why i play football games
intervjufrågor och svar om kvalitetssäkringstestare
Vilken utbuktning av den gamla lökpåsen
(Trots att de är en av de bästsäljande serierna i spelhistorien, tenderar FIFA och andra fotbollsspel att komma från en bra del av videospelfans. Ser vi att vi är mitt i VM just nu är detta en fin titt på vad som gör att människor gillar Salter och jag gillar att spela fotbollsmatcher. Forza Azzurri !: (-Anthony)
Så för min första blogg ville jag prata om några av de spel jag har spelat så att människor kan lära känna mig lite bättre, och det fick mig att tänka på fotbollsspel. Jag skulle vilja göra detta till en serie där jag pratar om spel som inte pratas mycket om, spel som betydde mycket för mig när jag spelade dem tidigare eller intressanta eller unika spel som jag råkar njuta av idag .
I England gillar vi fotboll. Mycket. Som barn skulle mina vänner, bröder och jag spela det hela tiden. Vi drog våra fattiga föräldrar till slutet av ingenstans för att uthärda att se våra fruktansvärda ungdomslag spela på regniga helgen morgnar. Vi skulle spela varje lunchtid på skolan och sedan efter skolan. Vi skulle åka till parken och leka med faktiska målstolpar som kändes som en lyxig ärlighet till Gud, och vi skulle tvinga små bröder att spela som målvakt / ballboy och volleyskott efter skott mot dem. Vi skulle kasta hoppare ner och spela var som helst. Vi skulle spela mot grannens garage och han skulle skrika och hota oss.
Vi skulle spela variationer som 'Kerby' eller 'Boot' (det är riktigt roligt - släpp in tre mål och alla får sparka dig, men missa eller bli träffade med bollen och du är i). Vi skulle dribla fotbollar ner på gatan, öva på en uppehälle när vi var tvungna att vänta med att korsa vägen. Vi skulle bli vänner genom motvilliga partnerskap som spelar Wembley-dubblar, bara för att förråda varandra för att rädda oss under nästa Boot-spel. Det var alltid någon med en fotboll och någon annan försökte ta itu med dem. Fotboll fanns överallt. Fotboll var våra liv.
Så det var vettigt att när vi äntligen slutade spela det riktiga, skulle vi åka hem, slå på våra spelkonsoler och spela fotbolls-videospel. Låt mig förklara varför jag spelar fotbollsspel genom att gå igenom de jag har ägt under åren.
Microsoft Soccer (Microsoft)
Detta kom på en skiva med vår enorma grå Compaq. Och det känns som exakt den typen av spel som packas med ett Compaq Presario i mitten av 90-talet. Min pappa fick datorn för arbete och skolarbete men det slutade att jag och min bror användes för spel. Microsoft Soccer var förmodligen det bästa spelet vi fick med det men man, det var grovt. Det fanns bara en mus så spelare 2 var tvungen att använda tangentbordet vilket var en enorm nackdel. Det var som att spela subbuteo , som är ett miniatyrfotbollsspel (fråga mig inte hur det fungerar. Eftersom det inte gör det). Jag gillade sången, det gav det en känsla av realism att spelet annars inte kunde replikeras någon annanstans. Min bror gillade det här spelet mer än jag gjorde, men det kan sägas för de flesta fotbollsmatcher vi spelade och fotboll i allmänhet.
Michael Owens World League Soccer 2000 (Silicon Dreams)
Nu var det mer som det. Medan kontrollen var väldigt begränsad, och spelet blev lustigt knullad (jag menar, kors var skott och skott var skott, men du var tvungen att vända i sidled för att skjuta. Slide tacklingar var aldrig fel när 'konservativa' tacklingar ofta nätade röda kort och passerar AI gjorde ingen skillnad mellan din spelare och dina motståndare). Det kändes i alla fall mer som ett faktiskt fotbollsspel. Verkliga kommentarer och distinkta spelare hjälpte mycket i det avseendet. Men AI var aldrig riktigt där och grafiken ... kära gud grafiken. Även för ett N64-spel såg det ut som skit. Men det var jättekul trots (eller snarare på grund av) sin ömhet, och åtminstone kunde vi tävla på ett jämnt spelområde i multiplayer.
Tyvärr var det inte att vara det. Strängen av shitty fotbollsspel släppt av Silicon Dreams slutade när deras studio likviderades 2003. Ändå är det bättre att falla på ditt svärd än att dö i händerna på EA, som så många olyckliga själar.
FIFA World Cup 2002 (EA Sports)
DET ÄR VÄRLDSKOPPEN, BABY!
