review world war z
Pyramid Zed
För flera år sedan läste jag en artikel som framförde uppfattningen att zombie-medier tenderar att göra bättre när republikaner är på plats, medan vampyrer klarar sig bättre när demokraterna kontrollerar Vita huset. Det är det enda skälet till att jag kan tänka på varför någon skulle välja 2019 att släppa ett spel baserat på sexåringen Världskrig Z filmen, som själv baseras löst på den 13-åriga romanen med samma namn.
Om du har hört talas om Världskrig Z alls har du förmodligen lagt märke till några av de tydliga likheterna med Valves Left 4 Dead franchise. Världskrig Z är åtminstone en hyllning till Valves zombieskytte, även om det finns tillräckligt med skillnader att det inte känns identiskt när du spelar. Det är sant WWZ är derivat, men det har alltid varit så att om du ska stjäla, stjäl från det bästa. Dessutom har det gått nästan tio år sedan Valve har gjort något med idén, så varför inte låta någon annan ta en spricka på den?
Världskrig Z (PC, Epic Store exklusiv (recenserad) , Xbox One, PS4)
Utvecklare: Saber Interactive
Utgivare: Focus Home Interactive, Mad Dog Games
Släppt: 16 april 2019
MSRP: $ 34.99 (PC), $ 39.99 (Console)
Det är omöjligt att diskutera Världskrig Z utan att nämna Left 4 Dead , så jag ska inte ens prova. Låt oss vara helt tydliga: Världskrig Z lånar sitt koncept och mekanik tungt av Left 4 Dead och dess uppföljare. Left 4 Dead 2 var dock ett av mina favoritspel från den senaste generationen, så det är inte nödvändigtvis en dålig sak i mitt sinne.
WWZ Huvudkampanjläget sätter dig i skorna på en av fyra överlevande som kan bära en lång pistol, en sidearm och ett tungt vapen när de rör sig från punkt till punkt, gör sitt bästa för att undvika att skadas av svärmarna av döda blockeringar deras passage. Pistolerna tuggar igenom deras ammunition ganska snabbt, så du måste hålla dem toppade vid praktiska ammo-lådor längs din rutt. Om ditt huvudvapen går torrt innan du kan ladda om igen, kanske du kan hitta en ersättning något utanför huvudvägen.
Majoriteten av zombierna utgör inte så mycket av ett hot, bara farligt genom stor antal kraft. Några typer av speciella zombies kommer att göra din progression svårare, kapabel att förmå dig eller en av dina lagkamrater tills en vänlig spelare griper in. Lyckligtvis kan du alltid se var dina lagkamrater är eftersom deras kontur glöder genom väggarna och ändrar färg när de attackeras. Vägpunkter och andra viktiga funktioner i miljön beskrivs på samma sätt, vilket gör det enkelt att ta reda på vart du ska vara på väg.
Spelare kan hjälpa varandra upp och dela helande artiklar, och röstkommunikation uppmuntras att bättre dela information om vapen och andra föremål spridda i miljön. Hittills låter allt detta bekant, eller hur? Väl, WWZ lägger till några av sina egna innovationer till L4D formel och lyckas känna sig lite modernare än föregångaren.
Den mest uppenbara skillnaden är övergången från ett första till ett tredje personperspektiv, med syftet hanteras genom en över skuldervy. Detta påverkar inte spelet så mycket, men det hjälper till att förhindra att zombies smyger på dig. Varje karaktär har alltid tillgång till ett melee-vapen, så det är inte svårt att skära dig ur en dålig situation.
bästa drivrutinsprogramvaran för Windows 10
Innan en match börjar kan spelare välja att spela som en av en mängd olika klasser, var och en med lilla variationer på deras redskap och spelstil. Medicinen börjar till exempel med en 'Stim pistol' som kan användas på vänliga spelare för att ge dem en tillfällig hälsobonus, eller på högre nivåer kan till och med återuppliva dem på avstånd. Detta tar upp den plats där andra klasser har kastbara objekt men det betyder att läkaren inte har tillgång till granater som de flesta andra klasser.
Varje klass får nivåer individuellt när du spelar, låser upp förmåner som du kan komma åt i multiplayer-lägen såväl som i kampanjen. Dessa sträcker sig från att bära mer av ditt föredragna kastbara objekt till några riktigt användbara förmågor som att kunna stå upp om alla fyra teammedlemmar har slagits ner. Vapen får också erfarenhet när de används, och du kan välja att spendera den valutan i spelet du tjänar för att antingen låsa upp klassförmåner eller modera dina föredragna vapen med större skada, kortare laddningstid osv. Jag gillade särskilt Crossbow-vapnet som skjuter explosiva klibbiga bomber och Combat Shotgun, bra för att ta ner speciella zombies.
Precis som L4D du väljer vilken karaktär du vill spela som, med varje spelare som styr en annan överlevande. Varje karaktär kan vara vilken klass som helst, så du behöver inte oroa dig för att spela mot typen eller låsas ur din favoritklass. När du slutför ett kapitel i berättelseläget med en av dessa karaktärer låses upp en kort video som förklarar vem de var före krisen, och vad deras motiv är nu när de lever genom apokalypsen. Det är en mindre detalj, men jag tyckte att jag ville byta karaktär ofta för att lära mig mer om dem. Tyvärr, ingen visar något av vett och personlighet L4D överlevande, i stället förlita sig på brousisk grovhet eller allmän militär kompetens när de flyttar från ett dödsfall till ett annat.
