review trinity souls zill oll
Omega Force är mest känd för Dynasty Warriors serier och dess relaterade hack n 'slash spin-offs, främst på grund av det faktum att det har gjort en miljard av dem. I själva verket var det sista verkligt unika spelet som Omega Force gjorde det ganska bra Blade tillbaka 2007.
Trinity: Souls of Zill O'll är den första avvikelsen från studioens formel på nästan fyra år. Tyvärr är en taktförändring inte alltid till det bättre.
Trinity: Souls of Zill O'll (PlayStation 3)
Utvecklare: Tecmo Koei
Utgivare: Omega Force
Släppt: 8 februari 2011
MSRP: 59.99 $
Trinity: Souls of Zill O'll är ett actionspelspel där man kontrollerar ett parti av tre distinkta krigare. Medan striden upprätthåller en välkänd hack n 'slash-känsla, sätter attackvarianten, quest-betoning och RPG-element en mer i åtanke av Capcoms Monster jägare än någonting från Warriors serier.
Spelare växlar mellan tecken när som helst och var och en har tillgång till en unik uppsättning förmågor. Areus är skicklig i svärdstridighet och stötande magi, Dagda är en ren fysisk attack, och Selene är en snabb 'skurk' karaktär, med stealth och statusinducerande krafter. Hon är mer eller mindre värdelös, så det rekommenderas starkt att du fokuserar på Areus och Dagda.
Varje karaktär nivåer upp för statlig ökning, och hela partiet tjänar Skillpoäng per kill, som kan spenderas på att stärka individuella förmågor. Dessutom finns det en enorm mängd vapen och tillbehör att utrusta, med en rad passiva bonusar som elementskador / motstånd, snabbare attacker och regenererande hälsa.
öppna burkfiler på Windows 10
Om din spelarkaraktär dör kommer du att hoppa in i kroppen till en annan, och den döda karaktären har tid att automatiskt återuppliva, om än med ett reducerat maximalt HP. Du kan också bygga upp en meter som, när den är full, låter festen utföra en förödande angrepp i området som fyller hälsan med varje framgångsrikt död. När bosskaraktärer är nära döden, kan en Trinity Attack dras av, med Areus, Dagda och Selene som utför en brutal efterbehandlare.
På papper, Trinity låter som ett fint spel, och i det inledande kapitlet kommer det till och med att känns som ett. Efter den första timmen avskaffas emellertid systematiskt bort alla löften som den kan ha för att avslöja vad som i sin kärna är en själslös, steril, eländig liten upplevelse som kräver helt för mycket tid och energi.
För det första är mycket av spelet centrerat kring utforskning, men inte på det sätt du kan tänka dig. Världskartan är full av städer, som är väsentliga för uppdrag, berättelseutveckling och shopping. Tyvärr tillåter ingen av dessa städer fysisk utforskning och representeras istället som en serie bruna menyer. Du förväntas föreställa dig en levande, andningsvärld, när allt du får är en serie tvättade bilder och ord. Nästan varje stad är exakt densamma, spara för enstaka saknade tavern eller butik.
Det skulle inte vara så illa om dessa bruna menyer inte utgjorde nästan halva spelet. Du kommer att tvingas gå mellan fängelsehålor och städer genom hela upplevelsen och acceptera meningslösa uppdrag som inte har någon betydelse för historien. Mycket av spelets berättelse äger rum i dessa städer, med tyst, textbaserad dialog som kommunicerar expositionen. Ännu värre är det flera stunder där spelet krafter du går från stad till stad och försöker hitta en dold karaktär genom att vandra runt i världen i jakten på menyer och meningslös text. Ibland får du inte ens nytta av ett faktiskt mål, utan förväntas istället vandra runt på världskartan i ett fåfängt hopp om att något kommer att hända.
Det här avskräckta, repetitiva, drönande sättet att driva historien framåt är Trinity är bröd och smör, och det upphör aldrig. Det stora flertalet av spelet har faktiskt ingenting att göra med berättelsen alls, flera hela kapitel (och det finns bara fem) som helt och hållet ägnas åt att acceptera banala sidovästar tills något intressant händer. Ett kapitel är en serie med exakt samma uppdrag, upprepade om och om igen, i olika fängelsehålor. I själva verket är det inte förrän den sista timmen av spelet som något som närmar sig en övertygande intrig faktiskt inträffar, men för närvarande är det alldeles för lite och helt för sent.
bästa videokonverteringsprogramvara för mac
Om du tog ut alla de fall där spelet desperat, uppenbart stannar i tid, skulle jag satsa på att du skulle ha tur att ha två timmars innehåll.
