dirty bomb aims high with its focus hardcore fps action
skillnad mellan soapui och soapui pro
Regel 1: Var inte en kuk
Människorna på Splash Damage har varit upptagna under de senaste två åren. Sedan lanseringen av Rand och en stint på Batman: Arkham Origins 'multiplayer, tänkte de att det var dags att återvända till sina rötter med ett stort fokus på PC-orienterade konkurrerande multiplayer-spel. Som masterminds bakom den legendariska Quake 3 Fortress mod och multiplayer för Återvänd till slottet Wolfenstein , de var angelägna om att återuppliva den magi som finns i deras tidigare arbete för sin skytt. Med deras kommande titel Smutsig bomb efter att ha varit i stängd alfa under en tid (sedan 2013) är utvecklarna nu redo att få massorna in när de kommer tillbaka till FPS-titel.
Med ett djupt fokus på gratis att spela och betala vad du vill spela, försöker utvecklarna behålla Smutsig bomb rättvist för alla med sin 'Free-to-Win' -mantra. Publicerad av Nexon, det är en av de sällsynta västerländska titlarna för F2P-förläggaren. Även om den här har en helt stamtavla från utvecklarna som har arbetat med Fiende territorium och multiplayer för Återvänd till slottet Wolfenstein . Vid ett speciellt evenemang som utgivaren Nexon var värd, fick vi ta hand om den här topp-och-självutnämnda 'hardcore' -skytten, där vi fick prata med några personer från Splash Damage om dess utveckling. Med tillgång till spelet nu, ville de slå i marken genom att visa vad deras titel handlar om.
Smutsig bomb (PC)
Utvecklare: Splash Damage
Utgivare: Nexon
Utgivningsdatum: 26 mars 2015 (Open Access)
'För oss var vi så vana att frakta paketerade produkter och detaljhandelsspel, så att det i sig själv var en annan mentalitet än produktionen', säger Splash Damage-grundare och chef för brandingchef Richard Jolly medan han diskuterade deras övergång till att utveckla en fri- att spela titel.
'Så du får i själva verket spelet till det som anses vara öppen beta, vilket är ganska mycket det slutliga spelet i de flesta fall, och sedan kommer spelarna att spela det, släppa några uppdateringar och lite DLC, och sedan går du bort från det . Men med Smutsig bomb , vi är lite tillbaka till mod-making. Det utvecklas ständigt, och spelet vi hade i alfa med våra fans är helt annorlunda än vad vi hade nu. Det är intressant att ha den nivån på transparens med våra fans, och det hjälpte oss verkligen eftersom vi fortfarande aktivt utvecklar spelet.
Satt i London i en framtid, hade staden kastats ut i kaos efter att en mystisk 'smutsig bomb' släppte giftiga gaser och stora mängder strålning. Under åren sedan är London nu ett övergivet skal från sitt tidigare jag, och de enda som är villiga att våga sig in i den förfallna resterna av Englands huvudstad är legosoldater som ser möjligheten där andra inte gör det. Med värdesaker och andra förmögenheter att hitta i London, måste de galna nog att sätta foten inuti kämpa för sina rikedomar för att göra det på toppen.
Medan det är på ytan känns det som ett grymare och mogenare tag Team Fortress 2 , det är verkligen mycket mer som händer med Smutsig bomb än vid första anblicken. Totalt finns det flera unika karaktärer med sina egna arsenaler och backstories. Medan många av dem delar en liknande arketyp, som snikskytt-, medicin- och attackklasserna, har de var och en tillgång till sin egen uppsättning färdigheter och vapen som är specifika för dem. Det finns mycket humor och mänsklighet i Smutsig bomb och den medföljande smaktexten som beskriver varje karaktär och deras motiv för merc-arbete gjorde mycket för att få mig in.
När du är i strid kan du välja en grupp med tre tecken. Dessa tre är de karaktärer du kan stänga av från under spelet, så du måste välja klokt. Jag fastade mest med Phoenix, Vassili och Arty, en medicin, snikskytt och supportgrupp. Även om jag först var förvirrad över hur exakt jag kunde stänga av mellan karaktärsutrustningen, tog jag snabbt upp det efter några minuters spel. I huvudsak är medlemmarna i din trupp laddningar, liknande de i Call of Duty eller Slagfält , och du måste behöva växla mellan dem för att ligga före dina fiender.
standardgatewayen är inte tillgänglig hela tiden
Under en match i spelläget Stopwatch, en snygg blandning mellan standardnedrivningen och fånga flagglägena, kunde jag stänga av mellan karaktärerna när de behövdes. På kartan Terminal måste angriparna plantera laddningar på en vägg i karantänzonen för att få tillgång till tågstationen som innehåller värdefulla dokument som angriparna behöver förstöra - men naturligtvis skyddas uppgifterna av en annan grupp mercs som syftar till att hålla dem intakta.