Som barn var jag superhypad. Jag är fortfarande. Det är det största sportevenemanget i världen och min bror fick detta paketerat med GameCube. Det VM kommer för alltid vara speciellt för mig, till skillnad från Frankrike 1998 kan jag faktiskt komma ihåg det. Alla pratade om de högteknologiska planerna och för ett barn som mig verkade Japan som denna galna, exotiska, underbara plats. Turneringen öppnades med chockresultatet av Frankrike, de regerande mästarna, som förlorade till underdogs Senegal. Sydkorea kom medvärdarna till semifinalen (om än med några mycket tvivelaktiga domarsbeslut). Jag minns fortfarande vad Ronaldinho gjorde mot vårt landslag. De låt oss gå i skolan tidigt för att titta på det live och till idag har ingenting tystat ett rum med bullriga barn så hårt som deras drömmar krossas framför deras ögon. I många år var det stora skämtet runt lekplatsen 'Varför är Ronaldinho en porrstjärna? För att han kan lobba Seaman från 30 meter! (David Seaman är den engelska målvakten).
Det var vår första FIFA och det var, allt ansett, ganska bra. Det var det första fotbollsmatchet som jag spelade som var funktionellt, medan de andra spelen kändes mer som om du hade beskrivit fotboll till någon som aldrig sett det förut och sedan uppdragit dem att göra ett spel om det. Cutcenes och mer avancerad kommentar matchade verkligen den stora matchkänslan av världscupen. Rörelse var ganska konstig och om du inte grepp om det, skulle du hamna i vridning av spelare som ballerinor, men den kontrollnivån ledde också till en mer exakt dribling och några riktigt bra mål som resultat.
Spelet var arkadartat, med funktioner som bollen som antändes som en meteor när du träffade ett kraftfullt skott. Jag är inte säker på om jag gillar eller hatar det. Spelet hade också stjärnspelare som var OP, men detta var fantastiskt eftersom världscupen är en utställning för alla de bästa spelarna i världen (fan du, Ronaldinho). Till sinnet hos ett barn som spenderade alla sina pengar på överdrivna fotbollsdekaler för sin olyckligtvis ofullständiga samling, var det den här skiten som jag inte kunde få tillräckligt med. Men spelet var bara inte tillräckligt djupt för att hålla mig ansluten när tiden gick och världsmästerskapet bleknade i minnet.
Pro Evolution Soccer 4 (Konami)
Det var några år senare som min bror fick en PS2, och med den en kopia av Pro Evo 4 . Och mina damer och herrar! Det perfekta fotbollsspelet. FIFA hade varit janky och utan World Cup hype det inte dra mig in. Annat FIFA spel, liksom FIFA 2003 och 2004 var ok, men kändes aldrig riktigt rätt och var också praktiskt taget identiska. Pro Evo 4 var perfekt. Försvararen förlitade sig på positionering och timing, inte skräppost, som testade din medvetenhet och intelligens. Skotten var utmanande, till skillnad från FIFA som lätt missbrukades (du kunde tillförlitligt göra poäng från kickoff) och ditt team attackerade bra med dig, vilket innebär att mål var mindre soloinsatser och mer som vad du skulle se i ett riktigt spel.
Pro Evo 4 var snabb och lyhörd och krävde att du höll på med det. Det var det bästa fotbollsmatchet som någonsin gjorts på den tiden, men tyvärr skulle Konami aldrig toppa det, och nu Pro Evo är en skugga av vad det en gång var. Som FIFA plockade upp ånga (och skamlöst stal från Pro Evo ), Konami kunde aldrig riktigt hålla ihop och slutade bara försöka. Senare På grund av Evos var opolerade och oambitiösa medan FIFA lägger alltid till nya funktioner och förbättrade presentationen. Och nu Pro Evo är ett spel som kryper ut varje år, med mer av en känsla av motvilja än något annat.
Det verkar som att i fotbollsvärlden dör du antingen Silicon Dreams eller lever tillräckligt länge för att se dig själv bli Konami.
Såvida inte…
(En av de bästa FM YouTubers, DoctorBenjyFMs genomslag blir stora berättelser i lång form).
Fotbollsmanager (Interaktiva spel för sport)
Det var lite tid efter att ha spelat Pro Evo 4 när serien började sjunka och det inte var riktigt bra fotbollsmatch på marknaden, som jag kom in på FM . FIFA hade båda rippat av Pro Evo's stil men hade också säkerställt exklusiva spelar- och lagrättigheter, vilket i huvudsak var dödsfallet för Konamis franchise. Vem vill spela 'North London Red' och inte 'Arsenal'? Jag tror helt att om Konami hade säkrat rättigheter till namn, inte ens exklusiva rättigheter, men bara hade riktiga spelare och klubbar, skulle det ha varit den ledande fotbollsfranchisen på 2000-talet, kanske ledaren idag. Men att förvänta sig framsyn eller kompetens från Konami är som att förvänta sig att England tar hem världsmästerskapet.
