review velvet assassin
Den här recensionen har ingen poäng bifogad. Efter att ha spelat upp till det fjärde kapitlet fick jag tillräckligt med vad som har varit bland de mest eländiga spelupplevelserna i mitt liv. Vi är tydligen inte det första utloppet som gör det heller, men det här Velvet Assassin recension är skriven baserad på det belopp jag kunde spela innan jag allvarligt övervägde att bara skicka tillbaka skivan till Southpeak och skrapa recensionen helt.
I stället för att skrapa recensionen har det beslutats att göra en koncession och vara rättvis mot Southpeak genom att lämna spelet oklassificerat. Jag antar att det följande är mer en konsumentvarning än något annat. Kalla det vad du gillar, men känn dig fri att läsa vidare för vår 'granskning' av Velvet Assassin .
Velvet Assassin (PC, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Replay Software
Utgivare: Southpeak Games
Släppt: 28 april 2009
MSRP: 59,99 dollar
Velvet Assassin är löst baserat på historien om den verkliga WW-spion, Violet Szabo. Spelarna tar på sig rollen som Violet Summer och kommer att smyga sig runt det nazio-ockuperade Europa, sabotera de onda planerna i det tredje riket och mörda nyckelmedlemmarna i den ariska rasen. Berättelsen utspelar sig över en serie flashbacks, när en sängredd och allvarligt skadad Violet påminner om sina tidigare uppdrag. Om du spelar upp till kapitel fyra och sedan kastar spelet, kommer du aldrig att ta reda på hur Violet kom in i hennes nuvarande situation. Du kommer dock att ha en högre livskvalitet, så det är en bra avvägning.
Spelet är tänkt att handla om en vanlig kvinna som har ett extraordinärt jobb, och utvecklarna har tagit detta till ett extremt. Till skillnad från populära stealth-spel som Metal Gear Solid och Splinter Cell , som är populära av en anledning , Velvet Assassin försöker vara så realistisk som möjligt. Detta innebär att Violet inte är någon fast orm och inte kan försvara sig en gång upptäckt av nazisterna och är benägen att dö inom några sekunder efter upptäckten. Här får vi veta att spionuppdrag i verkligheten inte är särskilt roliga, och det är därför vi spelar videospel.
Eftersom Violet inte kan slåss ordentligt för att rädda hennes liv (jag ska vara snäll och låtsas att det fruktansvärda vapeninriktningssystemet gjordes med avsikt för värdefull realism), spelet presenterar sig själv som stealth i sin renaste form. Detta innebär att hela upplevelsen handlar om att titta på tyskarna patrullera områden under mycket lång tid, smyga sig bakom dem under mycket lång tid och sedan trycka på en knapp för att se Violet döda dem på ett tråkigt och repetitivt sätt. Om och om igen.
Detta skulle inte vara så illa om det inte var för de fruktansvärda förfallna bedömningar som användes inom spelets design. Först av allt, hur mycket tid som spenderas ingenting är oförlåtligt. Det finns tillfällen att du måste sitta och vänta på att fienderna ska avsluta sina konversationer, som kan pågå i fem minuter, innan de patrullerar. När de börjar patrullera dig sedan måste sitta i skuggor ännu längre för att långsamt uträtta sina rörelsemönster - något som är mycket svårt tack vare bristen på spelkarta, dåliga kameravinklar och evigt mörker.
vad används c ++ för idag
Återigen, detta makt har varit uthärdligt om det inte var för bristen på en förmåga att rädda ditt spel ordentligt. Velvet Assassin förlitar sig på kontrollpunkter, av vilka många ligger för långt ifrån varandra. Det betyder att om du dör måste du gå igenom SAME-konversationerna, alla på tyska, och alla översatta med mycket liten text som knappast kan läsas (tydligen en Southpeak-specialitet). Det tvingar dig i grund och botten att sitta igenom en oskippbar skärscen utan fördelen med att ha något att titta på, och det är helt enkelt oacceptabelt. Om du kunde spara var som helst, hade närmare kontrollpunkter eller, ännu bättre, ta bort de gömda och meningslösa konversationerna helt, kanske Velvet Assassin kunde ha varit trevligare. Tyvärr är det inte det.
Detta förvärras av den slumpmässiga fienden AI. Violett kan gömma sig i skuggor och dölja henne från fiendens syn. Vanligtvis kan hon förbli osynlig även om hon kröker sig tre meter från fiendens ansikte. Ibland äter dock tyskarna massor av morötter och kan se i mörkret med magiska kattögon. Vid andra tillfällen kommer nazisterna att se och skjuta Genom väggar . De växlar slumpmässigt mellan att vara total morons och den geniska superman som Hitler alltid ville att de skulle vara.