När jag spelade på båda sidor såg jag att jag behövde växla upp mina klasser oftare, eftersom när jag attackerade var jag tvungen att stanna helare ofta. Medan jag var på försvar behövde jag ta bort det hotande hotet på avstånd. Jag var verkligen imponerad av hur flödet av spelet motiverade mig att byta upp saker oftare, eftersom jag brukar hålla mig till en klass i andra titlar. Jag kände att jag experimenterade oftare i den här titeln än i de flesta andra skyttar. Denna aspekt av experiment var något som utvecklarna önskade att spelarna skulle utforska.
'Spel är alltid en evolution, eller hur? Särskilt eftersom vi gjorde detta för oss själva, innan förläggaren gick in ', sa lead designer Neil Alphonso. 'Vi ville verkligen få fram karaktärerna på merken. De ser riktigt coola ut, och vi ville reflektera det mer i spelet. Hittills har det fungerat riktigt bra, vi har fått spelare att komma med kombinationer som vi aldrig hade förväntat oss i stängda tester som vi aldrig skulle ha förväntat oss, och naturligtvis måste vi fortsätta anpassa oss till det.
När du vinner matcher och samlar in kontanter kan du köpa fall som ger merc-kort som erbjuder en annan variation för varje karaktär. Spänner över olika sällsynthetstyper kommer varje korttyp att erbjuda den specifika karaktären en ny belastning och specialförmåner. Till exempel hittade jag ett hittat ett bronsskort för Vassili, som inte bara gav honom en ny snikskyttegevär med högre eldfrekvens, utan också gav honom förmågan att kasta sitt melee-vapen. När du hittar sällsynta kort får du tillgång till nya förmågor och vapen för dina karaktärer. Även om bly- och bronskort är mycket vanliga, ändrar silver- och guldkort verkligen spelet för dina karaktärer, eftersom de förvandlar din merc till en elit badass som är utsmyckad med förmåner och annan specialutrustning.
Även om det är möjligt att hitta mycket av innehållet på egen hand utan att någonsin spendera en krona genom att kombinera skräpkort och förvandla dem till sällsynta, finns det många olika alternativ att dra nytta av om du känner som om du vill få innehåll snabbare. Eftersom krediter kan förvärvas ganska enkelt, kan du alltid vara bekväm med vad du har, och utvecklarna var tydliga att Smutsig bomb är ett spel som inte kommer att vara 'betala för att vinna'.
'Om du gör en konkurrenskraftig shooter, något som är hardcore, så är det första folk vill ha ett rättvist spelplan', sa Alphonso. 'Så jag tittar på det, och det är lite idealistiskt, men du måste bara skapa ett spel som folk tycker om nog att de vill ge dig pengar. I stället för att de känner att de behöver dig för att tävla.
Det är inte så ofta att vi ser en F2P-titel med så mycket öppenhet och öppenhet från utvecklarna. I allmänhet har genomsnittsfriheten något av ett dåligt rykte på grund av dåliga praxis från vissa titlar. Och även om det är förståeligt att många spelare känner sig lite oroliga för kommande, kan jag säga det Smutsig bomb var en ganska rad titel under de timmar jag tillbringade med den. Även om jag önskade att utvecklarna höll fast vid Rand Jag har hittat handlingen eftersom det skulle vara så välkomnande för detta spel DB att vara ganska hektisk, bombastisk och super tillfredsställande att delta i.
Inte bara kände jag att jag fick några fantastiska action-ögonblick, att gå på en sju-döda strimma var ganska jävligt bra, men jag kände också att jag var en ganska integrerad del av laget som en healer och supportenhet. Med spelet tillgängligt på Steam är det nu din chans att engagera sig i spelet som har funnits länge. Och eftersom det fortfarande är en pågående process har utvecklarna fortsatt planer på att lansera nya funktioner och innehåll under de kommande månaderna, till exempel nya kartor och annat coolt innehåll. Jag hade en explosion (ingen ordlista avsedd), och folk från Splash Damage har inte tappat sin touch för snabbt och frenetiskt FPS-spel.
vad är metadata i datalagring