review valkyria revolution
Mjukt slag
Det är alltid konstigt att se en framgångsrik serie komma och gå.
Det händer i varje medium - en ljus ny talang svänger in, släpper ett mästerverk, då kämpar IP-hållaren att tjäna pengar på det. Ibland var det enskilda konstverk som var tänkta att stå på egen hand, ibland kan de njuta av år av kvalitetsföljare och spinoffs.
Sega vet inte vad man ska göra med Valkyria Chronicles , och efter att ha spelat Rotation , Det gör jag inte heller.
Valkyrias revolution (PS4 (granskad), Vita, Xbox One)
Utvecklare: MediaVision
Utgivare: Nu
Släppt: 19 januari 2017 (JP), 27 juni 2017 (NA)
MSRP: $ 39.99
Rotation beskrivs bäst som 'lite mer anime' än ditt genomsnitt valkyria spel. Det är flashare, för en. Funktionella steampunk-svärd är ofta än inte jätteblå glödande blad, rollen är mer över-the-top, och den strategiska föreställningen tappas för en mer action 'i nu' -fokus. Det fungerar inte alltid bäst.
Begravdes under Rotation det finns en gripande berättelse som väntar på att sprida sina vingar. Ragnite, en värdefull resurs, har antänt ännu ett krig, och Jyllands rike lider av en förkrossande ekonomisk blockad från det mäktiga Rus Empire. Tidigt är det tal om 'en äldre dam som dör för att hon inte kunde få medicin' - insatserna är höga och Rotation har ibland något att säga om effekterna av krig utanför slagfältet. Men det görs mest genom exposition. Vi får inte se de saker som händer, bara höra dem prata om. Det räcker helt enkelt inte.
bästa programvaran för att övervaka CPU-temperaturen
Rotation är ett nytt universum och en ren skiffer. Det påstod aldrig att vara något annat än det, och jag uppskattar att utvecklaren Media Vision ville prova något nytt. Men när dialogen ofta än inte utvecklas till en dum retorik (vilket inte stöds av dess svåra engelska dub), är det lätt att stämma ut. Bortsett från manuset saknar animationerna karaktär. Roliga medlemmar tittar ofta bara på varandra med tomma blickar, rörliga och inte kopplade till scenen. Ändlösa videor, ibland ansträngda i flera olika steg efter varandra, är också ett problem. Konstiga övergångssekvenser och udda ljudmixning avräcker bristen på polska, men spelet bryts inte på något sätt eller till och med glitchy - precis av.
Allt detta kastar avståndet för själva handlingen. När de släpps in på slagfältet har spelare möjlighet att attackera, skydda och undvika med en meny för kommandon av 'strategi lite' som stoppar tiden. Lägg till ett täcksystem i blandningen, en aktiv mekaniker med tidskrävning som får dig att vänta lite på att en attack ska uppdateras, truppbytningar, magiska egenskaper och blandning. DET äR Valkyrias revolution , och det är och upp och ner berg-och dalbana beroende på scenariot. För det första används chefer på ett slumpmässigt sätt, ofta de använder sig av kulsvampkonstruktioner eller till och med den fruktade återanvändningen. Kartor kan också införas för den delen, och ett antal områden är murade av, vilket skapar en tunnelkänsla till flödet av Rotation .
Ändå är det tillfredsställande att hacka och skära dig igenom trupper på ett slags slags popcorn. Den försöker upprätthålla en balans mellan strategi och handling, och när den drar av den fungerar den. Det är tillfredsställande och rent att stänga bakom skyddet, slänga en flamskydd mot en grupp och sedan köa ditt gevär för att fånga dårar ur en vakttorn. Som jag noterade tidigare är spelets namn, och även om några få tillgångar (främst bladverk) ser ut som de hör hemma i den sista generationen, skiner Media Visions tidigare erfarenhet av actiongenren i spader.
Men den känslighetsnivån kommer inte tillräckligt framför och mitt. Valkyrias revolution är ständigt i strid med sig själv. Det försöker vara ett actionspel, men efter fansens begäran flyttades fler strategiska element in. Du kommer att gå in i en actionfylld krigszon full av fiender för att skiva upp, då kommer du att belönas med en till synes oändlig mängd av skådespelar som saknar ljud och raseri och inte betyder något. Sega skiftade riktningen många gånger under sin utveckling på grund av feedback, och jag är inte övertygad om att det var rätt drag. Kanske om de bara hade hållit sig fast vid sina vapen och gjort det till en full actionpromenad skulle det ha visat sig bättre.
Om den här serien inte får ännu en bild, kanske vi aldrig vet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)