sound card 002 interview with vertexguy 118012

Runt dessa delar har vi alltid grävt verk av gitarristen och artisten Chris Kline, mer känd som vertexguy. Redan i våra tidigaste dagar rockade vi till hans kickass versioner av låtar från Lords of Thunder och Mot , och vi var också där för att se honom sönderdela på Video Games Live på GDC förra året. Och vi älskade hans återkomstframträdande på E4All Expos VGL också.
Chris fortsätter att rocka, både professionellt och musikaliskt. Vi träffade honom för att prata om hans nya jobb på SMÄRTA utvecklaren Idol Minds, hans nya musik i Pinball Hall of Fame: The Williams Collection , och hans kommande framträdande på Iron Man of Gaming-festivalen. Åh, och vi hör att han precis har avslutat en förhandling med ett stort förlag om att göra en låt till en kommande AAA-titel.
Klicka på hoppet för att läsa vår intervju med vertexguy.
Destructoid: För det första, vad betyder vertexguy?
vertexguy: Vad? Det är inte självklart?! Ok ... ok ... så under mitt sista år på college behövde jag skapa min onlineportfölj. Det är svårt att komma på en catchy domän, och jag ville ha det jobbrelaterat som 3d-artist. En vertex är i grunden en punkt i 3D-rymden. Anslut 3 av dessa punkter och du skapar en polygon (triangel). Polygoner används för att skapa 3D-objekt. Eftersom jag skulle spendera all min tid på att manipulera hörn och göra 3d-objekt, tänkte jag att det skulle vara lämpligt att inkludera Vertex i titeln. Att lägga till Guy till slutet verkade vara en anständig passform och därmed föddes vertexguy. Många människor bryter upp det och kallar mig vertexkillen. Hur som helst fungerar, men jag föredrar att behålla det som ett enda kombinerat ord. Du kan inte ha mellanslag i domännamn, så att hålla det ihop matchar webbadressen till webbplatsen och gör sökresultaten mycket mer exakta.
vilken typ av e-postmeddelanden finns det
Okej...vertexguy, berätta ditt svar på den urgamla frågan: Varför spelmusik?
Jag har alltid haft en förkärlek för instrumental musik. För mig är själva kärndefinitionen av musik att uttrycka idéer och känslor genom ljud. Det är det enda universella språket alla förstår. Det har inget med ord att göra, det är nog därför jag föredrar instrumental. Spelmusik har alltid i första hand varit instrumentell, och oavsett om det var ett pip från min NES eller en live orkesterinspelning från en modern Final Fantasy spel, det har alltid fascinerat mig. Kombinera det med en barndoms lust att spela tv-spel, och det var bara vettigt att jag skulle bli mycket påverkad av musiken i dem. Tyvärr tror jag inte att spelindustrin ger tillräckligt med kredit åt vikten av originalmusik och den inverkan den har på spelaren. Jag tycker ofta att många spelkompositioner är lika bra, eller bättre, än något du skulle höra i en större film.
Du har en hel lista över spel du har bidragit till. Hur började du komponera spelmusik?
Jag har arbetat med över ett dussin titlar på konstsidan, men musikaliskt bara på två hittills. Jag började komponera i mycket ung ålder med MOD- och MIDI-formaten. Senare på gymnasiet komponerade jag några låtar för några oberoende spelprojekt. Vid den här tiden började jag också göra spelremixer på gitarr. Efter college gick jag med på en webbplats som heter Musician War och började tävla, mest med spellåtar. Min första publicerade originalspelskomposition producerades under min tid på FarSight Studios.
Vilken var din roll på FarSight? Vad jobbade du med?
Jag anställdes till en början som artist/assistent producent. Det var en liten studio, så jag kom på mig själv att ta ett stort ansvar och arbeta med flera spel samtidigt. Jag blev snabbt den drivande kraften bakom att höja ribban med nya teknologier och tekniker. Det fanns ingen ljudavdelning på den tiden, så jag tog tillfället i akt och tog på mig rollen som Audio Designer också. Tyvärr hade de flesta spelen jag arbetade med inte en budget för ett soundtrack, så jag arbetade främst med ljudeffekter. Så småningom dök en möjlighet upp att göra ett soundtrack om jag kunde göra det inom en 2 veckors tidsram. Ur denna vansinniga 2 veckor långa crunch uppstod mitt första soundtrack till Pinball Hall of Fame: Gottlieb Collection . Soundtracket var bara 5 låtar totalt och passade en klassisk rock/funk-stil från 70-talet för att matcha spelets tidsperiod.
På tal om flipperspel, berätta om ditt arbete med Pinball Hall of Fame: The Williams Collection .
Williams samling var förmodligen mitt bästa arbete från min tid på FarSight Studios. Jag gjorde en stor mängd konstverk i spelet och hjälpte till att driva det långt bortom den första delen i serien ( Gottlieb-samlingen ). Slutresultatet är ett extremt solidt spel som har fått ganska bra recensioner hittills. På ljudsidan hade jag äntligen en ljuddesigner under mig för att hjälpa till att kompensera belastningen. Han gjorde ett fantastiskt jobb med att fånga och förstärka ljudbilden i originalborden. Det förmodligen bästa för mig att komma ut ur det här spelet var möjligheten att äntligen producera ett soundtrack med en liten budget. Med tanke på att jag hade så mycket på min tallrik kunde jag absolut inte göra allt själv. Som tur är känner jag flera fantastiska musiker på nätet som jag övertygade om att bidra med väldigt lite i gengäld. Jag lyckades också avsluta ett nytt spår hemifrån så att jag kunde vara en del av det. Enligt min ödmjuka åsikt var slutresultatet ett otroligt kick ass 80-tals soundtrack som är mycket passande för tiden i spelet. Om du gillar 80-talsrock/metal är det värt att leta på nätet bara för musiken. För mindre än 15 dollar på PS2 är det en stöld.
