review bedlam
Egentligen är det relativt tamt
Liknande Evoland och dess uppföljare, Dårhus är ett spel som hoppar mellan tidsperioder och genrer i spelhistoriken. Den senare är dock en första person skytt. Jag har vuxit upp med att spela så många FPS-spel och mods som jag kunde få min hand på, så jag var väldigt angelägen om att hoppa in, och kände till spelets premiss.
Tack och lov finns det delar av Dårhus som förde mig tillbaka till dessa 'goda dagar' av modding Halveringstid och bläddra i spelmagasiner för deets på den senaste skytten för att träffa marknaden. Tyvärr är delar av spelet som påminner mig om att inte alla genrer är perfekta.
Dårhus (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: RedBedlam
Utgivare: KISS ltd
Släppt: 13 oktober 2015
MSRP: $ 19.99
Spelaren övertar rollen som Athena, en normal vardagskvinna som på något sätt har vaknat upp i en virtuell värld av ett videospel. Hon gör massor av självmedvetna quips hela tiden Dårhus , som sträcker sig från uppenbart och cringy till rent hysteriskt. Hon inser snabbt att hon är i en skytt från 90-talet, och det är inte länge tills hon lyckas fly genom ett problem i spelet för att transportera till olika andra världar.
Dårhus kommer att ta spelare genom olika tidsperioder och genrer av videospel, men blir så småningom för formuläriska. Spelare kommer in i en värld, slutföra sina mål, gå in i en 'mellan' glitch värld och sedan gå vidare till nästa avsnitt. Även om det inte är förutsägbart i den meningen att den nya världen kommer att bli en överraskning, blir konceptet styvt och tråkigt.
Det finns en underliggande berättelse förutom ”titta på de roliga parodivärldarna” och utvecklas genom radiochatter och dolda sektioner i varje värld. Det hela baseras på boken med samma namn, som jag inte har läst, men verkar handla om i princip samma sak. På ett sätt, Dårhus kändes som ett långt lindat sätt att säga 'hej, du bör läsa boken'. Berättelsen är något engagerande och säkert väl skriven, men avsaknaden av avslutning i slutet av spelet var en enorm låt.
Dårhus hanterar som en första person skytt, med ett eller två undantag, och gör ett bra jobb med att spika ner skjutmekaniken. Varje värld har en unik uppsättning vapen att skaffa, men ammunition för varje pistol är begränsad till dess respektive värld. Detta låter som en intressant mekaniker på papper, men i verkligheten får spelaren så många vapen att ammunition aldrig är en fråga på grund av den stora bredden av alternativ.
I själva verket och jag trodde inte att jag någonsin skulle säga detta, men det är troligt för många vapen. De har alla sina små egendomar och skillnader, men alla hagelgevär, maskingevär och pistoler kan också vara identiska. Det stora antalet alternativ gör det också en smärta att växla mellan vapen, särskilt när du använder mushjulet. Varje nummer på tangentbordet tilldelas ett vapen, och det kändes aldrig riktigt värt att memorera vad som var där.
Det finns också plattformsavsnitt som äger rum under mellan glitch världar. Jag tvekar till och med att kalla dem plattformade sektioner eftersom spelaren bokstavligen hoppar över små avstånd från en lång rektangel till nästa. De är inte på något sätt utmanande, men jag dog några gånger, vanligtvis för att jag inte hade någon aning om att det inte fanns någon mark mellan vissa avsnitt. De flesta av dessa avsnitt är bara där för att hålla spelaren upptagen medan radiochatter inträffar för att tjocka komplottet.
Kanske den bästa delen av Dårhus är 'turnén' genom olika stilar av första person shooter tropes. Jag kommer inte att förstöra dem alla här, men alla de klassiska FPS-miljöerna är närvarande, och några som definitivt kommer att överraska spelarna och få dem att skratta. Att gå tillbaka i tiden har naturligtvis dess designnedgångar, eftersom vissa världar är mer karga än någonting annat, och det finns några få fall av dålig uppdragsdesign som gör att spelare är frustrerade och angelägna att hoppa in i nästa avsnitt.
Särskilt den sista nivån är framförallt kom. Det faller i den klassiska fallgropen att 'kasta allt möjligt på spelaren och se hur de gör det'. Ärligt talat, jag använde explosiva vapen för att raket-hoppa genom nästan allt det. Det var kanske avsedd, men med tanke på hur wonky rakethoppande fysik är i Dårhus , Jag tvivlar starkt på det.
Varje värld slutar med en chef, och de är alla imponerande mediokra. Den stora saken dyker upp, spelaren skjuter mycket - fin. Särskilt den sista chefen är tråkig och erbjuder upp ungefär noll utmaning för spelaren. Trots de fattiga bosskamparna har spelet tillräckligt lysande små ögonblick för att verkligen sticker ut. Efter att jag hade avslutat spelet var sakerna som fästes med mig de små segmenten som använde dess plottapparat till sin styrka och inte följde den uppenbara formeln som den spelade med. Jag är övertygad om att säga att det finns tillräckligt med dessa för att hålla spelaren intresserad under större delen av spelet.
För att följa årtionden-hoppningsmekaniken varierar spelets estetik också från plats till plats. Mest märkbart blir modellerna successivt bättre när metatitlarna blir modernare. Emellertid förblir saker som hälsoprocesser och kroppsrustning picknickar samma i alla världar. Det hade varit intressant att se utvecklaren också utforska hur hälsosystemet utvecklats som själva genren, men istället får vi flytande hälsopaket som är alldeles på plats i de flesta världar.
Den röst som agerar, åtminstone, är helt topp. Radiopratten är underhållande och väldigt välgjord, det är bara synd att jag en handfull gånger tvingades läsa undertexterna eftersom de omgivande ljuden, som att vara i en eldkämpa, drunknade ut den faktiska rösten som agerar.
Dårhus kommer att ta spelare på en språng genom olika första personers skjutvärldar, men problemet är att ingen av dem är särskilt stora. Det finns några helt underbara och minnesvärda ögonblick som sträcker sig över hela fem eller sex timmars upplevelse, men de förverkas av en dålig design i både uppdrag och bosskamper, och i huvudsak hela det sista kapitlet. Jag hade verkligen några stora skratt, och det finns sämre sätt att döda en eftermiddag, men ironiskt nog Dårhus faller till byte för många av samma problem med de spel som det apes.
qtp intervjufrågor och svar pdf
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)