review volgarr viking
Stig från din grav!
Kan jag prata om DuckTales Remastered för en minut?
Jag kommer inte att nämna några specifika exempel, men jag har läst mer än en handfull recensioner som slog remastered för att vara lite för 'klassisk' i svårighetsavdelningen. Vissa människor hade en så tuff tid att det faktiskt gjorde sin åsikt om originalet - antar jag Ankliv var bara mer bristfällig än vi vågade erkänna, och det tog denna remake för att äntligen få fram sanningen i ljuset.
jag är mycket besviken över dessa människor.
Det är f * cking Ankliv , ett av de enklare spelen i NES-biblioteket! Är du så bortskämd med modern designmjuklighet att du pipar ut trötta etiketter som 'billiga' och 'orättvisa' när ett spel straffar dig för din misslyckande med att lära sig och anpassa sig? Eller är det så att du bara accepterar utmaningen över genomsnittet när du kompenseras av ett säkerhetsnät - som kontrollpunkter som verkar varannan steg - för att skona dig fasa att behöva vara försiktig och återhållsamhet? Helt förbjudet ett spel ber dig att planera i förväg innan du kastar huvudlängt in i oskärdat territorium.
Om det är du måste du spela Volgarr vikingan och få något jävligt perspektiv.
Volgarr vikingan (PC)
Utvecklare: Crazy Viking Studios
Utgivare: Adult Swim Games
Släppt: 13 september 2013
MSRP: $ 11.99
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bitars
Du har spelat Volgarr vikingan innan. Det är mot . Det är Battletoads . Det är Ghosts 'n Goblins . Mest lämpligt är det Rastan , ett Taito arkadspel från 1987 beryktat för sin obevekliga natur. Från typen av faror och fiender till den allmänna spelstilen och progressionen är parallellerna så många att det inte skulle vara fel att kalla Volgarr en spirituell uppföljare med nordisk smak. Till och med scenlayouten på de första skärmarna på den första nivån speglar den av Rastan öppnar ögonblick.
Liksom förfäderna, den största prestationen i Volgarr är överlevnad. Även om du aldrig kommer nära slutförandet, är det en egen belöning att kunna pressa ut några extra sekunder av livet.
i allmänhet finns de flesta fel (defekter) i vilka två testperioder?
Volgarr designades med tanke på att bara för att ett spel inte är omedelbart tillgängligt för alla spelare, betyder det inte att det inte kan vara roligt. Tricket är att balansera den rena brutalen med ett enkelt kontrollschema och hinder som kan övervinnas med tillräckligt med patientövervakning. Att veta vad som behöver göras garanterar inte seger, men det går långt mot att leva hoppet, även om det knappt är.
Det är därför jag hatar det när människor kallar ett svårt spel 'billigt' eller 'orättvist' när sådana villkor inte är motiverade. De antyder att utvecklarna inte visste vad de gjorde, vilket ledde till en slumpmässig sammansättning som vilselett spelaren i oundvikliga situationer. Crazy Viking Studios visste det exakt vad det gjorde - Volgarr är konstruerad på ett sådant sätt att den största hindringen för seger är dina egna mediokra färdigheter.
Det som är uppfriskande är hur Crazy Viking Studios avskaffade sig till synes alla moderna spelfångster för en riktig gammal skolupplevelse. Det finns inga snitt, ingen dialog, inga spara filer (mer om det senare) och inga antydan bubblor. Helvete, det finns inte ens en ordentlig huvudmeny - efter att spelet laddats blinkar titeln ett kort ögonblick, Odin beordrar dig att resa upp från de döda och du börjar omedelbart marschera. Lone-ersättningen är en serie korta textmeddelanden under de första sekunderna som berättar hur du utför de grundläggande rörelserna.
Du börjar med en svag träsköld som bara absorberar två projektilslag innan du bryts. Du kan uppgradera din redskap genom att öppna skattkistor - först får du en oförstörbar sköld som också låter dig kasta laddade spjut, sedan en hjälm som ger en extra träffpunkt och slutligen ett flamsvärd med dubbel styrka. När du får skada förlorar du din utrustning bit för bit tills du reduceras till en explosion av blodiga ben.
Det finns inga framsteg utan risk; du befinner dig ofta i situationer som kräver mer okonventionella strategier. Till exempel är Volgarrs banhopp låst när han lämnar marken, inte till skillnad från i Castlevania , men du kan ändra din bana i midair genom att utföra ett dubbelhopp. Den här tekniken är praktiskt senare, till exempel när man hoppar till en angränsande plattform innebär att överhoppa marken och sedan fördubblas.
