review tumblestone
Min hjärna gör ont ...
Jag kan inte tänka på det sista pusselspelet som hade en färg / form-matchande mekaniker som jag verkligen har haft. Det kanske inte är någon av dem. Jag kände mig aldrig nöjd efter att ha slutfört ett pussel. Jag är mer en godisätare än en godiskrossare och mer en bedazzler istället för en juvelerare.
Och så finns det Tumble .
Tumble (PC (granskad), PS4, Wii U, Xbox One)
Utvecklare: Quantum Astrophysicists Guild
Utgivare: Quantum Astrophysicists Guild
Släppt: 12 juli (PC, PS4, Wii U), 16 juli (Xbox One)
MSRP: $ 24.99, $ 9.99 (Multiplayer Starter Pack, endast PC)
Tumble Spelningen är mycket lätt att förstå. Spelare kontrollerar en liten avatar längst ner i en bunt med block, som är de titulära tumblones. Målet är alltid att eliminera alla block och att göra det måste spelare matcha tre av samma färgade block åt gången. Det är inte ett match tre-spel på samma sätt som Bejeweled eller Pokémon Shuffle , eftersom det inte finns några bytepositioner för någon av blocken. Varje pussel har en inställd väg eller två att ta, och misstag kan göra det olösligt och tvinga en omstart.
Traditionella match-tre spel slutar alltid med mig ouppfylld; Jag får aldrig en känsla av prestation när jag slutar en tuff nivå. I allmänhet känner jag mig mer som att jag hade tur den här gången och troligen inte kunde upprepa min prestanda om jag behövde det. Detta är absolut inte sant i Tumble . När jag spelar, vet jag faktiskt varför rörelserna jag gjorde fungerade. Det finns verkligen en känsla av tillfredsställelse när du slutför ett särskilt hårt pussel, och det känns bra. Och oroa dig inte, det finns många pussel.
Spelet innehåller ett enspelars historieläge med ungefär ett bazillionspussel. Okej, överdrivning åt sidan, det finns fortfarande över 350 pussel i historieläge - 12 världar med 30 pussel vardera. Historieläget har faktiskt också ett intresse. Kort, stillbildsskärningar med skriftlig dialog äger rum vid vissa ögonblick mellan nivåer. Historien är knäppa och ofarlig, med massor av hits och missar när det gäller humor.
De flesta världar i historieläget introducerar en ny modifierare i mixen. Till exempel infogar den andra världen ett stålblock i den mellersta raden som försvinner varannan rörelse. Dessa modifierare arbetar för att hålla pussel intressanta, tack och lov, så att med pussel 300, spelare inte blir galen. Med det sagt så önskar jag att varje värld förkortades lite. Dessa pussel blir riktigt svåra snabbt, och det kan vara avskräckande att kämpa med pussel 11 av 30, att veta att det finns så många fler som vanligtvis upprepas på samma mekaniker. De senare världarna blandas i flera modifierare på en gång för att verkligen testa spelarens skicklighet, men det är lätt för mental trötthet att sätta in.
Spelare tjänar hopptoken som kan användas för att helt ignorera en nivå, men de är få och långt mellan. För att låsa upp modifierarna för användning i enspelarläge måste hela världen vara klar. Detta innebär att för att ha fri tillgång till modifieringslistan måste spelare slutföra varje nivå, av vilka många är oerhört utmanande. Det är mycket att ta itu med bara för att låsa upp modifierare i arkadläget. Jag skulle inte bli förvånad om vissa människor aldrig upplever alla modifierare på detta sätt.
Ändringarna själva är fantastiska. Det finns 11 av varierande sinnessjukdom. Vissa, som Shot Blockers, är enkla att förstå och subvertera. En annan, Column Flip, kommer att vända kolumnen som innehåller blocket som används för att slutföra en triplett helt. Detta vänder den traditionella strategin på huvudet, eftersom spelare nu måste titta på vilken kolumn de behöver sluta på för att fortsätta skapa färgtrios. Den sanna skönheten är när flera modifierare spelas. Upp till tre kan vara aktiva åt gången och beroende på valet kan vissa pussel vara mycket mentalt beskattande.
beslutsträdklassificering vid datautvinning
Det finns också mer traditionella alternativ för enspelare via Arcade Mode. De tre tillgängliga lägena är Heartbeat, Marathon och Infinipuzzle. Hjärtslag är ett intensivt lopp för att rensa block mot ett ständigt växande pussel. Om spelare inte kan hålla ihop, blir de smuskade. Personligen är detta mitt favoritläge för gruppen. Det belönar snabbt tänkande och avdrag och börjar långsamt kasta i fler färger och jokertecken för att blanda saker.
