how valkyria chronicles made me sobbing
Jag är dumt över att det finns människor i den här världen som inte respekterar, än mindre fjärran förstå, den dramatiska kraften i videospel. Jag ser att det finns miljoner människor som inte kan förstå ett medium som de inte deltar i, men om jag någonsin kontaktar någon för att prata om hur mycket en videospel förändrade mitt liv, förväntar jag mig att liten mer investerat intresse och mindre stirrar på mig som om jag pratar om att sparka valpar i ansiktet.
Nyligen fick jag några ganska fruktansvärda nyheter om familjen. Nu menar jag inte att ta upp några personliga familjeproblem på en populär videospelwebbplats, men det finns en poäng med allt detta. Vid tidpunkten för denna nyhet var jag ett uppdrag bort från att avsluta det utestående Valkyria Chronicles för PlayStation 3. (Jag antar att de flesta av er som jag i att spela videospel är ett bra sätt att distrahera dina tankar och ta dig bort från den ibland tuffa verkliga världen i några timmar.)
Efter att ha slutfört spelet hade jag ingen aning om vad mina känslor stod för.
typer av tester i programvarutestning
Men på ett konstigt, underbart sätt slutet på Valkyria Chronicles var exakt vad jag behövde för att hjälpa mig komma igenom denna svåra tid. Jag vet att det låter konstigt att säga - och det förvånade mig också - men det är helt sant. Tryck på hoppet för att förstå denna hyperbole-be-damned, livsförändrande upplevelse, men varnas: Det finns MASSIVA SPOLIERS framöver. Och jag menar verkligen MASSIV. Fortsätt med försiktighet.
Jag antar att om du läser den här meningen just nu att du redan har slutfört Valkyria Chronicles . Om inte, antar jag att du valde att ignorera den stora spoilervarningen. Det är helt bra, eftersom jag välkomnar så många läsare som möjligt, men jag vill verkligen inte vara ansvarig för att förstöra detta otroliga spel.
Det här är din sista chans att vända tillbaka.
Från denna punkt måste du vara all in.
Redo? Okej, låt oss fortsätta.
Steg 1 - Nöjdhet
Efter att ha hört de dåliga nyheterna om att någon som var mycket nära mig i min familj hade dött var jag verkligen inte i humör att spela något så utmanande och investerat som Valkyria Chronicles , men jag visste att jag var så nära slutet av spelet och verkligen behövde fokusera mitt sinne på något annat.
Så där var jag och konfronterade den onda Maximilianen i en episk strid ovanpå hans rörliga stridsmaskin.
Efter några försök på nytt (det är tufft!) Landade jag äntligen ett dödligt slag och slutade den avskyvärda antagonisten.
När han föll, kände jag mig väldigt nöjd med att jag äntligen kom till slutet av en lång, tillfredsställande videospel. De sorgliga känslorna som rörde sig inuti mig försvann, om bara för en sekund, för att sola sig i glädjen av min seger.
Men då förändrades något.
Steg 2 - kvävt
Maximilian dör inte direkt. Istället lovar han att förstöra ditt parti och hela det omgivande kungariket med en sista spräng av Valkyrias energi.
Men precis innan han har en chans att släppa hämnden, stänger tornen honom med sin kraft. Bakom en vägg i den jätte mobila fästningen går en karaktär med namnet Faldio framåt. För de glömska spelarna, eller för människor som inte har spelat spelet ännu (varför läser du fortfarande det här ?!), är Faldio bästa vänner med Valkyria Chronicles huvudkaraktär Welkin. Tidigare i spelet förråder Faldio Welkin genom att skjuta på sin flickvän Alicia. Handlingen var dock avsedd att släppa loss sin Valkyriakraft och hjälpa till att rädda världen; det var aldrig tänkt som en våldshandling. Även om Welkin förstår sina avsikter ändrar det inte hans förvirrade reaktion på Faldios förräderi.
När Faldio kommer ut bakom väggen, informerar han Maximilian att han stänger av motorn som förser tornen med sin kraft. Med detta fattar Faldio tag i Maximilian, ber sina vänner Welkin och Alicia om ursäkt för att ha skadat dem och kastar sig själv och sin fånge i ett djupt hål i krigsmaskinens centrum.
En jättexplosion skjuter från den mörka gropen och förseglar dödsfallen till den modiga Faldio och fega Maximilian.
Faldio offrar sig för att rädda sina vänner. Vännerna har han alltid älskat.
Efter denna handling ersattes den tillfredsställelse som jag kände genast av en sann, äkta känslomässig reaktion på vad som just hände. Jag blev lite kvävd av vad Faldio gjorde och blev berörd av hans ädla handling.
Steg 3 - Streaming av tårar
Innan jag hade en chans att verkligen reagera på Faldios uppoffring börjar fästningen som Welkin, Alicia och fest står på. Welkin och Alicia är i allvarliga problem! Utan att tänka, beordrar Welkin sina vänner att fly, eftersom han och Alicia fångas bakom en massiv vägg av lågor.
Den enda vägen ut är upp, så Welkin och Alicia skalar bakom den enorma maskinen i hopp om att hitta ett flykt.