Du har sedan dess flyttat till ett nytt jobb på Idol Minds. Kan du berätta vad du jobbar med där?
hur man hittar routerns säkerhetsnyckel
Idol Minds har varit en riktigt bra upplevelse hittills. De har några otroligt begåvade människor som vet hur man gör fantastiska spel. SMÄRTA blomstrar med pågående expansioner, men det projektet har inte varit mitt primära fokus. Allt jag kan säga just nu är att jag är huvudartist på en AAA-titel, som kommer ut någon gång i år.
Jag vet att du har uppträtt med VGL ett par gånger nu. Hur kom den möjligheten till?
För ett tag sedan kontaktade en annan MySpace-användare vid namn Stretch mig och föreslog att jag skulle kontakta Tommy Tallarico och Jack Wall för att se om de kunde vara intresserade av att göra något tillsammans. Det råkade bara vara vid den perfekta tiden när de planerade för GDC. Jag är väldigt tacksam för att få vara en del av denna fantastiska show. Att uppträda framför Shigeru Miyamoto och Koji Kondo var en otrolig ära som jag aldrig kommer att glömma. Sedan dess har jag uppträtt på E for All, och har gjort flera kompositioner för VGL vid sidan om. Jag kommer också att göra ett framträdande på deras första greatest hits-CD när den kommer ut. Även om jag inte kan vara en del av den vanliga turnén, hoppas jag kunna fortsätta spela spelningar med dem längre fram. Det är alltid kul att se en konserthall fylld med fans som uppskattar videospelsmusik lika mycket som jag.
På tal om att uppträda, jag hör att du spelar festivalen Iron Man of Gaming. Jag kanske också är där. Vad har du planerat? Finns det någon chans att vi kan rocka ut? Vänta, vid närmare eftertanke, strunt i det; jag suger. Jag kan inte rocka.
Visst man, jag är alltid redo för en jamsession! Jag suger på improvisation så du har inget att oroa dig för. Eventet Iron Man of Gaming är något jag verkligen ser fram emot. Craig från ScrewAttack.com var snäll nog att bjuda in mig att framföra min egen uppsättning på showen, så hur skulle jag kunna vägra? Jag kommer att framföra ett mycket stort urval av låtar, inklusive den mycket efterfrågade Duke Nukem Jam. Det kan till och med finnas en ny låt eller två i mixen ... vi får se vad som händer. Det blir definitivt ett evenemang du inte vill missa!
Jag har hört att du arbetar med ett stort förlag för att arbeta på en heavy metal-temanslåt för deras kommande AAA nästa generations titel. Finns det några detaljer du kan ge oss?
Precis innan jag tog mitt nya jobb hos Idol Minds hade jag turen att bli kontaktad av ett fan som också råkade vara producent på ett stort förlag. Han älskade det jag gjorde med klassiska spellåtar, och var väldigt intresserad av att jag skulle göra en remix av rock/metall-temalåtar för deras kommande AAA nästa generations titel. Jag kan inte säga så mycket mer just nu, men jag ska göra mitt bästa för att få det att rocka.
Är det något mer du har på gång? Dessutom, var kan vi ta reda på mer om dig?
bästa programmet för att konvertera youtube till mp3
Under de senaste åren har jag försökt att förbättra min ljudinställning så att jag kan få ut högkvalitativa låtar snabbare. Att kopiera spellåtar är snabbt och enkelt, men att göra det till mitt eget kan vara en riktig utmaning. Jag har funderat på att göra mitt eget soloalbum också, men vem vet om jag någonsin kommer att få tid. När det gäller att ta reda på mer om mig rekommenderar jag min webbplats på www.vertexguy.com . Om du vill vara den första att höra om nya evenemang med mig, registrera dig för mitt nyhetsbrev på sajten.
Och till sist, intervju Quickfire:
Sämsta RPG totalt sett?
Jösses...som om det inte är svårt nog att välja det bästa, tror jag att kröna det värsta är ännu svårare! Jag måste gå långt tillbaka och säga det Odödlig . Det här spelet var en slags blandning av RPG / Action / Pussel. Det hade potential, men jag minns att jag blev frustrerad över den och tappade intresset.
Bästa soundtracket någonsin?
Det är lätt ... flipperspel Hall of Fame: The Williams Collection självklart! Hmm...allvarligt men, jag tror att jag ska gå med Final Fantasy serier. Nobuo Uematsu skapade otroliga melodier som kommer att sitta fast i mitt huvud för alltid.
Favorit musikvideospel?
Allt från NES / SNES CastleVania serie...om du inte frågar om ett spel baserat på musik, i så fall... Gitarrhjälte !
Potatismos eller bakad potatis?
Definitivt mosad...
—
Chris, tack så mycket för att du tog dig tid att prata med oss. Läsare, se till att kolla in hans senaste release, Föraning , direkt från soundtracket till Pinball Hall of Fame: The Williams Collection .