Men i bakgrunden av fotbollskriget mellan EA och Konami fanns det ännu en krigsbryggning bland den PC-centrerade fotbollshanteringsgenren.
Det kommer alltid att överraska mig hur lite denna spelgenre talas om, trots att jag säljer massivt ( CM 4 bröt försäljningsrekord för PC-spel). Jag tror att det bara är att fans av genren har väldigt lite överlappningar med resten av spelet. Samtidigt anser den större fotbollsvärlden dem för att vara sportens anorakklädda, statliga räkningar. Det är synd, för jag tror att genren har mycket att erbjuda för spel som helhet. Även om du hatar sport tror jag att det är mycket att uppskatta.
OK, det finns mycket som kan förbättras
Den första jag spelade var Championship Manager 96-97 . Det var okej, för vad det var, men det var mindre som att verkligen hantera ett fotbollslag och mer som fantasifotboll. Det var förenklat och beskrev endast matchningar i textformat. Det var först senare Championship Manager spel (från och med 01/02 ) som inkluderade 2D-matchmotorn, som åtminstone låter dig se vad som hände. Men Championship Manager var skit. Det var smärtsamt, långsamt, glitchy som allt fan, och bara inte särskilt bra. Det såg ut som en åtkomstdatabas och var ungefär lika intressant som att bläddra. Efter glitch-ridden Championship Manager 4 och SI: s försök att fixa Championship Manager 03/04 , SI-spel delade med Eidos, gick med Sega och skapade Fotbollsmanager .
Den tidiga FMs hade många av samma problem som CENTIMETER spel och SI / Eidos-delningen fick mig att känna att genren av sporthanteringsspel inte hade någon framtid. Fortfarande erbjöd det mer djup än konkurrenter som LMA-chef (känd för att slå Sports Interactive till 3D-matchmotorn i flera år) och CENTIMETER , som Eidos försökte fortsätta efter att SI Games lämnade. Men allt detta utvecklardrama intresserade mig inte alls. Jag ville bara spela bra fotbollsmatcher.
Vad anslöt mig till FM (börjar verkligen runt FM 2008 ) var att spelen inte bara blev bättre på att simulera fotbollshantering, de började förvandla det till en pågående, framväxande berättelse, komplett med rivaliteter, spelarinteraktioner, trupphantering och media som, som vanligt, är en total massa c ** ts. Medan varje dev pratade om framväxande gameplay runt tiden Skyrim s släppt, insåg de inte att det hade pågått i flera år. Bara inte i RPG-genren. FM berättelser känns mycket mer som de berättelser du ser utvecklas under säsongen när du tittar på Dagens match . FM innehöll också mycket intressant beslutsfattande, som i all ärlighet skjuter det från 'bra fotbollsspel' till 'bra strategispel' eller 'bra spel, period'.
Det största beslutet utöver taktik var att ge ungdomsspelare den speltid de behöver för att förbättra, eller låna ut dem och sätta deras utveckling i händerna på virtuella främlingar och förlita sig på erfarna spelare eller stora signeringar istället. En av de mest givande känslorna som jag någonsin har upplevt i allt spel är att ta steget och marknadsföra en ung spelare till det första laget och titta på dem inte bara återbetala denna tro genom att stiga upp, utan gå utöver det och bli stjärnor.
Se, min största spelare. Tre gånger raka asiatiska årets spelare på 22 år och far till mina barn, Na Young Woo.
Ja, FM är stöt och ogenomskinlig och svår att komma in på. Det är fortfarande ganska trasigt (årets utgåva är en av de värsta i det avseendet i flera år) och det årliga utgivningsplanen innebär att långvariga problem som måste åtgärdas förbises eftersom nyutvecklade back-of-the-box mekanik prioriterar, eller för att det inte finns tillräckligt med tid att gå tillbaka till tavlan. Men många av dessa saker är en del av charmen.
Jag äger inte ens FIFA mer och jag behandlar det på samma sätt som jag behandlar, säger, Mario Kart . Ett roligt spel att spela med andra men som en spelares upplevelse finns det mycket där ute som bättre griper min uppmärksamhet. Men eftersom FM 2008 , FM har varit det fotbollsspel jag fortsätter tillbaka till, som kan stjäla hela eftermiddagar eller kvällar bort från mig utan att jag märker det. Och det händer av en anledning.