fått den unika förmågan att diplomatiskt påverka andra nationer att starta proxy-krig med varandra eller negativt påverka åsikten om varandra. Att uppmärksamhet på detaljer skapar en känsla av att du lever i en faktisk, faktisk värld, något som tidigare Totalt krig spel har inte riktigt fångats så eftertänksamt.
Detta matas in i det översynliga diplomatisystemet Tre kungariken utställningar. Medan jag är förbi Totalt krig spel delade likheter med Civilisation serier, Tre kungariken fortsätter med att återskapa det som fungerar så bra med Firaxis populära franchise. Du har nu total kontroll över vad du kan handla, vad du kan begära, hur du kan avvisa erbjudanden och till och med ett poängsystem för att se om ett avtal kommer att accepteras innan du ens begär det. Det är en riktig godbit att få en fiendebefolkare att begära en bit mark från dig bara för att vända dig och erbjuda mer guld och flytta affären till din fördel. Det kan vara lite videospeligt, men det gör att hantera diplomati mycket mer engagerande än någon strategititel jag har spelat tidigare.
Jag kunde faktiskt prata mer om kampanjstrukturen än striderna för Tre kungariken har översynat detta så mycket att jag känner att det är den utmärkta funktionen här. Tidigare Totalt krig spel kändes kampanjkarta som ett medel för ett slut för att återskapa historiska miljöer. Det var en nödvändig ondska så att säga eftersom du inte bara kunde ha ständiga strider utan sammanhang. I Tre kungariken , Jag blev mycket mer intresserad av att uppgradera mina bosättningar och planera vägarna för mina arméer eftersom kampanjkarta inte känns som en eftertanke.
Det hjälper också att om du bara avskyr de ibland svåra att följa striderna, kan du automatisera dem och hålla dig fast vid kampanjekartan. Jag skulle inte alltför lita på den funktionen (RNG som används för att bestämma framgång är ofta ett spel), men Creative Assembly har injicerat några mycket intressanta mekaniker i denna ofta förbisatta aspekt av Totalt krig det gör det svårt att lägga ner. Under några av mina kampanjkörningar hoppade jag ofta över strider när jag samlade tillräckligt med pengar helt så att jag kunde hålla mig inblandad här.
Det är inte att säga att striderna är dåliga, men de är en aspekt av Tre kungariken som inte känns annorlunda än tidigare. Jag har inte spelat alla de senaste posterna, men samma taktik som jag har använt sedan Rom: Total krig släppt arbete lika bra i Tre kungariken . Fienden AI i striden är inte så intelligent på svårigheter under Hard och kommer ofta att inte anpassa sig till en flank som kommer. Du kan vanligtvis kämpa mot oppositionen, ta ut deras generaler och vinna olyckor som är överväldigande mot dig. Skalans känsla är fortfarande en syn att se, men stridssystemet kan använda en översyn.
Som sagt, jag tror det som verkligen säljer Tre kungariken är den majestätiska konststilen. Forgången ren realism, Tre kungariken omfattar de större personligheterna från sitt rollspel och skapar en livlig och färgstark presentation. Karaktärer ritas på ett måleriskt sätt och stridsanimationer ser ut som om de luras direkt från Hong Kong-biografen. Bortsett från något liknande Dynasty Warriors serier har dessa historiska karaktärer aldrig sett bättre ut tidigare. De mycket glesa snittarna tar med sig allt detta med en känsla av skala som är lämplig för den episka sagan från den ursprungliga romanen.
Om allt detta låter lite för fantastiskt för dig, kommer du dock att vara glad att veta att Creative Assembly inte har förglömt historisk noggrannhet för ett coolt spel. När du börjar en kampanj eller slumpmässig kamp i Tre kungariken , får du möjlighet att spela i ett Romance-läge eller Records-läge. För romantik, tänk i linje med Dynasty Warriors med avseende på dina generaler. De kommer att kunna rida in i striden och ta på sig hundratals soldater med lite problem. De har till och med ett brett utbud av speciella drag och kan utrustas med rustningar för taktiska fördelar i vissa situationer.
För Record-läge kommer dina generaler att reduceras till kvaliteten på bara dödliga. Trötthet kommer att plåga dem om de kämpar för länge och de måste vara smart om sina rörelser på slagfältet för att inte bli flankerade och dödade. Även rörelser på kampanjkarta kommer att trötta ut dina trupper, vilket kan göra bakhåll ännu mer dödligt när du inte blir medveten. Det finns en skarp kontrast mellan de två alternativen som tillgodoser olika folkmassor, men jag uppskattar valet.