Också för ett spel som kallar sig själv Trinity , det är besatt med att du använder mindre än tre tecken åt gången. Fram till avslutande avsnitt delar partiet ständigt upp, och nästan hela tredje kapitlet har Areus kämpar solo. Det som gör detta värre är det faktum att spelet balanserar striden för tre karaktärer och aldrig skalar sig till ett parti av en. Så om du inte kämpar med hela laget har du tre gånger så många fiender, Allt träna sina attacker mot dig. Utan stödjande karaktärer förlorar du också förmågan att hoppa in i en annan kropp vid döden, så inte bara är spelet tre gånger så hårt, det finns inte heller någon förlåtelse. Det är inte roligt alls och känns hemskt orättvist, särskilt när du ständigt blir besatt med knockdown-attacker som får spelet att känna sig som lite mer än en runda mobbning.
Till och med striden, som skall ge en välkomstavbrott från de irriterande stadsdelarna, är tråkigt i sig själv. Även om du har tillgång till en rad attacker, finns det inget riktigt kombinationssystem att tala om. Du helt enkelt skräppostknappar tills allt dör, vilket kan ta ett tag, eftersom även vanliga fiender verkar vara gjorda av stål. Så många motståndare tar helt långt för lång tid att sätta i marken, och innan spelet är slut har du dragit slutsatsen att strid helt enkelt inte är värt besväret i många fall, och det är inte osannolikt att du kommer att gå igenom fängelsehålor, undvika engagemang med triviala monster som tar en idiotisk tid att besegra.
Stora fiender är svaga för vissa elementära attacker, och att slå dem med motsvarande förmåga i rätt ögonblick kan 'bryta' dem, stoppa deras brott och sänka sina försvar under en begränsad tid. Även om det är en intressant idé, så löser det sig också upp i cornballrepetition, eftersom du helt enkelt drar av dig samma attacker under långa perioder. Inte bara det, utan de ögonblick där fiender lämnar sig öppna för elementära attacker är oerhört flyktiga, medan attackanimationer är långsamma, så du måste väsentligen gissa när du ska attackera och hoppas att du träffar ditt mål.
Från början till slut känns det som Omega Force hade noll respekt för spelarens tid när han gjorde Trinity . Mellan hämta uppdragen, de skamlöst upprepade fängelseområdena, 'fortsätta att besöka olika städer om och om igen och hoppas på de bästa' uppdragen och cheferna som tar tre gånger längre tid än de borde dö, känns allt om detta spel som ett grymt avfall av livet. Spelet tog mig trettio timmar att slå, och jag är helt ouppfylld. Jag känner faktiskt fruktansvärda att trettio timmar av min dyrbara tid ägnades åt att göra enorma mängder ingenting alls.
hur man skriver ut en matris i omvänd ordning java
Om du är en fan av 'samla tio föremål' -uppdrag och den ständiga besöket av gamla fängelsehålor, Trinity har mycket att erbjuda dig. Det finns massor av valfria uppdrag och en kamparena där du får betala enorma summor pengar för att slåss mot tuffa monster för oproportionerligt magra belöningar. Det tar också lång tid att behärska var och en av de tre karaktärerna och deras färdigheter. Men den skräpposta striden, den fruktansvärda presentationen och bristen på variation kommer att försvaga de flesta spelare.
Till sin kredit, Souls of Zill O'll är ett ganska vackert spel, med färgglada miljöer och en subtil visuell effekt som ger allt en något handmålad estetik. Det finns emellertid inget alternativ för att justera ljusstyrkan, och vissa av spelets mörkare områden är jävla nära omöjliga att navigera utan att röra sig med dina TV-inställningar. Ljudmässigt varierar röstuppträdandet från överkomligt till hemskt, men ljudspåret har ett trevligt urval av orkestriska teman som lyckas vara mycket mer minnesvärda än de borde.
Den stora tragedin med Trinity: Souls of Zill O'll är att det inte behövde vara så illa som det är. Om Omega Force hade brytt sig om att få spelet att känna sig lite mer involverat och mindre sterilt, hade historien inte varit en serie menyer med lite spelaråterkoppling, och hade striden varit lite djupare, med mindre partuppdelningar eller på minst fiendens skalning, då kunde det ha varit en ganska jävla bra RPG. I stället övergår spelet sitt välkomnande efter en timme, och sträcker sig från tråkigt till djupt obehagligt för de återstående tjugonio.
Souls of Zill O'll är helt enkelt inte värt din tid. Det är faktiskt en aktiv avfall av det. Jag skulle inte rekommendera det ens under en programtork, än mindre en tid där vissa riktigt bra titlar är i horisonten. Omega Force har visat att den verkligen har potential för att göra en bra action-RPG, men den potentialen har kastats ut på vad som är ett dåligt presenterat, stodgily tempo, sorgligt litet tediumklump.