Marathon och Infinipuzzle är inriktade på spelare som är i det på lång sikt. Marathon sätter upp en glaspanel över det mesta av pusslet. Det är genomskinligt, men om du tar bort ett kvarter bakom klassen läggs en rad till pusslet. Om du rensar allt som inte täcks av glas, rör sig panelen nedåt i rad. Du kan vinna om glaspanelen skjuts från brädan, men jag har aldrig ens kommit nära. Infinipuzzle är just det - ett pussel som fortsätter för oändlighet. Det går dock att förlora om du gör för många misstag.
Det finns gott om enspelares innehåll här, det är säkert. Historieläget kommer att ta dussintals timmar, till den punkt där den stora pusselbredden kan känna hopplöst överväldigande. Arkadlägena har topplistor, vilket hjälper till att ge något incitament att återvända till dem och bli bättre. Dessutom är kärnspelet så solid att det alltid är givande att skapa dina egna utmaningar och försöka slutföra dem.
För många, inklusive mig själv, det största dragningen av Tumble kommer att vara multiplayer. Lyckligtvis finns det ett 'Party Mode' -alternativ som låser upp alla modifierare och karaktärer (som inte har någon verklig inverkan, bara kosmetiska) för multiplayer-spel. Detta låser upp framsteg och andra framsteg, men är ändå ett fantastiskt tillägg.
Att tävla mot riktiga människor känns som en riktig match av förnuft och körning. Spelet är så enkelt på ytnivå att jag skulle spendera ungefär två minuter på att förklara kärnmekaniken innan jag hoppade rakt in i det i timmar. Så lika bra som det känns att möta och övervinna utmaningar hos enspelaren, känns det ännu bättre att uppleva dessa utmaningar som en grupp medan de tävlar om att hoppa över samma hinder. Online multiplayer är också tillgängligt, men på PC har jag aldrig kunnat matchas mot någon online, eftersom spelarbasen verkar vara låg.
Det finns tre olika lägen för flera spelare: Battle, Tug of War och Puzzle Race. Battle mode lägger ständigt fler block till pusslet och spelarna måste ta bort färger snabbt för att förbli vid liv. Striden är bra för några snabbtänkande omgångar som inte håller för länge och som skapar intensiva stunder mellan spelare eftersom båda är på gränsen till att bli krossade, eftersom att ta bort block skickar fler block till dina motståndare. Puzzle Race ger alla samma pussel och vinnaren är spelaren som kan lösa det snabbast. Tug of War liknar Battle, men förlitar sig på mindre delar av pussel och är långsammare. Rounds in Tug of War tenderar att gå snabbast och det är definitivt det minst intressanta av de tre lägena.
Jag rekommenderar starkt att spela lokal multiplayer med alternativet 'samma pussel' markerat. På detta sätt har varje spelare samma exakta pussel framför sig och har samma exakta kamper. Jag rekommenderar också att du slår på slumpmässiga modifierare, så att alla har ett nytt sortiment av kurvbollar. Att höra någon ska 'Skit! Jag har trasslat! ' eller 'Fuck the blues!' lägger bara till spänningen. Och chansen är stor att du kommer att stöta på samma problem på cirka tio sekunder. Det är en spräng.
Det är också möjligt att spela offline med många olika svårigheter. Låt mig säga er, de mer avancerade bots är inget skämt. Ibland startar jag upp spelet bara för att utmana de hårdare bots med vissa modifierare på. Att bjuda in vänner är också ett alternativ, och spelet har definitivt alla täckt i det avseendet. På PC är det möjligt att generera en Steam-kod för att ge ut till vänner från huvudmenyn. Det är inte det fulla spelet, men för de som behöver någon att spela med online är det ett sätt att hantera det.
Om du alls är ett fan av pusselspel, spela Tumble . Dess intelligenta snurr på en enkel mekaniker tvingar spelare att planera framåt och tänka på konsekvenserna av deras handlingar. Det finns ett verkligt ton av enspelares innehåll, som tyvärr måste slutföras för att låsa upp de regeländrande modifierarna för användning i spelets arkadläge. Det lyser verkligen när man spelar med vänner i samma rum som ni alla skriker utforskningar samtidigt som man tänker att vinnaren måste vara ett komplett geni.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)