review underrail
Home Under Da Riles
Dejan Radisic började utvecklingen av under Rail , sedan känd som Timelapse Vertigo för nästan sju år sedan. Ursprungligen en soloinsats, och sedan senare dirigerad av Radisic och hans team på Stygian Software, fortsatte spelet snabbt fram till 18 december 2015 då under Rail lämnade sin Early Access-period till ett fullständigt utgivningsstatus.
Jag skriver ned den torra historien, för om jag inte nämnde att det här spelet tekniskt sett är en 2015-release, skulle man lätt kunna göra misstag under Rail för en samtida av originalet Ramla ut , en titel från 1997. Det är så retro spelet är i nästan alla aspekter av sitt väsen, inklusive på sätt som inte nödvändigtvis smickrande.
skapa ett binärt sökträd i Java
under Rail (PC)
Utvecklare: Stygian Software
Utgivare: Stygian Software
Släppt: 18 december 2015
MSRP: $ 14.99
Den goda nyheten är att de flesta av under Rail Potentiella brister är till stor del beroende av hur mycket en given spelare anser eran för PC-rollspel i slutet av 90-talet. Som ett isometriskt perspektiv, kakelbaserat, post-apokalyptiskt RPG med turn-baserad strid är det så mycket en student av Ramla ut och hemligheten att det inte är förvånande att se några av dess fans kalla det 'spelet Fallout 3 borde ha varit'.
Den debatten åt sidan, under Rail spelar verkligen lika roligt som de äldre spelen med avseende på dess system. Allt från sitt perk-och-skicklighetsbaserade karaktärskapande schema till sitt actionpunktsstyrda stridssystem fungerar så bra som man kunde ha förväntat sig från ett sådant spel. Den stilen behövde inte mycket fixa för 18 udda år sedan, och under Rail bevisar faktum.
vad betyder säkerhetsnyckel oöverensstämmelse
Det här betyder inte att spelet saknar nya idéer. Nästan två decennier av efterhand med design visar sig på vissa sätt, till exempel i en mer intuitiv inställning till stealthy play, och ett (valfritt) upplevelsessystem som privilegierar utforskning och grundlighet över stridsförmåga. Föremålshantering gör också uppträdande i en modernare stil och innehåller statliga val på sätt som känns meningsfulla och givande för spelare som betonar mindre kampfokuserade karaktärsbyggnader. Tillsatsen av stavliknande psioniska förmågor ger spelet också en cyberpunkskant.
Tyvärr, platserna där under Rail känns som att det inte kommer att vara de där spelet i Ramla ut eran håller sig bäst: i atmosfär, konst och skrift. Som en värld och en berättelse, under Rail känns mindre som sin egen inställning än en något generiserad spin-off av 2033 meter (dock tekniskt under Rail Utvecklingen föregår lanseringen av 4A: s shooter-serie). Mänskligheten kan inte längre leva på planetens yta av skäl och har rekonstruerat samhället i titeln UnderRail, ett stort nätverk av tunnelbanelinjer och stationer. Spelare börjar som en nyligen accepterad invånare i South Gate Station, en neutral bosättning på gränserna till större, mer politiserade fraktioner. Börjar börja göra ärenden för stationmästarna, och spelare upptäcker en större konspiration för att följa den till dess rötter.
Det fungerar tillräckligt bra, men den platta skriften saknar den kreativa gnistan som fick de äldre spelen att sticka ut, antända fantasier för att fylla luckorna där primitiva grafiska motorer inte kunde ge detaljerna. Som det står, under Rail Världen för mig är mindre en spännande inställning än en serie av grottlabyrinter fyllda med skyltdockor.
Några andra nyfikna underlåtenheter - som en alltför vag uppdragsjournal (lycka till att komma ihåg vad du behövde göra i en uppdrag utan att skriva ner det), och den fullständiga frånvaron av en världs- eller lokal karta - känns som steg tillbaka från de mycket gamla titlarna. Det är ett område där att påfallande retro inte hjälper.
I sista hand, under Rail är en kärleksfull hyllning till förråds rollspel och i att bevara de gamla formerna och mekaniken, återfångar man också en del av deras själ och den unika känslan av möjligheter som de gamla, arcane systemen ger. Men det vacklar också när det gäller att replikera berättelsen och atmosfäriska egenskaper som cementerade dessa gamla spel som varaktiga klassiker i många spelares sinne.