review werewolves within
Uncanny dal
Oddsen är att du har spelat ett spel som heter 'varulv' eller 'mafia' en gång i ditt liv. Reglerna är enkla - en eller flera människor är ett slags 'fördrivande', bland en grupp vanliga spelare som försöker räkna ut nämnda fördrivande. I slutet gör alla en anklagelse och säger 'Å nej, jag kan inte tro att det var / var du inte!' Beroende på din grupp är det antingen droll och dras, eller en uppvärmd strid med vett.
hur man skriver testfall i excel-ark
DET äR Varulvar inom i ett nötskal. Men i VR. Och 30 dollar.
Varulvar inom (PC (granskad med en Oculus Rift), PS4 (PSVR))
Utvecklare: Red Storm Entertainment
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 6 december 2016
MSRP: $ 29.99
När jag först kastades in i världen av varulvar , Jag var livrädd.
Plötsligt tittade fem andra på mig och sa att de inte hade sett mig tidigare och frågade om jag var ny. Fem främlingar började fråga mig om min erfarenhet av spelet innan jag till och med började, och jag var tvungen att böja mig lite för att säkerställa att de inte tvivlade på mig. Denna metaupplevelse är allt en del av showen. Karaktären modellerar, medan det är hemskt och Fabel -liknande, är väldigt känslomässiga. Varulvar inom spårar huvudet perfekt (direkt ögonkontakt är möjlig, och en enorm del av spelet), och en emote-meny tar hand om resten. Trots att Touch Controller-supporten skulle ha gjort det ännu bättre, är det så nära verkligheten som jag hittills fått i någon 'virtuell' upplevelse hittills.
Jag tvekar att säga att detta inte är en strävan för blyga människor, eftersom det är de perfekta träningshjulen för offentligt talande. Du kan ta av headsetet eller sluta när som helst om du upplever ångest, vilket lätt kan hända om en viss spelare pekar fingrar mot dig och anklagar dig för att du är något du inte är. Mekanik som att viska till närliggande spelare eller stå upp för att tystja andra medan du levererar en monolog är intressanta sätt att underlätta variation, som i slutändan faller på gruppen själv. Det är fantastiskt hur ett litet sidoprojekt som detta kan bli ett legitimt psykologiskt verktyg, även om den faktiska speldelen är så grundläggande.
Att dela upp rollerna, de flesta indelas i två kategorier: bybor eller varulv, men det finns en hel del avgränsning för den förra. Bybor kan utse en ringledare som talar för gruppen, eller så kan du också tilldelas en specifik roll i början, som kan lära sig de andra spelarnas potentiella identiteter i ledtrådform - ledtrådar som kanske eller inte är sanna beroende på din klass. Sedan har du turncloaks, som vinner om varulverna vinner, och helgon, en viktig roll, som lär sig varulvens identitet, bland flera andra.
Även med dessa krafter kan du inte bara dela din kunskap med bara någon, för då kommer varulverna att eliminera dig i sin tur. Det är ett konstant katt-och-mus-spel, och till och med helt enkelt att avslöja din roll för att försöka förstöra en match (något som ingen har gjort ännu i min online-session) är inte något som alltid kommer att få stöd. Om du är förvirrad kan du se till din hjälpsamma guidebok när som helst under en match, men dina icke-distinkta huvudrörelser kommer antagligen att leda till andra spelare eftersom du inte vet vad du gör. Det finns fyra vinstvillkor. Om den avvikande (en annan byborroll) lurar människor att rösta för dem, vinner de. Om helgonen elimineras vinner varulverna. Om du väljer varulvarna, eller varulverna väljer alla städerna, vinner det respektive laget.
Ibland är det kul att bara observera. Jag tittade på en match där det fanns två varulvar och en turncloak av sex spelare, som lyckades vända hela gruppen på helgen. Det exakta samma scenariot hände nästa spel när jag spelade en varulv, vilken typ av utsatt hur många sessioner spelar ut på samma sätt. Det finns många roller, men bara flera av dem (främst helgon) är roliga att spela. Det är särskilt tydligt om du ständigt är en varulv, eftersom de bara kan lyfta fram människor för att felaktigt anklaga eller upptäcka 'dofter' av andra klasser medan du viskar. Det finns helt enkelt inte tillräckligt med 'krafter' för att gå runt om du får en tråkig eller på annat sätt oväntad grupp.
Cross-platform multiplayer kan hjälpa människor att få kontakt med varandra, men det kämpar för att snabbt matcha mig med nya spel till och med bara några dagar efter lanseringen. Med tanke på den relativt låga antagningsgraden för denna tekniska Ubisoft behövs för att göra det till plattform, så jag hoppas att det tar upp ånga, men det är något att tänka på eftersom detta online-spel är mer beroende av ett samhälle än praktiskt taget något annat på marknaden.
I andra nyheter slår Uplay igen! Precis som jag hade löst in min kod för att spela varulvar på Oculus Rift-butiken efter att den debuterade upptäckte jag att mitt konto hade hackats och tvåfaktorsautentisering aktiverades, vilket effektivt låste mig från mitt konto. Efter 20 minuter i väntetid med Ubisoft-support nästa dag (eftersom de redan hade stängts) inaktiverade en hjälpsam agent autentiseringen och återställde mitt konto.
Varulvar inom är ett coolt experiment inslaget i ett spel över genomsnittet. Det är begränsat och laserfokuserat, men det är bra på vad den gör.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)