I ett annat solid drag kommer båda alternativen att förändra historien som din general går igenom. I romantik, till exempel, har tyrannisk härskare Dong Zhuo möjligheten att gifta sig med konkubin Diaochan och förargande krigsherre Lu Bu. I sin tur kan Lu Bu sedan mörda Dong Zhuo och ta kontroll över fraktionen, ungefär som hur romanen spelade ut. Men i rekordläge existerar Diaochan inte för att hon inte var en historisk figur (det finns ingen faktisk uppteckning av henne). Hela plotline med Lu Bu som förråder Dong Zhuo spelar mer ut som hur det gjorde i historien, vilket ger spelarna två helt separata alternativ för att uppleva varje linjal.
Jag är inte säker på att jag har förmågan att gå igenom två berättelser, men bara för att ett enstaka kampanjgenomgång kan ta dig upp till 20 timmar att avsluta. Med Totalt krig Kampanjkarta som är den bokstavliga kartan över Kina kan du föreställa dig hur vansinnigt stor din armé kommer att bli. När du är på timme 14 och du måste checka in på 120 olika byar, börjar förvaltningen slitna dig. Jag önskar att det fanns ett alternativ att automatisera uppgraderingsprocessen för dina byggnader eftersom det skulle vara oerhört användbart för de sena spelsessionerna när du slutar på en seger och bara vill vara klar.
Fortfarande, det är ett mindre klagomål i det stora planen för saker. Det kan vara tråkigt, men att titta på kartan långsamt växla till din fraktions färg är ett rusa av adrenalin Totalt krig har inte haft på något tag. Den önskan om ytterligare en sväng är stark och kunskapen om att du kommer att ha ytterligare en del av kartan att ringa din egen driver dig att fortsätta gå utöver dina gränser. Jag ska medge att jag spelade Tre kungariken i åtta timmars sträckor utan att inse helt enkelt på grund av hur bra jag utvecklade i kampanjen.
När du väl är kvadrat med kampanjen, Tre kungariken har inte mycket annat på gång. Det finns historiska strider du kan spela igenom, men det är snabba strider som är över innan de till och med verkligen börjar. Genom att gå igenom vissa kritiska ögonblick i generalernas liv är dessa strider mer unika än vad du hittar i kampanjen men utökar inte riktigt historierna om romanerna på något sätt. Det här är det enda stället som du hittar verkliga snitt, men även de är inte avskräckta med ett fantastiskt tal eller känsla av avslutande. Menyn kryssar inte ens av om du är klar med ett visst scenario. Det kan vara deflating att övervinna en enorm armé och sedan låta spelet inte erkänna din prestation.
Multiplayer, åtminstone, är inte begränsat till bara stridsläget. Om du vill dra en vän med till en kampanj på flera dagar är du fri att göra det. Att ställa in en co-op-session är också mer flytande än hur Totalt krig klarade uppgiften tidigare. Du kommer inte att starta en kampanj specifikt som en kooperativ match, men kan bilda en militär koalition med din vän och sedan fortsätta att erövra Kina tillsammans utan mycket väsen. Eftersom du inte behöver oroa dig för att samla förräderi poäng när du backstabbing din kompis, kan du också behandla dem som bara krig kuggar, som säkert kommer att gå bra när du möter igen.
Stabiliteten för internetmatchningar är också perfekt för detta. Jag skulle inte kalla nätkoden felfri (vissa pauser kan uppstå när du kämpar), men den långsammare karaktären av Totalt krig lämpar sig väl för nätverksspel. De få matcherna jag kunde hitta var mestadels lagfria och jag kunde dominera min opposition med taktik de inte kunde förutse. Jag skulle vilja kalla det en vinst när det gäller anslutning.
Övergripande, Total War: Three Kingdoms kan sammanfattas som ännu ett bra inträde i den långvariga serien. Även om det kanske inte är det absoluta toppet av vad Creative Assembly kan uppnå, har det blivit min favoritpost helt enkelt på grund av den inställning som används. Vi har nått en punkt där din personliga favorit Totalt krig kommer att bestämmas mer av att fastigheten anpassas än oroande kvalitet eller spelfaktorer. Eftersom allt är bra i Tre kungariken , vad mer behöver jag egentligen säga?
Gå och förfölj Lu Lu, om du vågar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)