review world tanks
Välj ditt gift
World of Tanks är ett självisk spel. Den agerar självisk i och med att den döljer information från sina spelare och förväntar sig att de räknar ut alla komplikationer på egen hand. På samma sätt ber den sin användarbas att rulla in i strid som ett lag, men endast uppmärksamma sig på individuell prestanda. Själviskhet genomsyrar andan i detta spel.
Men jag antar att vi inte borde förvänta oss något annorlunda än World of Tanks . Enkelt som förutsättningen kan vara, skulle verklig tankkonflikt utan tvekan vara svårt, och dessa typer av titlar tenderar att skeva mot realistiska till en viss grad. Alla är rättvisa i kärlek och krig (spel).
World of Tanks (PC, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Wargaming
Utgivare: Wargaming
Utgivningsdatum: 28 juli 2015 (Xbox One)
MSRP: Free-to-play (med mikrotransaktioner)
Verkligen, World of Tanks slår upp linjen obehagligt som alla massivt online-titlar med flera spelare gör: Hur gör du ett spel som detta givande och nyanserat för erfarna spelare, men ändå inbjudande och engagerande nog för en ny publik? Extrapolering från det (och ännu viktigare): Hur konverterar du både grupp A och grupp B till dollartecken? Wargaming gör inte alltid ett bra jobb med det, eftersom dess avsikter ofta verkar papperstunna.
jar-filer krävs för selen webdriver
Att nämnda själviskhet är där pengar skapar dock, och det kan komma på bekostnad av upplevelsen. World of Tanks på Xbox One ger människor ingen anledning att trycka framåt utom för personlig vinst. Att dödas i en match betyder att det är slutet på den matchen när det gäller dig. Visst kan man teoretiskt se resten av rundan genom kamerorna på andra spelare, men bokstavligen kommer ingen att göra det. Istället går de tillbaka till garaget, hoppar in i en annan tank och försöker igen i en annan match.
Detta var min exakta upplevelse under mycket av min tid med World of Tanks . Efter flera timmars spel (men eventuellt mer tillbringat i laddningsskärmar), kontrollerade jag min statistik för att se att jag hade en segergrad på ungefär 50 procent. Det är inte illa alls, men jag hade ingen aning. Värre än, jag brydde mig inte riktigt. Jag brydde mig bara om valutan som droppade in på mitt konto vid slutet av varje match. Det är allt World of Tanks vill att vi ska bry oss om.
Det sista uttalandet är uppenbart av det sätt som Wargaming organiskt introducerar spelare till något senare spelinnehåll. Under matcher är det inte helt ovanligt att möta en motståndare som verkar bokstavligen oövervinnlig. Din ammunition gör ingenting åt det; det kommer att bortskaffa dig med förakt från en mellanvästare som drabbade en av tusen myggor på en fuktig julikväll. Det är ditt mål - du vill vara den där killen.
Gör inga misstag med det: World of Tanks är en kontinuerlig översvämning från vänster till höger genom en spindelweb av tankar som du inte har ännu, men som kan ha mycket snart. De första åren kommer relativt snabbt och utvecklingen känns verklig. Efter det blir allt långsammare. Varje match bidrar, men mindre än tidigare. När vi tittar framåt via webben verkar en del av det ouppnåeligt (eller åtminstone extremt långt borta). World of Tanks vill ha din tid eller din plånbok - välj ditt gift.
jms intervju frågor och svar för erfarna
Lyckligtvis är det inte det värsta alternativet att ge det din tid. World of Tanks kan vara givande. Varje hit som landas på en annan spelare är tillfredsställande. Att spränga dem är exponentiellt bättre än att bara skada dem. Att överleva hela matchen, förstöra flera på det andra laget och / eller fånga en bas kan bara få dig att känna att du är General Patton. Du börjar tänka 'Jag blir bättre. Om jag fortsätter att spela så här kommer dessa slutspelstankar att vara mina på nolltid!
Dessa är de oföränderliga höjderna av World of Tanks . Det är helt enkelt fascinerande när du åker på en bokstavlig krigsväg och skär ner allt på ditt sätt. Detta är spelets kött, och det är ett bra stycke. Utmärkt i tankspel mot andra människor känns väldigt, mycket Bra.
Vid denna punkt är överhängande nederlag i nästa match helt säkert.
Det är där World of Tanks är som värst. Utesluter frustrationen för utvecklingen är det alltför ofta att du känner att dina motståndare vet något du inte gör. Deras dödsmaskiner är förmodligen överlägsna dina, säkert. Ändå kommer de att vinkla sina tankar på ett sådant sätt att de aldrig utsätter den svaga delen av rustningen som du inte ens visste var svag. De är riktigt bra, och du är inte säker på hur du kommer till den nivån. Spelet lär dig inte, och det verkar inte som att du någonsin kommer att lära dig själv. Det är väldigt ointuitivt.
För allt som kan verka omöjligt är det du själv tar upp ovärderligt. Det dröjer inte länge innan man rusar in ser ut som ett nartspel. Flank, göm, fortsätt med försiktighet. Dessa fordon kan vara skadliga för förstörelse, men du kan inte behandla dem som sådana. Varje minuts rörelse betyder faktiskt något när du är i det tjocka. Dessa är de tider då du kommer att känna en strategisk känsla i World of Tanks . Plötsligt är det inte så illa igen. Allt verkar möjligt.
Och det är vad World of Tanks trivs vidare - ett cykliskt tankesätt mellan frustration, lätt utveckling och tillbaka till frustration. Det finns intermittenta spetsar av upphetsning som peppas in ibland i händelse av en enastående prestanda. Annars är det tillbaka till att inte helt förstå varför andra vet mer än du gör. Vilket gift plockade de? Tid eller plånbok? Eller i alla fall båda?
Alla som verkligen uppskattar World of Tanks behöver inte en översyn för att vägleda dem. De är redan långt bortom den långa hinder för inträde. Alla andra kommer sannolikt att hitta sig på utsidan som tittar in. Det kan vara något speciellt till World of Tanks , men det är inte något som omedelbart syns; det är något som bara visar sig efter en betydande investering. Spelet kan ibland vara givande, men de flesta har inte tålamod (eller pengar) att någonsin komma till den punkten. Således, World of Tanks kommer aldrig mer än en snabb omväg på vägen till något som är lättare att förstå.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av det gratis spelet som laddats ned av granskaren.)