En av de viktigaste försäljningsställena för Världskrig Z är zombiesvärms beteende. Hundratals enskilda ghouls kommer att rusa din position på vissa punkter, och ditt team kommer ibland att kunna hitta defensiva redskap som rakkniv, automatiska torn och elektrifierade golvfällor. Svärmen uppför sig utan hänsyn till självbevarande, vilket kan leda till några störande scener där zombies faller som regn från toppen av en öppen axel, eller bildar sig till enorma mänskliga pyramider för att nå överlevande. Tack vare fysikmotorn kollapsar dessa pyramider om du tar ut de nedre nivåerna, så det är alltid underhållande att skjuta en raket eller kasta granater i basen.
Kampanjens scenarier är väl sammansatta och fint varierade. Kampanjen i New York är den mest kända och ger de överlevande i uppgift att fly från hustakarna i tunnelbanan och genom avlopp. Däremot spelar historien i Jerusalem mer som en militär skytt, och du måste skydda en forskare när han aktiverar ett hemligt vapen. Moskva-uppdraget har mindre religiösa undertoner, och det sista Tokyo-scenariot ser spelare som skyddar den sista belastningen av överlevande på väg till en havsfodring. (Som sidoanteckning var det lite konstigt att se så många kaukasiska zombies på Tokyo gator.) Det finns en aning spänning när du väntar på att en generator ska komma online eller försöka avvärja en svärm innan du öppnar vägen framåt.
Tyvärr, WWZ är inte nästan lika polerad som Left 4 Dead 2 även om det ser ut och låter lite trevligare tack vare tekniska uppgraderingar under det senaste decenniet. 4K-stöd finns på plats för dem med hårdvaran att dra fördel, och spelet är väl optimerat för dem utan tillgång till högteknologiska tekniker. Det finns dock några problem som gör det svårt att rekommendera över det äldre spelet.
Kooperativ multiplayer fungerar ganska bra, med AI-bots som tar över för alla öppna slots på laget. Funktionen drop-in, drop-out finns i L4D är dock inte tillgängligt här, och när en spelare har kopplat bort kan de inte gå med igen i spelet, även om de är inbjudna. (Jag testade bara detta på PC-versionen; jag är inte säker på om konsolutgåvorna har samma problem.) Det verkar inte heller möjligt att spela online utan att öppna din grupp för några slumpmässiga spelare som vill gå med. , det verkar som om röstkommunikation bara fungerar medan spelare är aktivt i ett spel, skär ut under lastskärmar och mellan matcher. Det är möjligt att dessa är tandproblem knutna till Epic-butiken, som ännu inte har de sociala funktionerna på plats som Steam-användare är vana med.
De speciella zombierna är mycket svårare att välja ut från en mängd, och det finns inte nästan den variation som visas i Valves zombieskytte. WWZ 's version av en jägare kallas en Creeper och kokar i princip till en mager kille i röda banbyxor. Bullen är en zombie i upploppsutrustning som fungerar mycket som laddaren från L4D2 , springer upp till en överlevande och bankade dem i marken tills de skickades. 'Gasbag'-zombies i Hazmat-kostymer lämnar ett skadligt moln bakom sig när de dödas, och 'Screamers' lockar svärmen. Det finns inga andra speciella infekterade, så det finns mycket färre beslut som måste fattas när du flyttar från en punkt till en annan.
Konkurrenskraftiga multiplayer har några intressanta lägen, men lider av vad jag tror kan vara en dödlig brist. Förtjänster som tjänats i enkelspelarlägen verkar överföra till PVP, vilket ger högre spelare en enorm fördel. Två dagar efter utgivningen försökte jag spela ett spel och hade ingen chans att hålla jämna steg med spelare 30 och 50 nivåer högre än jag var. Det är synd, för att lägga till horder av deadites till King of the Hill och Domination-spel ger dem en intressant krok. Jag hoppas att en 'no perks' -knapp kan läggas till här eftersom det verkligen finns en källa till en intressant idé i dessa lägen. Tyvärr är det inte så underhållande som att ta kontroll över L4D är spelbara special zombies.
Ja, det har allt gjorts tidigare, men det fungerar fortfarande, och jag blev förvånad över hur mycket jag tyckte om när jag spelade genom historieläget. jag misstänker Världskrig Z kommer att fungera bäst på PlayStation 4-plattformen, där spelare inte har möjlighet att spela L4D genom bakåtkompatibilitet. Å andra sidan kanske PS4-spelare bara håller på till nästa veckas Dagar gått för deras zombie-dödande fix.
Är Världskrig Z lika bra som Left 4 Dead ? Nej. Är det kul trots det? Ja. Det finns få nöjen i spel som kan jämföra med att svänga ett tumlande motorsågblad genom en hord av korpsvattna döda, och Världskrig Z levererar. Och egentligen är det inte som Valve gör spel längre.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)