Du kanske klättrar på ett rep och inte når en plattform. Du kan hoppa bort från repet, kasta ett spjut på den närliggande väggen för att skapa en provisorisk plattform och sedan snabbt dubbelhoppa tillbaka på repet så att du inte faller till din död. Nu kan du hoppa på spjutet och hoppa upp därifrån till målplattformen.
Ditt enda hopp för framgång är att upptäcka sådana avancerade tekniker på egen hand och behärska dem i kontrollerade miljöer så att de effektivt kan användas i farligare territorium. Så tuffa som dina fiender kan vara, dumma plattformsöverskott kommer att vara din största motståndare. Det finns inget annat att göra än att försöka igen förrän dina talanger är fästa till en lysande glans.
Det hemliga vapnet i ditt arsenal är zoomfunktionen, utförd genom att trycka på L på din controller eller mellanslagstangenten på tangentbordet, som drar kameran tillbaka och ger dig en större bild av terrängen och fiendens placering. Det som gör detta så ovärderligt är att fiender förblir rörliga när de är utanför skärmen i normal kameravy. Det betyder att du nästan alltid kommer att ha första strejkfördelen om du kan slå dem med ditt spjut innan de har en chans att reagera.
Även med zoom, Volgarr är en frustrerande upplevelse som beskatter din ande som få andra. I synnerhet finns det bara en enda kontrollpunkt i mitten av varje nivå. Även om du faller till chefen, kastas du tillbaka till den kontrollpunkten istället för utanför bosskammaren. Den här installationen förargade mig först, men jag insåg senare att genom att få dig att spela halva scenen har du möjlighet att maximera din utrustning och hälsa chefen med full styrka. På sitt eget sätt erbjuder spelet den minsta barmhärtighet.
Undantaget från detta är det sista steget, som är uppdelat i flera rum med vardera checkpoints vid ingången, inklusive ett strax före chefen. Det är ironiskt att efter att ha hållit fem steg med brutalt brutalt skulle det sista steget vara det mest förlåtande av alla. Det verkar nästan som en nedladdning ... tills du inser att spelet bara är halvt komplett.
Det kanske inte finns några sparade filer, men det är möjligt att hoppa över nivåer som du redan har slutfört. Att göra det kommer dock att förhindra att du får spelets bästa slut. Om du lyckas inte förlora din utrustning på en nivå och fortsätter att öppna skattkistor, börjar du så småningom samla livets kulor. När du slår chefen låser du upp Valkyriets väg, en alternativ och mer utmanande rutt genom följande steg. Och bara genom att rensa alla alternativa rutter kommer du att kunna gå in i det sanna slutfasen.
The Path of the Valkyrie spelar efter en annan uppsättning regler jämfört med huvudspelet. De livklot som du samlar indikerar hur många gånger du får svara. Utmatt alla dina liv och du kommer att förskjutas tillbaka till huvudvägen, om du inte kan återgå till nivåns alternativa rutt utan att spela om tidigare nivå igen. Med andra ord, det finns inte mycket utrymme för övning och experimentering på Valkyries väg - du förväntas bli en mästare redan.
Jag har inget emot hardcore-svårigheter, men kraven för att nå Volgarr Finalen anser att jag är lite för restriktiv. I huvudsak blir du ombedd att 1CC (en kreditkredit) spela spelet, eller tillräckligt nära det, allt utan att någonsin beröras en gång. Jag har aldrig varit en för att försöka 'perfektionistiska' körningar i någonting, som kräver en nivå av tålamod och uthållighet långt utöver vad som krävs för att njuta av basspelet. Om jag var tvungen att dra linjen som delar upp vad jag är villig att uthärda för njutningens skull, skulle det vara det.
Det åt sidan, resten av Volgarr exemplifierar den typ av upplevelse som några spel vågar försöka i dag. Det kommer att ödmjuka dig, få dig att känna dig svag och otillräcklig. Jag började spela med stort självförtroende och inom några minuter reducerades jag till ett susande röran. Jag övervägde till och med att ge upp ett par gånger, avgått mig till att skriva en scoreless recension. Men på något sätt musterade jag på något sätt tillräckligt med energi för att fortsätta. Min resa kan tekniskt bara ha börjat, men att se till och med ett enda slut har gett mig en djup känsla av prestation.
Jag förstår att inte alla är ute efter att sätta sin stolthet i linje med varje spel de spelar, men ibland behöver vi en påminnelse om att spel kan vara ett test av skicklighet. Vilken typ av test skulle det vara om den genomsnittliga personen kunde komma längs med bara genom att göra extra kredit? Genom att gissa flervalget? Vilken slags ihålig seger är det?
Som en borrsergeant, Volgarr vikingan är här för att dra oss ur vår komfortzon och sätta oss genom helvetet oändligt. Om du överlever kommer du att känna dig som den största badass genom tiderna.