Tyvärr hittas ingen utgång. Welkin tittar på Alicia för att säga att han älskar henne en sista gång.
Men plötsligt, ur himlen, flyger ett plan in. Welkin och Alicia inser omedelbart att planet är piloterad av ingen annan än deras goda vän Leon. I sista minuten svever Leons flygmaskin in och räddar Welkin och Alicia, precis som Maximilians fästning bryter ut i en massiv eldexplosion.
Welkin och Alicia är säkra!
När de flyger genom himlen tittar Leon upp och låter dem veta att planet som de åker på är en färdig version av planet Welkins yngre syster Isara byggde innan hon dog tidigare i spelet från ett skottskada (inte ens få mig igång med hur jag kände mig under den tragiska händelsen).
Ögonblicket av denna avslöja, i kombination med spelets underbara orkesterpoäng, tog mig över kanten.
Jag var ett gråtande röra. Tårar flödade ur ögonen och jag kunde verkligen inte hantera hur skön allt var.
Welkin och Alicia slår sig samman och besöker minnen från sin kära Isara när planet flyger ut i horisonten och spelet bleknar i den enastående kreditsekvensen.
När krediterna rullade grät jag. Hård. Inte bara grät jag efter händelserna som just utspelades på skärmen, jag grät för familjemedlemmen som jag just förlorat för alltid. Så ostlikt som det låter höll spelet nästan i min hand och berättade för mig att det är okej att vara ledsen över vad som just hände. Samtidigt hjälpte planet som flyger i fjärran mig att inse att döden handlar om så mycket mer än bara att vara ledsen - det handlar om att uppskatta ditt liv och återuppleva de underbara minnen du har om någon du tragiskt förlorat.
Heck, om något liknande Den store Gatsby kan fyllas med ett konstant utbud av meningsfulla metaforer, så kan ett videospel!
Men till min överraskning var den känslomässiga vaken ännu inte slut.
Steg 4 - Sobbande på golvet, krulat upp bredvid tränaren
Efter avslutad studiepoäng finns det en oväntad epilogskursscen som spelar ut.
Som du just läste, vid denna tidpunkt, var jag en röra. Jag grät som galen och hade verkligen en av de mest känslomässiga upplevelserna jag någonsin har spelat på ett videospel.
Under epilogen följer spelet upp vad som hände med Welkin och Alicia efter händelserna Valkyria Chronicles kom till slut. Welkin ger upp armén och undervisar nu, medan Alicia också avslutar tjänsten för att förfölja en dröm att äga sitt eget bageri.
När skärmen börjar besöker Welkin Alicia på sitt bageri eftersom hon håller på att stänga för dagen.
Efter lite bedårande, glädje skämma mellan de två började jag känna mig lite bättre. Jag slutade gråta och var uppmärksam på vad som hände på skärmen: det var ett trevligt ögonblick mellan de två karaktärerna som blev förälskade.
Och sedan hände det.
webbplatser för att titta på anime engelska dubbad
Från baksidan av Alicias bageri dyker upp en liten flicka som bär ett söt, vit förkläde. När hon ser Welkin springer hon genast framåt och skriker 'Pappa!'
Den lilla flickan och Welkin omfamnar.
Vid denna tidpunkt insåg jag (uppenbarligen) att den lilla flickan var Welkin och Alicias. De hade en dotter tillsammans!
Sedan plötsligt ropar Alicia på den lilla flickans namn: Isara.
Det stämmer: De uppkallade sitt barn efter Welkins underbart söta lilla syster som dog tidigare i spelet.
Jag kunde inte hantera det här.
Nu får jag inte för mycket för att undvika helt och hållet generar mig själv, men låt oss bara säga att jag faktiskt var tvungen att ta bort mig från soffan jag satt på eftersom jag grät så hårt. Scenen slog mig på ett sätt som ingen annan hade haft i historien för att jag spelade videospel. Jag skulle vara naiv att säga att det inte hade något att göra med att min familjemedlem passerade bara några timmar tidigare - självklart som ökade den känslomässiga effekten av det jag såg. På ett sätt hade de tragiska nyheterna allt att göra med min extra känslomässiga reaktion på spelets slut.
Det var ett ganska livsförändrande insikt.
Det sätt som de slutade scenerna utvecklades för mig var verkligen rensning erfarenhet. All förvirring, sorg och ensamhet jag kände innan jag spelade Valkyria Chronicles torkades bort magiskt. Allt om scenen - från den hjärtskärande musiken till den perfekta takten för allt - slog mig på rätt sätt.
Jag hade en oerhört personlig anslutning till vad som hände på skärmen.
När karaktärerna i spelet grät, grät jag. När karaktärerna firade livet firade jag livet. Återigen kan jag inte ens tro att jag skriver något som låter så överdramatiskt, men varje ord om det är sant.
Slutet av Valkyria Chronicles är exakt vad jag behövde.
Tack, Valkyria Chronicles . Du bevisade för mig att videospel kan vara den perfekta trösten för en trött själ.
Vila i fred, gramps. <3