Att sammansätta den skruva AI är det slumpmässiga sättet på vilket fiender reagerar. Vid ett tillfälle var jag tvungen att starta om ett avsnitt av spelet bara för att upptäcka att en viss tyskare helt hade brutit sitt eget patrullmönster. Vid en annan tidpunkt upptäcktes jag av fiender som då inte skulle återvända till sina patruller, även efter att jag hade undkommit och tillåtet upproret att dö. De väntade istället vid rumets ingång och bara ... stannade där. De stannade där och väntade på att jag skulle gå in tills jag blev trött på det och stängde av Xbox.
Problemet här är att Replay Studios strävade efter realism och sedan fyllde det med avskyvärda AI som gör det möjligt för spelare att ständigt lida straff utan någonsin att veta vad det var gjorde de fel. Om du ska göra ett realistiskt spel kan du inte göra det sedan kasta in fiender som inte överensstämmer med några etablerad rike av logik. Spelet lyckas inte göra det som den uppnådde för att uppnå, till synes genom att ha ambitioner som överträffade utvecklarens kompetensnivå.
Spelet spelar som varje skohorns-stealth-sektion i varje dåligt PS2-era-spel. Dess grunder är forntida, med det mest förenklade och begränsade spelet som någonsin har sett i genren. Metal Gear Solid var ett framgångsrikt spel eftersom det var så mycket att göra. Du kan smyga dig igenom spelet på olika sätt, med alla slags vapen och knep och dold taktik. I Velvet Assassin , du smyger, dödar, smyger, dödar, dör, upprepar. Jag inser att spelet inte försöker bli det Metal Gear Solid , men det kanske borde ha. Kanske då skulle det inte vara så illa.
bästa ställena att titta på anime gratis
Spelet försöker ett innovation, även om det är att tala med mer hänsyn än det förtjänar. Violet kan när som helst samla in och bära en morfininjektion. Morfinskottet är vad jag gillar att kalla ' ah, knulla det 'mekaniker, och används för när du tröttnar på en viss nazist som bara verkar stå där och blockerar din väg som en twat. Morfin är i princip ett fria pass som kommer att frysa tiden och låter dig döda en nazist utan straff. Det vill säga, när du har stött på honom i en skum nattklänning, för att sexa upp en krigshjälte är den mest respektfulla hyllsten som ett spel kan samla på.
Ibland har Violet också tillgång till förklädnader, även om deras implementering är lika nonsensisk som resten av spelet. När hon till exempel är klädd i SS-uniform kan Violet inte lyckas smyga upp fiender på grund av hennes höga klackar, som hon tydligen inte bara kunde ta av. Men du kommer att kunna gå runt i vanligt syn, såvida du inte kommer för nära. Med för nära menar vi 'inte så nära alls'. Förklädningsavsnitten är sämre än de smyga, eftersom Violet är ännu mer försvarslös och nazisterna kan tydligen säga skillnaden mellan en tysk och en britt genom att bara titta på dem. Violet kan inte heller ta av sig sin SS-uniform såvida inte hon hittar en toalett att gömma sig i, även om en tysker som får en glimt av hennes ryck är säkert den sista av hennes bekymmer. Återigen hänvisar jag dig till Metal Gear Solid , mest anmärkningsvärt Ormätare , för att visa dig hur du gör ett förklädningsavsnitt ordentligt. Förklädnader bör stärka en spelare, inte göra dem ännu mer sårbara.
Spelet ser åtminstone fantastiskt ut, och med det menar vi att det inte ser så bra ut alls, faktiskt. Animeringarna är skräp, miljön är ganska oinspirerad och karaktärsmodellerna själva enkla och repetitiva. Velvet själv ser ut som en sprickor, vilket gör de sexiga katterna ännu mer olämpliga, och så långt som ljudet går ... ja ... de sjungande tyskarna är ganska roliga första gången. Mindre roligt femtonde gången.
Detta är det värsta spelet jag har spelat den här generationen hittills. Jag önskar att jag kunde bli snällare, men jag kan helt enkelt inte. Saken är slöseri med tid och pengar och känns som ett rån av ens liv, för att inte tala om kontanter. Allt jag kan säga är, Velvet Assassin är väldigt tur att vi inte gör det.
Betyg: N / A